卡牌游戲之罪?關于卡牌游戲“抄襲”的一些事[多圖]
2024-05-06 16:34:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《夢境任務》卡牌的風格,簡陋卻有很高的辨識度
在玩法層面,多選一的獎勵、難度漸進的關卡、卡牌的升級和刪除,這些玩法是目前絕大多數(shù)DBG游戲的核心,是《夢境任務》首先在電子游戲中優(yōu)化了這些玩法機制,但是這種基本玩法和射擊游戲的“擊殺敵人”、RPG游戲的“打怪升級”本質上沒什么不同,而且DBG游戲關卡設計都是從Roguelike游戲化用而來,所以到這里就有些微妙了,如果判定所有使用這些玩法的游戲就是“抄襲”,等于將游戲界一大半游戲放在了“抄襲者”的位置上。
除了畫面,很難說今天的大部分FPS游戲在底層玩法上和1992年的《德軍總部3D》有什么本質區(qū)別
歸根結底,游戲里各項內(nèi)容的具體數(shù)值設計是否相似才是決定抄襲與否的關鍵。在《關于〈月圓之夜〉的不吐不快》一貼中,summerest將《夢境任務》的卡牌和《月圓之夜》的卡牌、職業(yè)、怪物放在一起進行對比,發(fā)現(xiàn)雙方的重合度非常高,至少在當時(2017年末),幾乎每一個職業(yè)的技能、卡牌的數(shù)值、機制和怪物特性都能找到雷同,即使后來《月圓之夜》官方“獲得了Peter Whalen本人的祝?!?,也推出了不少原創(chuàng)的卡牌職業(yè),也很難洗清游戲發(fā)售之初確實有全面大規(guī)模抄襲《夢境任務》的嫌疑。
《月圓之夜》的職業(yè)、卡牌從機制到數(shù)值高度雷同于《夢境任務》,從summerest詳細的比對可以發(fā)現(xiàn),這種雷同不是偶然現(xiàn)象
而《殺戮尖塔》目前只設計了3個職業(yè),前兩個職業(yè)“靜默獵手”和“鐵甲戰(zhàn)士”還有著西方奇幻背景,第三個推出的職業(yè)“故障機器人”和它的專屬卡牌已經(jīng)徹底擁抱了現(xiàn)代科技和計算機程序。盡管《殺戮尖塔》中也有諸如護甲這種與《夢境任務》相似的機制,但游戲的卡牌數(shù)值體系自成一家,卡牌之間的聯(lián)動也與《夢境任務》完全不同?!稓⒙炯馑返墓治锵到y(tǒng)更是另辟蹊徑,怪物們并不使用卡牌,而是按照自己的行動邏輯直接攻擊玩家。