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火柴互娛董事長王薇:談游戲發(fā)行“慢”與“變[多圖]

2023-06-29 03:17:53 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

2017年第五屆WMGC世界移動游戲峰會于7月28日在上海召開,受邀參加大會的火柴互娛董事長王薇女士在峰會上進(jìn)行了演講。王薇女士就移動娛樂行業(yè)的現(xiàn)狀與問題、火柴互娛在大環(huán)境下的改變與創(chuàng)造、火柴互娛發(fā)行與電競業(yè)務(wù)的未來計劃等方面,與在場海內(nèi)外嘉賓進(jìn)行了分享暢談。下面就讓我們總結(jié)回顧一下王薇女士的精彩講話。

藍(lán)海變紅海!游戲發(fā)行商如何破局?

談起手游發(fā)行行業(yè),王薇女士回顧道:2013年是手游崛起的一年,而短短不到4年的時間,手游市場已經(jīng)完全趨近于飽和。此中,有無數(shù)的發(fā)行公司成立又離開,很多公司希望搭上這條船,在手游的藍(lán)海中揚帆,不到4年,這片海,已經(jīng)成為了紅海。

紅海不是環(huán)境造成的、也不是玩家造成的,恰恰是很多發(fā)行商,直接或間接的造成的?,F(xiàn)在行業(yè)內(nèi)同質(zhì)化游戲嚴(yán)重、過度消費用戶、不合理的運營方式,充斥在我們周圍。浮躁手游發(fā)行存在的不可回避的問題。

紅海只說明一件事:行業(yè)從一個增量市場,變成了一個存量市場。用戶群體已經(jīng)清晰明了,廠商要做的就是從當(dāng)中爭取到更多的份額和機(jī)會。但是,這也是浮躁的原因。因為,慢了,就沒了?,F(xiàn)在我們必須冷靜下來,認(rèn)真審視自己的業(yè)務(wù)線,思考自己的業(yè)務(wù)發(fā)展,我們必須給自己降噪!

機(jī)會需要珍惜 機(jī)會也需要打磨

在游戲發(fā)行當(dāng)前的大環(huán)境下,王薇女士倡導(dǎo)降噪的同時,首先讓火柴互娛“慢”了下來,她表示:對于發(fā)行業(yè)務(wù),我們的態(tài)度依然是慢,是降。機(jī)會不多應(yīng)該是很多發(fā)行廠商面臨的問題,優(yōu)質(zhì)游戲一年屈指可數(shù),能夠形成勢能的IP一年也寥寥無幾。這個時候,對于機(jī)會的態(tài)度,才是成敗的決定因素。

今年伊始,我們拿到了兩個全球知名的IP,這兩個IP的知名程度可以說家喻戶曉。并且簽訂了與國內(nèi)多個知名機(jī)構(gòu)的聯(lián)名合作。包括四川美術(shù)學(xué)院在內(nèi)的多個專業(yè)性院校也在我們的合作名單中。我們把其中一個IP,交給了在加拿大的子公司制作,對于這款游戲,我們沒有交付時間的要求,只有交付質(zhì)量的要求。預(yù)計今年年底,這款游戲?qū)c大家見面。

瞄準(zhǔn)后發(fā)行市場 投身電競領(lǐng)域

在游戲發(fā)行領(lǐng)域降噪求精的同時,火柴互娛瞄準(zhǔn)了后發(fā)行市場,積極投身移動電競領(lǐng)域,王薇女士在演講中談到:增變存之后,我們要做的,不是拼命的尋找機(jī)會,因為這些機(jī)會有的稍縱即逝,有的徒有其表。我們應(yīng)該創(chuàng)造機(jī)會。我們將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了后發(fā)行市場,玩家不乏游戲可玩,廠商不缺游戲可發(fā),之后的事情,應(yīng)該是一個機(jī)會。

那時移動電競還是一個留存在民間的概念。但這不僅僅是一個假設(shè)的概念,而是在后發(fā)行市場中,最有潛力的可能。于是,我們積極參與了各種國家、國際級的電競賽事,主辦或承辦手游單元的賽事。

我們在中國電競的腹地——上海楊浦,打造國內(nèi)目前為止,競賽區(qū)域最專業(yè)、解決方案最優(yōu)化、配套設(shè)施最完善、衍生領(lǐng)域最廣泛的永久性專業(yè)賽事級電競比賽場館——鋼鐵中心電競館。果然,在我們決定落戶這座場館不久,包括球球大作戰(zhàn)、王者榮耀在內(nèi)的多個賽事,呈現(xiàn)了井噴式的爆發(fā)。

這個場館從構(gòu)思到談判,從決定到執(zhí)行,我們用了很久才完成。我們在期間無數(shù)次的論證這個行業(yè),再驗證自己的模式。我們看著各種移動電競賽事的蓬勃發(fā)展。我做一個場館的時間成本夠發(fā)行3款游戲的,但是不夠我做一個好的場館。要做好,就要減速再減速,這個慢,不是怕,也不是拖,而是我們不停的在完善。慢不下來,就快不起來!

希望始于電競 但絕不止于電競

在談到電競場館的規(guī)劃與未來的賽事計劃時,王薇女士提出了很多的期望:這不僅僅是一座用于比賽的場館,我們相信,有這樣一座建筑,我們能為游戲后發(fā)行市場與移動電競領(lǐng)域做出更多貢獻(xiàn)。

希望和在座的各位以及更多友商和政府機(jī)構(gòu)一同,開拓更多可能性以及為推動中國電子競技專業(yè)化和再升級起到更多的作用。

希望能夠通過鋼鐵實驗室,與各位共同研究探討,不同游戲類型、不同級別和體量賽事的執(zhí)行體系,讓更多賽事的執(zhí)行環(huán)節(jié)流程更標(biāo)準(zhǔn)更高效。

希望與不同級別的戰(zhàn)隊一同,根據(jù)選手、教練、戰(zhàn)隊管理層等各方面需求,共同探索更有利于戰(zhàn)隊和選手比賽的軟硬件環(huán)境以及培訓(xùn)、青訓(xùn)、選拔、訓(xùn)練在內(nèi)的各項環(huán)節(jié)的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)。

希望聯(lián)系各廠商電競相關(guān)部門,規(guī)范比賽過程中的執(zhí)法、監(jiān)督環(huán)節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)化。從選手動作捕捉、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境監(jiān)測、軟硬件環(huán)境監(jiān)測、賽事資料保存等方面,助力各項賽事的裁判執(zhí)法系統(tǒng)更加嚴(yán)謹(jǐn)。

未來,我們將舉辦包括游戲嘉年華、電競音樂節(jié)、游戲音樂會、游戲IP舞臺劇、網(wǎng)紅主播戰(zhàn)隊見面會等多種多樣的基于游戲和電競衍生的活動。這里將會成為中國電競乃至中國游戲行業(yè),最具標(biāo)志性的區(qū)域。

為破局積蓄力量 VR游戲展望未來

除了游戲發(fā)行和電競領(lǐng)域,王薇女士還提到了火柴互娛在VR游戲方面的最新情況:VR,被稱之為下一個運算平臺的技術(shù),也是火柴互娛所展望的一個領(lǐng)域。我們聯(lián)合四川美術(shù)學(xué)院,竭盡公司技術(shù)之力,共同打造的一款VR游戲,也在前不久的CVR和E3展上均有亮相,并獲得了一致的好評。這款游戲也將于8月份登錄steam平臺。在制作這個游戲的時候,我們甚至為了還原游戲模型,制作了數(shù)十個1:1的模型實物,這個模型的精度是可以直接放進(jìn)博物館的。

最后,感謝王薇女士的精彩演講!無論是游戲發(fā)行、電競場館賽事、還是VR游戲研發(fā),我們都期盼火柴互娛可以走得越來越遠(yuǎn),越來越好!

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