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《天天忍者》細(xì)數(shù)當(dāng)今市場(chǎng)卡牌手游類型[多圖]

2023-11-06 10:08:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

卡牌手游其實(shí)每個(gè)人或多或少都玩過(guò),但一定沒(méi)注意到其實(shí)就算是卡牌手游,其中還有著很多種的分類情況吧?今天小編和大家一起細(xì)數(shù)當(dāng)今市場(chǎng)上卡牌手游分為大致幾種的?

隨著卡牌游戲的盛行,其類型也開(kāi)始千變?nèi)f化,首先卡牌游戲,全程集換式卡牌游戲(TCG),幾乎所有的集換式卡牌都源于萬(wàn)智牌等桌面游戲,其要素有,集換卡,2人對(duì)戰(zhàn),抽卡,資源點(diǎn),翻牌,連鎖觸發(fā),卡牌上場(chǎng),卡牌下場(chǎng)等。手游卡牌演化到今天,有很多卡牌失去了原有桌面卡牌的特征,但是唯有集換卡這一特性,是所有卡牌游戲都繼承的。

第一類:扭蛋卡牌游戲

什么??扭蛋還有卡牌游戲??沒(méi)錯(cuò),日式卡牌在手機(jī)上的演化估計(jì)要從功能機(jī)時(shí)代開(kāi)始,那時(shí)候比較低的畫面表現(xiàn)力造就了扭蛋卡牌這一極端形式:除了集換卡和對(duì)決要素,所有卡牌要素都被簡(jiǎn)化,只剩數(shù)值對(duì)決,戰(zhàn)斗過(guò)程忽略,這一形式有上手簡(jiǎn)單,操作便捷等特點(diǎn),也是目前日本市場(chǎng)主流的類型。

第二類,回合卡牌游戲

這一類卡牌游戲是現(xiàn)市場(chǎng)上最為常見(jiàn)的一種了,與扭蛋卡牌不同,其保留了集換式和對(duì)決要素的同時(shí),還保留了卡牌下場(chǎng)(死亡),但是這一要素的保留,是通過(guò)類似回合制戰(zhàn)斗的過(guò)程實(shí)現(xiàn)的,從設(shè)計(jì)角度來(lái)講,這類游戲其實(shí)是卡牌+回合RPG的形式。

第三類:復(fù)合卡牌

國(guó)內(nèi)很多玩家不知道這種三消+卡牌的原型游戲,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這是一種全新的游戲類型,集合卡牌的集換要素,又有消游戲的操作要素,RPG游戲的養(yǎng)成要素為一體,不過(guò)主體宣傳上,手游市場(chǎng)還是將其分類為卡牌游戲。此類也是只保留集換卡要素。

第四類:戰(zhàn)斗畫面型卡牌

此類可以說(shuō)是手游里上層之作了。畫面高的代表,完全使用3D的模型,戰(zhàn)斗畫面極具魄力,屬于視覺(jué)愛(ài)好者的絕對(duì)福音。同第二類,其保留的要素有限。

第五類,準(zhǔn)硬核卡牌

這類可以說(shuō)是玩家們最喜歡的手機(jī)卡牌游戲類型了。其保留了傳統(tǒng)卡牌幾乎所有的要素,又在戰(zhàn)斗形式上做了革新,具有硬核卡牌游戲的各類要素:集換式,對(duì)戰(zhàn),資源點(diǎn)(等待時(shí)間)上下場(chǎng),對(duì)戰(zhàn)中可以實(shí)現(xiàn)較復(fù)雜的卡牌策略和技能連鎖。唯一美中不足的是,此類卡牌為了迎合大眾消費(fèi),將數(shù)值很大,到了后期就失去了策略性。

好了,小編說(shuō)了那么多,總結(jié)下來(lái)《天天忍者》應(yīng)該屬于回合卡牌游戲,但還有一些硬核卡牌的元素在。當(dāng)然還是各位觀眾老爺們來(lái)定奪吧~

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