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傳統(tǒng)“吃雞”顯頹勢(shì):誰(shuí)將領(lǐng)跑移動(dòng)端細(xì)分“吃雞”上半場(chǎng)?[多圖]

2023-08-07 00:28:39 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

吃雞手游是大家最喜愛(ài)的一類(lèi)游戲,今天我們就來(lái)談一談吃雞手游 發(fā)展情況,《絕地求生》《堡壘之夜》《風(fēng)云島行動(dòng)》等都是比較熱門(mén)的吃雞游戲,從市場(chǎng)上的情況來(lái)看,不難發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)吃雞游戲初顯頹勢(shì),下面來(lái)看看細(xì)分領(lǐng)域的吃雞游戲。

瘋狂的“吃雞”和其細(xì)分領(lǐng)域的巨大潛力

如果要評(píng)選過(guò)去兩年全球游戲領(lǐng)域關(guān)鍵詞,“吃雞”一定會(huì)是高票選項(xiàng)之一。從2017年《絕地求生》全球周紅開(kāi)始,再?gòu)腜C端到移動(dòng)端,以“吃雞”為核心玩法的游戲一遍又一遍的向全球游戲玩家證明著該游戲類(lèi)型的巨大吸引力。

據(jù)2018年8月相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),預(yù)計(jì)2018年全球“吃雞”游戲收入將從2017年萌芽期的17億美元飛漲到至126億美元,翻了7倍不止,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)同時(shí)預(yù)測(cè)2019年“吃雞”游戲?qū)?huì)繼續(xù)發(fā)力,增長(zhǎng)至約201億美元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:Superdata

隨著“吃雞”游戲的不斷發(fā)展,“吃雞”從《絕地求生》的代表詞逐漸演變?yōu)榱艘环N游戲的核心玩法機(jī)制。

“吃雞”類(lèi)游戲的基本機(jī)制

在這樣的背景下,PC端“吃雞”游戲也逐漸衍生出諸如“建造+吃雞”的《堡壘之夜》、“武俠+吃雞”的《武俠乂》等等,在維持吃雞核心機(jī)制的基礎(chǔ)上加入了更多元素,不斷的對(duì)吃雞品類(lèi)的細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行拓張與創(chuàng)新,均取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋,《堡壘之夜》11月份時(shí)游戲全平臺(tái)的最高同時(shí)在線人數(shù)甚至達(dá)到了830萬(wàn)之多。

與此同時(shí),《絕地求生》在11月時(shí)卻迎來(lái)了最低谷,其在步入2018年后在線人數(shù)逐月下滑,直到12月中旬增加了雪地地圖和生存者通行證系統(tǒng)后才有所回暖。

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