資深玩家暢談 《仙俠》為何能吸引我們[多圖]
2024-04-22 10:49:06 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
雖然距離《仙俠》4月10日的首次封測(cè)已過(guò)去了一個(gè)多月,但開(kāi)發(fā)商谷得游戲憑借旗下的招牌系列活動(dòng)——玩家品鑒會(huì)維持了該游戲火爆的人氣,參與活動(dòng)的玩家紛紛在論壇貼出自己的體驗(yàn)感受,在此之后更有資深玩家對(duì)游戲的亮點(diǎn)做出了詳細(xì)地分析總結(jié)?!断蓚b》為何能吸引我們呢?讓我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)前輩大神們的說(shuō)法吧~
說(shuō)法一:“我們公會(huì)里有很多人都是沖著《仙俠》的畫(huà)面去玩這款游戲的。”
畫(huà)面是《仙俠》的靈魂。為了在手機(jī)屏幕的方寸之間展現(xiàn)前所未有的高清畫(huà)面,谷得游戲?qū)iT(mén)邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)頂尖的游戲特效師加盟游戲制作,使游戲畫(huà)質(zhì)達(dá)到了5A級(jí)別,場(chǎng)景中的各種細(xì)節(jié)一覽無(wú)遺,仙境如同近在眼前。
說(shuō)法二:“這是我玩過(guò)的打擊感最好的ARPG。”
作為一款動(dòng)作類(lèi)的ARPG,《仙俠》的動(dòng)作設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一直都在考慮如何讓玩家通過(guò)游戲感受最真實(shí)打擊感。為了滿(mǎn)足不同玩家的操作習(xí)慣,《仙俠》設(shè)計(jì)兩套獨(dú)立的操作模式,玩家無(wú)論使用點(diǎn)擊操作還是手勢(shì)拖動(dòng)都可以流暢地控制角色戰(zhàn)斗。3D粒子特效的運(yùn)用使角色的每次技能釋放都是一場(chǎng)華麗的視覺(jué)盛宴,帶來(lái)媲美街機(jī)的超強(qiáng)打擊感,讓玩家隨時(shí)隨地感受到戰(zhàn)斗的痛快。
說(shuō)法三:“跨服戰(zhàn)很混亂很刺激,是游戲的一大亮點(diǎn)!”
如果主線任務(wù)是ARPG游戲韻味所在,那么團(tuán)戰(zhàn)PK就是ARPG游戲的刺激所在。為了實(shí)現(xiàn)萬(wàn)人平臺(tái)爭(zhēng)霸的宏大場(chǎng)面,《仙俠》團(tuán)隊(duì)在游戲中設(shè)計(jì)了強(qiáng)大的跨服PVP系統(tǒng)。通過(guò)實(shí)時(shí)跨服傳送,玩家可以“陌生人”的身份對(duì)身邊的其他玩家發(fā)動(dòng)攻擊,在“陌生人”中尋找真正的高手一決高下,體驗(yàn)狹路相逢的刺激快感。
說(shuō)法四:“《仙俠》的副本比主線更精彩。”
綠竹林、神仙譜、伏魔殿、亂域、世界Boss??與市面上的其他同類(lèi)型手游手游相比,《仙俠》的副本設(shè)計(jì)顯得更多元化,玩家可以根據(jù)喜好進(jìn)入相應(yīng)的副本中征戰(zhàn)一番。在最新版本的《仙俠》當(dāng)中,游戲團(tuán)隊(duì)為游戲增加了躲避副本、混沌副本等數(shù)個(gè)特色副本,使游戲的任務(wù)架構(gòu)更為清晰。改版后的《仙俠》,單是副本就足以讓玩家暢游一整天,副本比主線精彩,實(shí)在不足為奇。
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