卡牌游戲之罪?關(guān)于卡牌游戲“抄襲”的一些事[多圖]
2024-05-06 16:34:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
這篇名為《昆特牌:傭兵隊長的另一個名字》的博文直接向《巫師之昆特牌》開炮,實際上兩者的核心玩法確有諸多相似
■委屈的開發(fā)者們
在《牌師》制作團隊與觸樂的溝通過程中,出現(xiàn)最多的是一種溢于言表的委屈和不平。制作團隊認為,很多玩家玩過了《月圓之夜》,但不太了解《夢境任務》和DBG游戲類型,就指責《牌師》是“抄襲游戲”,導致游戲的評分不高,這對他們來說很不公正。
《牌師》制作團隊的委屈在相當程度上是可以理解的,以數(shù)值設計的差異進行考察,這款游戲目前很難和“抄襲”劃上等號,他們頗為真誠地認為《牌師》是一款好游戲,不該因為一些不公正的評價被低估。問題在于,仔細翻一翻論壇上的低分評價就會發(fā)現(xiàn),因為“抄襲”原因打出的差評其實并沒有那么多,1000多條評價中只有不到50條直斥游戲“抄襲”,更多的差評原因集中在游戲的畫風、上手難度、課金和跳票以及創(chuàng)新性不足。誠然,很多評論都提到“不如《月圓之夜》”,但這些評論未必就是認為《牌師》抄襲,更多的還是指出《牌師》的創(chuàng)新之處不足,沒能讓他們耳目一新。
換言之,游戲是否涉及抄襲,對這款游戲的評價影響其實不大,玩家指出的大部分問題都客觀存在著,反映到游戲里就是簡單的“不夠好玩”。
大部分評論其實指出了很多問題,被排序為最熱的幾條評論反映的問題都差不多
《牌師》目前的畫面風格是“國產(chǎn)水墨風”,由于沒有明顯的色彩,卡牌的區(qū)分度很低,在手機端游玩絕對是弊大于利,太注重卡牌聯(lián)動則導致上手復雜度顯得很高,容易嚇退玩家。精心原創(chuàng)的小怪存在感不足,傷害不夠、機制過弱,對玩家造成不了足夠壓力,尤其是《牌師》強調(diào)組合技,讓對戰(zhàn)顯得有些“自閉”,缺乏互動性,玩家很多時候只要達成自己的組合技就可以獲勝通關(guān)。
《牌師》目前的大致畫風,怪物和卡牌辨識度實在不高
可以說,《牌師》中存在的大部分問題是設計水平導致的,《殺戮尖塔》的上手難度其實也相當高,卻不會顯得復雜而難以上手,《夢境任務》畫風簡陋,也沒有影響到卡牌的區(qū)分度。
對于游戲本身,制作團隊覺得,“從我們自己的角度,我們盡力了,游戲最終成品我們也覺得過得去”。他們還做出了“如果我們比《月圓之夜》先上線”的假設,認為兩款游戲都借鑒了《夢境任務》,但《牌師》錯失了先機,這屬于“誰火誰有理”。他們的委屈和不理解貫穿于整個溝通過程當中,很難說其中沒有對玩家評價不夠高的郁郁難平之意。