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模擬經(jīng)營類的“養(yǎng)怪”游戲:游戲梗致敬主題醫(yī)院[多圖]

2023-12-13 13:29:27 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《萌物X魔物》是一款非常神奇的游戲,玩法就是養(yǎng)怪獸,平時總是聽見大家玩養(yǎng)女兒的游戲,這次來了一個養(yǎng)怪獸的游戲,大家肯定非常好奇,這款游戲的設(shè)計者將怪獸用一種全新的方式表達了出來,其中的一些游戲梗也是非常有趣,將模擬經(jīng)營游戲進行了重新定義。

這個養(yǎng)怪物的游戲,就跟養(yǎng)女兒一樣!

《萌物 X 魔物》的制作人這樣說道?!安蛔邔こB返摹睹任?X 魔物》戲謔地將萌化要素和魔怪人設(shè)結(jié)合在一起,成為了目前模擬經(jīng)營類游戲中,為數(shù)不多的“養(yǎng)怪”游戲?!?

游戲?qū)尚膭泳W(wǎng)絡(luò)發(fā)行,現(xiàn)可在Steam上添加至心愿單,將來預(yù)計還會推出手機版。如果你正好是喜歡模擬經(jīng)營游戲的玩家,并對開羅游戲、《模擬城市》系列、《海島大亨》系列、《過山車之星》、《侏羅紀公園》等游戲如數(shù)家珍,你會從預(yù)告內(nèi)容中看出這款游戲謙遜地學(xué)習(xí)并致敬了很多名作,但又選擇了用自己獨特的方式來表達。

《萌物 X 魔物》的團隊并沒有多少自詡不凡的野心,他們也清楚已有諸多模擬經(jīng)營游戲珠玉在前。他們的開發(fā)重心不是突出游戲中硬核的養(yǎng)成數(shù)值,盡管游戲制作者本身之前一直擔(dān)任數(shù)值策劃的工作。團隊想要集中精力于如何讓玩家輕松上手,并快速尋找到游戲樂趣,發(fā)現(xiàn)制作者埋下的個個梗,發(fā)出會心一笑,而不是逼得玩家鉆破頭腦去走一步想三步。

也因此整款游戲非常適合模擬經(jīng)營玩家敞開頭腦去任性開一把,也適合普通玩家漸漸掌握模擬經(jīng)營游戲的玩法習(xí)慣。而游戲目前已經(jīng)有了整體觀念,UI的設(shè)計也簡潔清晰,對于手機平臺的玩家來說非常容易把握到游戲的節(jié)奏。在整體理念之下,是一個個怪物用心設(shè)計的細節(jié),它們構(gòu)成了玩家養(yǎng)成玩法的最大樂趣。

從全局來看,整款游戲的聚焦點在于討好玩家和討好怪物二者,在資金有限的情況,總是存在各種奇奇怪怪的矛盾。

游戲的新手教程將會從不同環(huán)境開始,引導(dǎo)玩家一步步深入理解沙漠,叢林和草原等地貌和怪物生存邏輯之間的關(guān)系。

跟其他模擬類游戲一樣,玩家一開始只有一塊空地,幾個懵頭傻腦的員工,和幾頭系統(tǒng)給定的怪物,一些創(chuàng)業(yè)資金。玩家的任務(wù)就是拼命討好那些慕名而來,口味刁鉆的游客。為此怪物的品種必須足夠多元,食肉食草,水生陸生,群居陸居等各色品種自然是越多越好。

養(yǎng)成怪物的注意事項中排在首位還是怪物的習(xí)性,除了動物基本的飲食起居等條件外,一些巨型食肉動物,如暴龍,是憑實力千年單身的主,不僅嗜愛獨居,而且喜歡僻靜的環(huán)境,還更愿意呆在有樹林的房間中。

如果跟其他動物居住在同一屋檐下,本身性情焦烈的它就會大打出手,和其他動物互相傷害。甚至一言不合就撂下挑不干了,奔上梁山,狂莽地踩踏圍墻,出來后還要在公園里盡情虐殺,玩家只有調(diào)動防御部隊才能收拾整個失控場面。如果不是玩家的惡趣味想要這樣子的戲劇化的效果的話,防患于未然總是守住家業(yè)的不二選擇。

也因此你需要費九牛二虎之力來查閱和熟悉這些在萌化外表之下,處處都讓人不放心的怪物們的一些基本偏好,每個動物都有詳細的介紹頁面,使你對這些信息一目了然。如果處處都順著怪物爹們的心,他們的心情值就會逐漸提高,甚至到頗為興奮的地步,經(jīng)常會不自覺地做出一些五花八門的動作,讓觀覽的游客們心情值也暴漲。樂開了花的游客們會自主去消費怪物園中的紀念品,令玩家得到一筆不菲的收入。

這個養(yǎng)怪物的游戲,就跟養(yǎng)女兒一樣!

當(dāng)你開始撩起袖子準備建立怪物帝國時,你還不能忘記你身上的資金,由于初期的資金雖談不上困窘,但也不會使你隨心所欲地兩邊討好。有些怪物的要求之間是互斥的,前期的怪物也需要勤勉地去抓捕求得,而你也不可能方方面面準備周詳。你還要考慮游客們進來時的參觀路線,不至于讓游客們行到中途便覺索然而悻悻離開。而這些游客們不會僅僅因為觀賞這些奇珍異獸而饜足,他們還要有一些基本的生理需求,你需要修建食物店,廁所與長椅等來滿足他們,順便攢一點油水進你緊巴巴的口袋里。

萌怪們的養(yǎng)成不只是將它們關(guān)在籠子里服侍好它們這樣單調(diào),這也只是換種方式來觀賞而非養(yǎng)成怪物。在《萌物 X 魔物》中,玩家可以盡情地去主動塑造怪物,在怪物幼年時就可以介入怪物的成長過程,通過刻意地去布局環(huán)境,達成某些條件來讓怪物獲得某些屬性,或是讓怪物的性格符合你想要的結(jié)果,比如,豢養(yǎng)一頭性格溫順,保姆型的暴龍是不是可能的呢?也許制作組的腦洞能開到多大,可能性就能延伸到那里。

這個養(yǎng)怪物的游戲,就跟養(yǎng)女兒一樣!

當(dāng)怪物們的“春天”來臨時,戀愛的酸臭味將會充盈整個獸園。鏟屎官們又要精心調(diào)控著“阿貓阿狗”們的親密互動,防止他們一通亂來。原本獨居的生物也會暫時敞開自己的心扉,向伴侶傾訴蜜意。他們的孩子也將會繼承父母的一些屬性。怪物們的屬性中除了一些性格和習(xí)慣要素外,游戲中的怪物們還有一些陰陽五行屬性和攻擊防御等數(shù)值,目前來看這些可以被拓展為競技或者戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

這個養(yǎng)怪物的游戲,就跟養(yǎng)女兒一樣!

當(dāng)你已經(jīng)開始熟絡(luò)游戲的各個系統(tǒng)時,游戲的隨機事件也會經(jīng)常光顧你,一場火災(zāi)初看可能不起眼,但如果燒壞某些大型食肉怪獸的圍欄,很可能導(dǎo)致一連串連鎖反應(yīng),最后給你帶來不小的損失。游戲的科研系統(tǒng)也調(diào)動了玩家的思考,去根據(jù)需要分清主次。

游戲中會有大量的梗,如果玩家用心留意的話,收集這些梗都算很有玩頭。有些特殊游客會不時光臨,這些游客很可能是個政商名要人士,也有可能是個一心要報復(fù)社會的哥布林,在你的獸園里為非作歹,肆意破壞。你當(dāng)然可以驅(qū)逐他們,不過也可以抓捕他們養(yǎng)在公園里。而最有趣的點是,由于整個怪物園的經(jīng)營處于合法與不合法之間的灰色地帶,因此一些意外事故帶來的人員傷亡都是非常自然的,前來觀賞的心高氣傲的游客們都事先知道,因此如果你心黑的話,游客們很可能在你眼里就是怪物們表現(xiàn)好的一盤盤獎勵。

這個養(yǎng)怪物的游戲,就跟養(yǎng)女兒一樣!

制作人承認這款游戲深受《主題醫(yī)院》的影響,游戲里也有一些梗是在致敬《主題醫(yī)院》,這種無拘無束的風(fēng)格,把死亡荒誕和戲劇化的方式,以及一系列個性化的惡蠱的本身就符合當(dāng)年做《主題醫(yī)院》的那群制作人員的狷狂不羈,而這些點在最近發(fā)售的《雙點醫(yī)院》中都沒能放得那么開。而最終要將這所怪獸公園打造成什么樣子,都是由玩家一個個的決定來造成的。

在開發(fā)過程中,團隊規(guī)模雖小,但一直在努力讓自身往專業(yè)化的游戲開發(fā)路徑走,即便有很多想法,但團隊會在協(xié)商之后會在開發(fā)列表上將根據(jù)事項的優(yōu)先級來分清主次處理事項,以此來推進開發(fā)工作。

即便做獨立游戲的大部分制作者都會頂著一片壓力,但是整個團隊卻在壓力中感覺到幸福,對于他們來說,在游戲中建構(gòu)一個自己能不斷塞進快樂點子的世界,讓自己又仿佛回到了童年時敢想敢做的時段。

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