日活4億的抖音,成為了小游戲開發(fā)者的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)?[多圖]
2024-04-29 06:32:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
截至目前,#最強(qiáng)的大腦#抖音話題播放量累計(jì)11.9億次,相關(guān)視頻超2萬個(gè)。
作為《最強(qiáng)的大腦》的開發(fā)商,勇往科技還有一款《全民猜歌》在抖音上有著出色發(fā)揮。由于12月中旬出現(xiàn)了多個(gè)爆款視頻,游戲單日DAU預(yù)估出現(xiàn)了十余倍的增長(zhǎng)。相關(guān)視頻點(diǎn)贊量最高達(dá)81.6萬 ,播放數(shù)預(yù)估是數(shù)千萬次的量級(jí)。
這兩款小游戲的爆發(fā)幾乎如出一轍,都依靠爆款視頻打開突破口,并在持續(xù)的發(fā)酵中源源不斷地獲取用戶增量。
借由這兩款小游戲,不難看出抖音爆款小游戲的成長(zhǎng)路徑。
首先,小游戲的內(nèi)容本身有充分吸引玩家的點(diǎn),比如《最強(qiáng)的大腦》具有豐富的話題性,且關(guān)卡的體驗(yàn)形式讓其更易引發(fā)用戶分享,玩家往往會(huì)因?yàn)檫@道題的解法很有趣、流程簡(jiǎn)單、題庫廣而去傳播;《全民猜歌》的玩家一般看重多人猜歌時(shí)的社交氛圍,從而增強(qiáng)用戶粘性。可以說,兩款小游戲分別從聲、畫的角度做出了視頻爆款,聲與畫也是抖音視頻分發(fā)場(chǎng)景中非常重要的兩個(gè)要素。
其次,借助抖音爆款視頻,這些小游戲獲得大幅度的曝光,由于小游戲無需下載、玩法簡(jiǎn)單,和視頻場(chǎng)景相匹配,因此抖音用戶可以無門檻地轉(zhuǎn)換成游戲玩家的角色。上述案例也反映出,通過一部爆款所提升的單日DAU可以是平時(shí)的數(shù)倍甚至更多。
最后,爆款視頻分發(fā)并非一波流。隨著游戲通過視頻持續(xù)分發(fā)曝光,除游戲達(dá)人外,越來越多的普通玩家也通過游戲里的錄屏功能制作視頻。由于功能簡(jiǎn)單,游戲本身有話題性,這些UGC內(nèi)容也有不少爆款產(chǎn)生,達(dá)到持續(xù)引爆的效果。
可以說,短視頻是抖音有別于多數(shù)平臺(tái)做分發(fā),并且能集中資源充分利用的一個(gè)殺手锏。進(jìn)一步拆分來看,抖音又是怎么做小游戲分發(fā),開發(fā)者又該如何借力?
怎么才能在抖音上做好小游戲推廣?
首先是產(chǎn)品設(shè)計(jì)。據(jù)了解,對(duì)于每一款上線抖音的小游戲,抖音都會(huì)提供一個(gè)“視頻錄制及分享”功能入口,以方便開發(fā)者以視頻內(nèi)容的方式進(jìn)行分發(fā),這也是能體現(xiàn)差異化分發(fā)的特點(diǎn)之一。
產(chǎn)品上線后,抖音會(huì)配備一定的流量資源幫助開發(fā)者進(jìn)行冷啟動(dòng)。根據(jù)冷啟動(dòng)的數(shù)據(jù),抖音的流量分發(fā)機(jī)制將幫助好游戲獲得更多的用戶。
在此基礎(chǔ)上,抖音開放的錄屏功能允許一定程度的自定義功能設(shè)置,讓開發(fā)者能對(duì)不同類型的游戲中的錄屏功能進(jìn)行調(diào)整,提升用戶體驗(yàn)及視頻質(zhì)量。比如針對(duì)關(guān)卡最后有BOSS出現(xiàn)或是大量敵人出現(xiàn)的游戲,開發(fā)者可以使用“保留最后X秒”的設(shè)計(jì);而對(duì)單局時(shí)間較長(zhǎng)的游戲,則提供加速接口供開發(fā)者調(diào)用。
在游戲達(dá)人視頻發(fā)布上線的同時(shí),抖音的產(chǎn)品設(shè)計(jì)支持直接在視頻頁添加小游戲入口,用戶觀看視頻后如果產(chǎn)生興趣,可直接跳轉(zhuǎn)小游戲頁面。
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