自從上世紀九十年代接觸網絡到現(xiàn)在,已經過去了整整二十幾年個年頭了,我?guī)缀跬姹榱怂械木W絡游戲和見證了中國的游戲的興衰。
僅以這篇文章紀念那些年被網友撈走的錢包君與那些好基友一同游戲的時光。
我接觸到的第一款游戲《俠客行》,一款純文字的游戲,現(xiàn)在想起來粗糙的畫面,糟糕的交互,現(xiàn)在的任何一款游戲都要勝出它千倍萬倍,但“網絡游戲”這個概念是它帶給我們的。更值得一提的是他的開發(fā)者是看起來和游戲毫無關聯(lián)的方舟子。
90年代還在上小學的我接觸了第一款正真意義上的網游《萬王之王》,01年的時候《石器時代》,到因為電影《大話西游》而結緣的游戲《大話》。為了買點卡,偷偷省下的早飯錢,成了我們那個時候很多男生會干的一件事。
初中過后家中終于配置了電腦,向父母許下在保證學習的前提下才上網的承諾。
05年wow橫空出世成為神話,男生課間談論的話題無非就是wow和隔壁班的美女,一晃數(shù)年大家也都慢慢退出了這里。
回憶起那些年一同游戲的好基友們,大部分都已經成家立業(yè),而我還是一個人,想想就悲從中來。
而我玩這些游戲的時候畢竟還是學生黨,手頭并不寬裕。沒團戰(zhàn)的時候才會燒點卡作大死?!杜菖萏谩贰ⅰ禖F》,作為閑余時間消遣的選擇。操作風騷的我偶爾還是會被軟妹幣玩家虐的找不到北。
慢慢的學習工作壓的我脫不開身,英雄聯(lián)盟成為我游戲時間的全部。
但是。。。。。
小學生橫空出世!
小學生A:放學之后lol!
小學生B:不見不散!
一次又一次的摧殘著我的心靈,經過好幾次痛苦的戒擼經歷之后,我發(fā)現(xiàn)了一款終于可以喝小學生說再見的游戲《天天忍者》,結合戰(zhàn)略戰(zhàn)術及時性手機游戲應該可以阻擋百分之99.99的小學生進入這個游戲。
終于可以在與小學生say goodbye的世界暢游了,想想還有點小激動呢。
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