游戲界傳說級人物齊聚2017CGDC[多圖]
2023-12-19 00:03:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)也將與ChinaJoy同期在上海舉行。中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)以促進(jìn)國內(nèi)外游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)交流與合作為宗旨,為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設(shè)立了贊助商專場演講機會,吸引了許多國際游戲開發(fā)行業(yè)的人員參加。另外,本屆CGDC特設(shè)獨立游戲展示區(qū)“IndieBazaar”,到場觀眾可在“IndieBazaar”盡情體驗原汁原味的獨立游戲年度大作,更有機會跟制作人當(dāng)面交流切磋,敬請期待~
這次CGDC keynote的演講會上來了四位在游戲界有著舉足輕重地位的大佬。他們分別代表業(yè)界巨頭拳頭、光榮、暴雪、育碧,為大家?guī)?,你想要知道的游戲臺前幕后的故事。
《英雄聯(lián)盟》這款游戲?qū)τ螒蛉σ约半娮痈偧夹袠I(yè),所做出的貢獻(xiàn)就不用我多說了吧。這樣一款在全球影響范圍之大的游戲,它的設(shè)計師那一定是世界頂級的。拳頭游戲英雄聯(lián)盟的設(shè)計總監(jiān)是Greg Street博士。他擁有18年的游戲設(shè)計經(jīng)驗。在加入拳頭之前,Greg是魔獸世界的首席系統(tǒng)設(shè)計師。此前,他在Ensemble Studios/微軟擔(dān)任首席設(shè)計師,負(fù)責(zé)帝國時代系列的開發(fā)工作。再往前,他是一名研究蟹類的海洋學(xué)家。Greg喜歡用鬼蟹(Ghostcrawler)這個名字在社交媒體上與玩家以及游戲開發(fā)者進(jìn)行交流。
這次鬼蟹在展會上為玩家們帶來的演講題目,是大家都非??释獣缘挠⑿圩儎訂栴}“變與不變:《英雄聯(lián)盟》設(shè)計理念”??v觀當(dāng)下MOBA類型游戲,都會出現(xiàn)較為頻繁的英雄改動和版本更替。玩家一方面在感受新改動為游戲帶來新鮮感的同時,也不時會出現(xiàn)費勁,為什么會有如此的改動呢?鬼蟹曾經(jīng)也提到過這個問題稱就是要臉皮厚才能當(dāng)設(shè)計師,并稱自己曾多次遭到生命威脅。如果你臉皮太薄的話,你是不能成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師,你的想法總會受到玩家們的質(zhì)疑。你需要足夠好的臉皮,才能和玩家們進(jìn)行溝通。我想也正是因為鬼蟹這樣有自我獨立思想的思維,才能讓他一步一步的走到現(xiàn)在這樣高的巔峰。相信這次在演講大會上鬼蟹一定會為玩家?guī)砭式^倫的演說,讓聯(lián)盟的玩家們心服口服。
今年上半年一款名叫《仁王》的游戲以超高難度俘獲眾多玩家媒體,并受到近滿分的評價。這次邀請到了光榮Team NINJA(代表作《忍者龍劍傳》、《生死格斗》)品牌長早矢仕洋介將會在這次演講會上為大家?guī)碛嘘P(guān)《仁王》武士幕后花絮的內(nèi)容。早矢仕洋介2001年加入光榮特庫摩(原特庫摩)。進(jìn)入公司后,Team NINJA品牌,以企劃者的身份參加了《DEAD OR ALIVE 3》、《NINJA GAIDEN》的開發(fā)。自PS3版《NINJA GAIDEN Σ》后,晉身為制作人。近年主要制作產(chǎn)品為《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》、《ZeldaMusou》及《仁王》。
提到《仁王》相信很多玩家都會聯(lián)動到類似《忍者龍劍傳》、《黑暗之魂》系列等,這樣游戲難度高得離譜的作品。而《仁王》這部最新大作就是出自《忍者龍劍傳》工作室之手,早矢仕洋介也在本作中起著非常重要的作用?!度释酢愤@樣一款集大成為一體的游戲制作歷程,說不上驚天地泣鬼神,但也一定是特別精彩的。是每一位玩過《仁王》的玩家非常迫切想知道的。相信這次早矢仕洋介的演講定會讓你滿意。
《星際爭霸II》作為即時戰(zhàn)略游戲的最高水準(zhǔn)之一,是暴雪非常經(jīng)典的招牌作品。這次負(fù)責(zé)來擔(dān)任CGDC keynote的嘉賓是Rodney Tsing。Rodney Tsing目前擔(dān)任《星際爭霸II》開發(fā)團(tuán)隊高級制作人。他于2005年加入暴雪,曾在質(zhì)量保證部負(fù)責(zé)《魔獸世界》的測試工作,2007年起轉(zhuǎn)入《星際爭霸II》任質(zhì)量保證部負(fù)責(zé)人。2012年,他以運營制作人的身份加入《星際爭霸II》開發(fā)團(tuán)隊,在協(xié)調(diào)《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》及《星際爭霸II:虛空之遺》的發(fā)布上起到重要作用。除此之外,他曾協(xié)助《風(fēng)暴英雄》的運營工作,在早期階段參與游戲的Alpha及Beta測試。過去的三年以來,Rodney Tsing與工程團(tuán)隊合作,為《星際爭霸II》的界面,在線和社交系統(tǒng)提供功能支持,包括《星際爭霸II:虛空之遺》界面的重新設(shè)計和2016年的天梯改動。近期,他還協(xié)助推出《星際爭霸II》 “戰(zhàn)爭基金”,并與DeepMind合作開展AI研究的API。他最喜歡的種族是人族。
這次Rodney Tsing將會給大家?guī)碛嘘P(guān)《星際爭霸II》的演講題目“為這個充滿熱衷的玩家社區(qū)提供長期支持”。競技游戲這個游戲本身其實就是個社區(qū),玩家在游戲中互相交流,溝通游戲經(jīng)驗心得。而在離開游戲后就可能需要一個社區(qū)平臺將玩家之間緊密的聯(lián)系起來。這樣才能讓游戲玩家群里更加的壯大,游戲走得更加的長遠(yuǎn)。這次Rodney Tsing的演講,也一定會讓玩家了解和感受到在游戲之中交友的樂趣。
評價一款3A大作的好壞,在很大一部分程度上都取決于游戲中真實環(huán)境的營造給玩家?guī)淼恼鎸嵏?。而這些環(huán)境的營造多表現(xiàn)在光影的搭配和AI的反饋。這次邀請了上海育碧電腦軟件有限公司游戲程序員付凌霄,他負(fù)責(zé)過《火源》以及將于2018年上市的3A大作《孤島危機5》,以及游戲制作燈光師宋杰,負(fù)責(zé)過《孤島危機》系列和《細(xì)胞分裂:黑名單》等重磅IP游戲的光陰特效,他們將帶著自己的專業(yè)知識分別為大家講解,“Far Cry野生動物AI的實現(xiàn)”和“PBR中的燈光在游戲中的理解與應(yīng)用”。
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