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《英雄之城》將迎來(lái)新版本之公會(huì)系統(tǒng)[多圖]

2023-07-24 13:23:58 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

在剛剛登陸了CJ大展,并收到在場(chǎng)玩家的熱情追捧后,百變魔幻戰(zhàn)棋手游《英雄之城》在最近又將會(huì)迎來(lái)新版本的登場(chǎng)。在最新的版本中我們更新了極具特色的公會(huì)系統(tǒng),而在《英雄之城2》之前的幾個(gè)版本中一直倍受玩家青睞的兵種體系卻沒(méi)有什么更新。究竟是這樣的兵種系統(tǒng)讓玩家如此青睞,在即將更新的版本中,恩格瑞塔大陸又會(huì)出現(xiàn)這樣的兵種呢。就讓我們先了解《英雄之城2》里豐富多樣的兵種系統(tǒng)吧。

英雄之城2的兵種數(shù)量非常多,且各階兵種的搭配方法不同。而今天和大家重點(diǎn)分析一些作為玩家中堅(jiān)力量的兵種。同階同移動(dòng)的兵種屬性各不相同,最大的差異在于兵種的特技,所以特技的搭配組合就是整個(gè)搭配的關(guān)鍵。我們可按SABCD分級(jí)。

【食人魔】食人魔屬于A級(jí)3格近戰(zhàn)兵種。它的普通技能為激怒,當(dāng)友軍完全陣亡時(shí),食人魔會(huì)極為憤怒,增加近戰(zhàn)攻擊傷害10 % ,持續(xù)效果到戰(zhàn)斗結(jié)束。而它的突破技能則為攻擊姿態(tài),食人魔如果上回合沒(méi)有移動(dòng),會(huì)進(jìn)入攻擊姿態(tài),攻擊傷害增加25  % ,但移動(dòng)后效果消失。食人魔的技能設(shè)計(jì)玩家反映很有特色,食人魔的特技存在會(huì)給對(duì)手一定的壓迫感,對(duì)手會(huì)希望盡快解決它,避免殺了其他敵人讓食人魔提升傷害,而食人魔的突破技能又會(huì)讓對(duì)手希望帶動(dòng)食人魔移動(dòng),又要離開(kāi)它去攻擊另外的目標(biāo)。。。

【巨獸】巨獸同屬于A級(jí)三格近戰(zhàn)兵種。它的普通技能為失控攻擊,巨獸經(jīng)常無(wú)法控制自己野蠻的攻擊,攻擊時(shí)有幾率將目標(biāo)失明1回合。它的突破技能則為痛覺(jué)殘留,巨獸堅(jiān)硬的皮膚有幾率使攻擊它的近戰(zhàn)敵人受到攻擊,疼痛會(huì)使敵人每回合減少剩余10  %的血量,持續(xù)2回合。巨獸的技能可以簡(jiǎn)括為控制+反傷dot技能組合。    巨獸的普通技能都是很贊的技能,失明之后敵方只能移動(dòng)無(wú)法攻擊。目前不知道技能的觸發(fā)概率與剩余兵種數(shù)量是否有關(guān)。假如數(shù)量與概率無(wú)關(guān),無(wú)論多少只都有相同概率觸發(fā)失明的話,那這個(gè)技能將讓巨獸成為很好的控制人選,專(zhuān)挑對(duì)方輸出高的兵種打,出個(gè)失明就賺了。

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