國外到國內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異[多圖]
2024-05-05 02:38:13 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
“天黑請閉眼,狼人請睜眼”,這句出自“狼人殺”的臺詞想必喜歡桌游的朋友們都不大陌生。三年前直播行業(yè)帶火了一群著名的游戲主播,同時也給“狼人殺”帶來更多的曝光機會。很多喜歡“狼人殺”的小伙伴們都一定聽說過JY一戰(zhàn)封神的傳說,那個發(fā)到牌就能判斷你身份的“狼王”也讓這款游戲得到更多人的關(guān)注。
通常情況下,“狼人殺”游戲由8~12人進行組合,外加一名場外主持人,分為狼、神、民三大陣營,狼人和村民為對立陣營,神職則通過特殊技能幫助村民找出并查殺狼人,最終屠城的一方獲取勝利。
然而,由于東西方的文化差異和傳播過程中的種種因素,導(dǎo)致國內(nèi)“狼人殺”與國外版本大有出入,玩法戰(zhàn)術(shù)和玩家心態(tài)不同,包括衍生出來的其他游戲作品也都略有差異。這一切還要從“狼人殺”游戲的起源說起。
狼人、“狼人殺”和“殺人游戲”的糾葛
很多優(yōu)秀的游戲背景為了增加代入感,都要融入很多大家耳熟能詳?shù)膭∏樵?,不管是史詩級的《刺客信條》,還是邊噴邊玩的“農(nóng)藥”,都能看出一些歷史神話的痕跡?!袄侨藲ⅰ弊匀幻撾x不了“狼人”和“殺人游戲”,既取自于前者的故事背景,又保留了后者的玩法形式,可以說有著強IP的加持才使得“狼人殺”從眾多“殺人游戲”中脫穎而出。
事實上“狼人殺”雖然有歐洲傳說的故事痕跡,但最初的模型和起源卻借鑒于俄羅斯的“Mafia”(直譯為黑手黨)?!癕afia”是由前蘇聯(lián)的一名心理學(xué)教授德米特里·大衛(wèi)杜夫為吸引年輕人對心理學(xué)的興趣而設(shè)計的社交游戲,隨后傳入到歐洲各地區(qū)逐漸演變和流行起來。之后一名法國人菲利普結(jié)合Mafia與狼人故事設(shè)計出《米勒山谷的狼人》。
相對于“殺人游戲”的競技性,《米勒山谷的狼人》更多體現(xiàn)的是娛樂性,依靠對話交流進行身份辨別,場面比較和諧。由于節(jié)奏比較緩慢,發(fā)言時間沒有限制,便由此衍生出了快節(jié)奏的狼人游戲——《一夜終極狼人》(<One Night Ultimate Werewolf>)。
《一夜終極狼人》顧名思義就是只需要花一晚上的時間便能決定勝負,各玩家經(jīng)過一輪夜晚查殺與白天發(fā)言階段。
如果至少一只狼人死了(或爪牙),那么村民獲勝。
如果存在狼人并且狼人都活著,那么狼人獲勝。
如果沒有人是狼人,并且大家都活著,那么村民獲勝。
如果沒有人是狼人,并且至少一人死了,那么共同失敗。
由于直接簡化游戲流程、去除游戲中玩家死亡的不良體驗,因此《一夜終極狼人》在國外也更受歡迎。
入鄉(xiāng)隨俗的玩法,具有中國特色的“狼人殺”
《米勒山谷的狼人》傳入國內(nèi)后經(jīng)過本土文化的改良,才形成國內(nèi)當(dāng)下流行的版本。
《米勒山谷的狼人》在國外也叫“狼人”,而國內(nèi)則稱之為“狼人殺”,從名稱來看國內(nèi)的玩法就更具攻擊性和競爭性,事實上也確實如此。國內(nèi)“狼人殺”甚至被稱為村規(guī)版本,眾多的DIY角色和規(guī)則,適合本土文化的社交風(fēng)格都讓這款游戲成為了“國產(chǎn)”。
比如投票環(huán)節(jié),我們就可以用“捏七”“撇八”“勾九”的手勢比劃,國外朋友則不會這樣;發(fā)言環(huán)節(jié),各種跳神職、裝好人、混淆視聽等奇葩套路上陣,估計國外朋友參與都會懷疑自己是不是玩了假游戲,說好的party怎么變成一場“辯論會”?此外像加入生存者、炸彈人等各種模式、狼人可以自爆的行為,以及開頭提到的種種黑話,沒玩過“狼人殺”的外國小伙伴一定會莫名其妙。
隨著“狼人殺”游戲的火爆,各種以此為IP的手游也不斷被開發(fā)出來,光是線上手游“狼人殺”就有諸多版本。宣稱國內(nèi)唯一授權(quán)的正版《狼人殺》、騰訊出品的《飯局狼人》以及模仿《米勒山谷的狼人》畫風(fēng)的《狼人世界》等,一時間充斥著各大應(yīng)用商店。
其中最能體現(xiàn)借鑒“狼人殺”后的本土游戲還要屬《狼人對決》。
這是杭州游卡桌游公司在去年年末推出的一款國產(chǎn)原創(chuàng)CCG卡牌手游,與其說借鑒不如稱為致敬。因為這款《狼人對決》除了沿襲“狼人殺”的陣營規(guī)則設(shè)定外,完全不同于市面上的“狼人殺”游戲。
首先從社交屬性上講,《狼人對決》獨創(chuàng)的單人solo模式,無需湊人數(shù)和輪流發(fā)言。玩家以策術(shù)師的身份進行卡牌收集、搭配和策略對抗,每位玩家都會有狼、神、民三大陣營的卡牌,通過自行搭配完成對敵方狼人卡牌的查殺。
其次在時間和機制上,白天夜晚雙模式、自帶狼刀和偵察技能、出牌時間的限制等都使《狼人對決》在趣味性和節(jié)奏上更勝一籌,因此在TapTap上的評價十分優(yōu)秀。
此外在獲勝條件方面,《狼人對決》與“狼人殺”也完全不同?!袄侨藲ⅰ辈徽撌蔷€下面殺還是線上語聊,都有狼人和村民的相對勢力,即任何一方都有獲勝的機會;《狼人對決》作為一款單人對決手游,如何快速查殺敵方所有狼人成為獲勝的唯一條件。
這款游戲不僅制作上完全原創(chuàng),而且制作團隊對游戲內(nèi)容改進也用心良苦。今年3月份的第二次內(nèi)測,《狼人對決》制作方結(jié)合之前玩家建議和官方思考,普遍加強了民牌屬性。新月牌技能以及信用點機制也為游戲增色許多,前者給玩家添加了運氣成分,后者增強了民牌和神牌的“偵查”與“攻擊”能力,兩種機制給《狼人對決》的推測博弈帶來更多的豐富性和可玩性。
不論是“狼人殺”的授權(quán)正版、還是跟風(fēng)版、抑或致敬版,諸如此類的“改編”其實還是東西方文化與游戲市場的選擇。游戲自身的內(nèi)容、玩法、規(guī)則、設(shè)定等也受很多因素影響,如文化體系、社交方式、語言風(fēng)格,以至于性格差異等都會影響著游戲自身的傳播和發(fā)展。
不同地區(qū)的游戲有不同的玩法,就連國內(nèi)普及的麻將撲克都是一地一個樣,何況從遙遠的大西洋彼岸傳來的“狼人殺”呢!