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傳統(tǒng)“吃雞”顯頹勢:誰將領(lǐng)跑移動端細(xì)分“吃雞”上半場?[多圖]

2023-08-07 00:28:39 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《絕地求生》2017年11月-2018年11月活躍玩家數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)來源:SteamCharts

這樣的現(xiàn)象似乎側(cè)面表現(xiàn)了“傳統(tǒng)吃雞”在經(jīng)過一年多的鼎盛期后已顯頹勢,反之玩法融合更豐富的游戲逐漸嶄露頭角,那么在這種局面下,“細(xì)分吃雞”的市場潛力似乎已經(jīng)不言而喻了。

雖說PC端的吃雞細(xì)分市場已經(jīng)有不少產(chǎn)品突圍而出,但在移動端,不提已有《堡壘之夜》手游的海外市場,單看國內(nèi)的吃雞手游市場目前還處于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》一家獨大的局面,細(xì)分領(lǐng)域雖然已陸續(xù)有廠商布局,但基本都還處于研發(fā)階段,暫時沒有成熟的產(chǎn)品面向大眾開放。

例如目前TapTap預(yù)約榜前10名就有多達(dá)4款框架玩法各不相同的吃雞手游在列,其中由網(wǎng)易研發(fā)的《風(fēng)云島行動》排名最高,該作打著“英雄套路吃雞手游”的旗號于1月3日開啟了雙平臺免激活碼刪檔測試,或許網(wǎng)易計劃用該作率先突圍國內(nèi)的吃雞手游細(xì)分市場?

氛圍輕松休閑但又不缺硬核的“吃雞”手游?

從用戶心理層面上來說,愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)吃雞游戲的玩家,一定會享受那種從頭至尾伴隨著自己的緊張與刺激感——在認(rèn)真舔包時或許在遠(yuǎn)方的山上已有一把8倍鏡98K對準(zhǔn)了自己的頭部;不知在打開一個房門后是否會有三個彪形大漢拿著散彈槍恭候多時……

但我例外,相信一定還有一部分游戲玩家跟我一樣,更傾向于輕松愉快的游戲體驗,不太喜歡這種緊張壓抑的游戲氛圍,而此番網(wǎng)易的《風(fēng)云島行動》可以說是正中我們這批玩家的下懷。

《風(fēng)云島行動》的畫面采用了明朗鮮艷的3D日漫風(fēng),結(jié)合上不同于傳統(tǒng)吃雞偏“廢土”的清新地圖設(shè)計以及許多彩蛋類的搞怪設(shè)計(例如玩家可以躲到垃圾桶、木桶、紙箱里暗中觀察;騎馬還可以撞飛其他玩家;逗狗喂熊貓等等),雖然同在“吃雞”的生存類框架中,但游戲的整體氛圍可以說輕松無比。

游戲目前由于還處于測試階段,僅有9名英雄可供玩家收集體驗。每名英雄除了形象各具特色以外,均有不同的兩種被動型天賦、四個主動技能以及一個一局僅能使用一次的特殊錦囊技能?,F(xiàn)階段英雄的養(yǎng)成不影響游戲平衡性,僅體現(xiàn)在外觀層面——武器皮膚、時裝皮膚。

錦囊技能

目前的對戰(zhàn)提供單人、雙人、四人模式,基本的玩法機(jī)制是每局60名玩家乘坐飛艇跳傘,在風(fēng)云島上搜尋礦藏讓英雄學(xué)會全套技能;搜尋6個不同部位的各階級裝備為英雄提供屬性加成與被動技能;搜尋食品、藥品等有著補(bǔ)血等不同功效的消耗品等等;爭奪世界BOSS與黃金蛋(空投);躲避不斷衍生的日蝕區(qū)(毒圈),存活到最后的玩家/隊伍即為一局游戲的勝者。

乍看之下《風(fēng)云島行動》的玩法大體與傳統(tǒng)吃雞并無二致,但實際上有不少的差異化和創(chuàng)新之處。

例如在游戲中,玩家在剛落地后均為空手無技能狀態(tài),但可以定義為“動作吃雞”或“MOBA吃雞”的《風(fēng)云島行動》中如上文所述,每名英雄均自帶四個技能,這些技能在玩家采取技能礦藏之后會一次性解鎖。

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