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卡牌游戲之罪?關(guān)于卡牌游戲“抄襲”的一些事[多圖]

2024-05-06 16:34:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《殺戮尖塔》最新的職業(yè)“故障機(jī)器人”從機(jī)制上完全顛覆了DBG游戲的傳統(tǒng)

至于《牌師》,游戲中存在一些與其他DBG游戲相似的機(jī)制,雙重費(fèi)用體系(精力可以每回合恢復(fù),法力需要用卡牌補(bǔ)充)和一些卡牌的具體效果和聯(lián)動(dòng),讓人有似曾相識(shí)的感覺。但《牌師》更強(qiáng)調(diào)卡牌配合,削弱了單卡的強(qiáng)度,如果沒有比較成熟的組合技牌組,很難通關(guān)游戲,從目前設(shè)計(jì)出的卡牌效果、數(shù)值而言,與《夢境任務(wù)》的差別不小,構(gòu)建牌組的思路也有不小差別。《牌師》中的怪物都是來自中國神鬼故事,怪物設(shè)計(jì)主要通過戰(zhàn)斗時(shí)的出牌風(fēng)格體現(xiàn)。

玩家整理出的一些怪物,不管是數(shù)值還是設(shè)計(jì),原創(chuàng)度都比較高

■卡牌游戲之罪?

抄襲、山寨、換皮,可能是除盜版問題以外,國內(nèi)玩家們心中“中國游戲業(yè)沒落”的又一罪魁禍?zhǔn)住R环矫?,頁游、手游崛起后,一大批不斷換皮的劣質(zhì)游戲出現(xiàn)在市場上,給玩家體驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)帶來了不小的破壞;另一方面,由于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的特殊性,很難從法律層面上打擊這些游戲。

眾所周知,一般來說,法律只能保護(hù)“表達(dá)”而非“思想”,具體到電子游戲領(lǐng)域,直接抄襲代碼當(dāng)然屬于違法行為,但對(duì)于相似的玩法,一般不會(huì)被認(rèn)定為“抄襲”,有一些游戲開發(fā)商就利用這種漏洞,用“換皮游戲”在國內(nèi)市場大肆斂財(cái)。

很容易看出這些游戲模仿了哪款知名MMORPG

法律難以準(zhǔn)確保護(hù)產(chǎn)權(quán),很多監(jiān)督只能來自玩家和同行的輿論,這種輿論監(jiān)督有時(shí)候因此顯得有些嚴(yán)苛,單純因?yàn)橥娣ㄏ嗨贫f一款游戲“抄襲”的現(xiàn)象非常普遍,這在很多時(shí)候有它的積極意義,可是也難免矯枉過正。就以第一人稱射擊游戲(FPS)為例,不管是國內(nèi)外的網(wǎng)游還是單機(jī),游戲內(nèi)的槍支、玩法都沒法分出太大的差異,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里的槍支原型、地形景觀就那么多,如果要求每款游戲都發(fā)明出自己的“獨(dú)特射擊玩法”,那也就不存在什么射擊游戲了。

這樣嚴(yán)苛的審視在卡牌游戲領(lǐng)域尤甚,關(guān)于玩法抄襲和借鑒的討論比其他種類游戲多了很多。

暴雪的《爐石傳說》剛剛面世時(shí)就有一些“抄襲《萬智牌》”的言論出現(xiàn),《昆特牌》也曾被指抄襲一款1995年的桌游《傭兵隊(duì)長》,很多玩家因此戲稱“所有卡牌游戲都抄襲斗地主”。

玩家們的嚴(yán)苛基于這樣一個(gè)前提:與其他游戲類型不同,卡牌游戲?qū)Α巴娣ā钡囊蕾嚦潭确浅8?,新奇有趣、富有策略性和平衡度的玩法幾乎是一款卡牌游戲成功的唯一原因,不管是游戲畫面還是故事劇情,都只能錦上添花,無法讓玩法不佳的游戲被玩家接受。正因?yàn)槿绱耍婕覀儗?duì)卡牌游戲最重要的印象標(biāo)簽就是“玩法”,一旦發(fā)現(xiàn)玩法與自己玩過的游戲相似,自然會(huì)第一時(shí)間想到“抄襲”。

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