TapTap接近滿分!網(wǎng)易《第九所》如何借游戲講述一段艱苦科研奮斗史?[多圖]
2024-01-21 00:56:46 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
首先從視聽(tīng)表現(xiàn)來(lái)說(shuō)看,《第九所》以一種簡(jiǎn)約卡通式“老膠片”畫(huà)風(fēng)還原了彼時(shí)大西北的惡劣自然環(huán)境,厚重的復(fù)古感與游戲背景無(wú)比契合,且不論是宏觀建設(shè)畫(huà)面的縮放體驗(yàn),還是建筑體內(nèi)部的設(shè)計(jì)卻都不失細(xì)膩,尤其是食堂、帳篷等建筑的內(nèi)景,足以讓玩家直觀的感受到當(dāng)年科研團(tuán)隊(duì)的艱苦環(huán)境。再輔以與環(huán)境和歷史交相呼應(yīng)的BGM和配音,在硬件表現(xiàn)上賦予了游戲與史實(shí)相匹配的高度沉浸感。
雖然相較游戲性來(lái)說(shuō),立意對(duì)《第九所》來(lái)說(shuō)更加重要,但制作團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有因此忽略游戲的玩法設(shè)計(jì),而是為玩家配置了一套十分完善的沙盒建造體系。
在游戲中,玩家遵循歷史發(fā)展時(shí)間線,作為大西北科研團(tuán)隊(duì)的一員,以研究解鎖火箭技術(shù)、探月工程等新中國(guó)發(fā)展中的重要科技成果為核心導(dǎo)向,整體圍繞建造、探索、生存等元素展開(kāi)游戲。
在建造維度,有供科研隊(duì)員居住的帳篷、磚石瓦房,以及為生存提供保障的供暖鍋爐、食堂、醫(yī)院等建筑可供玩家一一解鎖;在保證基礎(chǔ)生存后,還需通過(guò)建設(shè)石材工廠、牲口棚等生產(chǎn)類建筑,進(jìn)行全方位的資源供給;此外最重要的就是圖書(shū)館、實(shí)驗(yàn)室等科研建筑,甚至在“航天聯(lián)絡(luò)站”中還有更細(xì)分的科研體系建設(shè)需求——這也關(guān)乎著火箭升空等重大科學(xué)技術(shù)能否突破。
分類齊全的建造體系
“航天聯(lián)絡(luò)站”中的細(xì)分建設(shè)體系
值得注意的是,《第九所》的建造玩法并非空有其表,與之掛鉤的健康度(凍傷、饑餓、疲勞)、不同人員的傾向?qū)傩?科研、作戰(zhàn)、醫(yī)療、制造、后勤)、建筑間的增減益效果(例如“變壓站”距離“帳篷”太近會(huì)影響科研人員的休息)等大量細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都強(qiáng)化了游戲的策略性和可玩性,也借此讓玩家通過(guò)在惡劣環(huán)境下進(jìn)行多線程思考,進(jìn)一步感受到科研前輩們當(dāng)年在殘酷環(huán)境下開(kāi)展研究工作的不易。
在沙盒建造玩法以外,“科研進(jìn)度”則與“探索”玩法進(jìn)行了串聯(lián)。玩家可以根據(jù)不同區(qū)域的需求,派出不同屬性的人員進(jìn)行區(qū)域性探索。
每一個(gè)地區(qū)的探索都對(duì)應(yīng)著不同的劇情,玩家在劇情中只有切實(shí)將自身代入彼時(shí)的環(huán)境,以科研工作及國(guó)家大局為重心,將個(gè)人利益拋之腦后,針對(duì)選項(xiàng)做出正確的抉擇才能達(dá)成三星,從而獲得推進(jìn)科研進(jìn)程的道具。
此外,為了更好的講好故事,隨著游戲的不斷深入,一段段以史料為依據(jù)進(jìn)行還原的劇情都將一一呈現(xiàn)在玩家面前,一名名肩負(fù)著祖國(guó)科研使命的新人也逐步加入團(tuán)隊(duì)中,玩家?guī)缀蹩梢园凑沼螒蛑械膭∏闀r(shí)間線,去詳細(xì)了解我國(guó)近代科研史的探索歷程。
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