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中國(guó)游戲30年進(jìn)化史:沒(méi)有人知道潮水的方向[多圖]

2024-04-23 11:14:36 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)


1991年4月,智冠科技發(fā)布了戰(zhàn)略游戲《三國(guó)演義》。

中國(guó)第一本專業(yè)游戲雜志《電子游戲軟件》在1994年創(chuàng)刊。1995年,該刊刊載《烏鴉·烏鴉·叫》一文,以回應(yīng)一位武漢大學(xué)玩友的來(lái)信。后者悲憤地寫(xiě)道:“你們寫(xiě)的攻略好是好,但那是日本的游戲!你們登的彩頁(yè)美是美,但那是日本的廣告?究竟哪一天我們能在貴刊上見(jiàn)到中國(guó)人自己制作的游戲!”

文章在當(dāng)時(shí)引發(fā)了廣泛討論,“完全有資格被抬上‘影響國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)’的地位”(祝佳音,《國(guó)產(chǎn)游戲這五年》),也像讖語(yǔ)一般召喚著同年《仙劍奇?zhèn)b傳》的橫空出世。

1995年,臺(tái)灣大宇資訊發(fā)布了游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》。

《仙劍奇?zhèn)b傳》在市場(chǎng)上取得的巨大成功,掀起了古風(fēng)武俠RPG的浪潮,《劍俠情緣》《天地劫》《刀劍封魔錄》《秦殤》等同類型游戲尾隨而至。

同一時(shí)期,市場(chǎng)上還有前導(dǎo)推出的以三國(guó)歷史背景創(chuàng)作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《官渡》《赤壁》,由騰圖取材中國(guó)古典文學(xué)開(kāi)發(fā)的《美猴王》《水滸英雄傳——火之魂》《鏡花緣——百花仙子》等。

上海大學(xué)文化研究系博士鄧劍認(rèn)為,這些游戲之所以會(huì)在不同程度上出現(xiàn)“中國(guó)意象”概念,“一方面是為了市場(chǎng)生存而作出的策略之舉,另一方面則是用愛(ài)國(guó)主義的情懷回應(yīng)游戲領(lǐng)域內(nèi)的‘文化入侵’”。

這種文化自覺(jué)的核心訴求在于,大至題材、故事、場(chǎng)景,小到裝備飾物、音畫(huà)細(xì)節(jié)、角色設(shè)計(jì),游戲廠商試圖通過(guò)在游戲文本中植入熟悉的中國(guó)元素,建構(gòu)游戲領(lǐng)域的“想象的共同體”??上?,在進(jìn)入新世紀(jì)后,單機(jī)游戲的故事急速轉(zhuǎn)彎。

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