玩游戲能改變世界?簡(jiǎn)述改變世界的游戲力[多圖]
2024-05-07 03:54:56 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
游戲?qū)τ谶@個(gè)時(shí)代生活的人,影響力是非常大的,也許你在玩游戲的時(shí)候,就已經(jīng)改變世界了,這不是一句空話,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲的力量非常強(qiáng)大,這是不容忽視的,只要利用好游戲的力量,說(shuō)不定還真能改變世界。
在電影《頭號(hào)玩家》里,幾乎整個(gè)世界的人便都遷移到虛擬世界當(dāng)中,虛擬成了新的現(xiàn)實(shí),而整個(gè)社會(huì)的運(yùn)作中心,便都圍繞著Oasis這一虛擬世界展開(kāi)。
這固然是影視極端化的想象,但游戲已經(jīng)成為重要的科技和社會(huì)議題。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授何威在“首屆功能與藝術(shù)游戲大展”上分享了自己對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),他說(shuō):“游戲確實(shí)是人的天性,我們應(yīng)該做的是積極性的建設(shè)性的去推動(dòng)游戲走上求美向善之道,在這種前提下我們才能實(shí)現(xiàn)迎接玩家、業(yè)界、政府、社會(huì)的多贏的局面。”
大會(huì)的主題是“重識(shí)游戲”,與會(huì)有游戲從業(yè)者,有學(xué)者,也有游戲公司高管。他們普遍認(rèn)為,當(dāng)下游戲應(yīng)當(dāng)承擔(dān)更大的責(zé)任,不論盲目禁止還是一味放任,都不利于社會(huì)發(fā)展,也不利于游戲行業(yè)發(fā)展。在談及展覽的目的時(shí),中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)孔明說(shuō)到:“就是要讓每個(gè)觀眾顛覆對(duì)游戲的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí),顛覆對(duì)游戲展覽的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí),讓大家像欣賞藝術(shù)作品一樣與功能游戲進(jìn)行互動(dòng)和交流。”
未來(lái)學(xué)家、游戲設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在八年前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)稱,“現(xiàn)在全球人類(lèi)每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間總和是30億小時(shí)”,但這個(gè)時(shí)間是太少而不是太多,“為了更好得在地球上生存,我們必須增加我們的游戲時(shí)間,讓這個(gè)數(shù)字達(dá)到210億小時(shí)?!?
她認(rèn)為,游戲擁有改變世界的能力,我們需要充分發(fā)掘這種能力。這種能力,我們稱之為游戲力。
1.
主流社會(huì)對(duì)游戲往往有蔑視的態(tài)度,中國(guó)社會(huì)曾稱之為“電子海洛因”,在小說(shuō)《人猿星球》中,人類(lèi)面對(duì)猩猩起義,也無(wú)從招架,只能和同類(lèi)躲在房間里各自打通關(guān)游戲。游戲,一直都和“玩物喪志”聯(lián)系起來(lái)。
但如今,人們正在重新認(rèn)識(shí)游戲。
今年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技成為表演項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)獲得兩金一銀。8月29日,馬哈卡廣場(chǎng),Uzi帶領(lǐng)的中國(guó)隊(duì)最終擊碎號(hào)稱王者之師的韓國(guó)隊(duì)的水晶,手持國(guó)旗的粉絲沸騰了,騰訊和VSPN的工作人員奔走相擁,場(chǎng)面讓人想起,當(dāng)年五里河體育場(chǎng)國(guó)足出線的場(chǎng)景,有媒體稱之為“雅加達(dá)奇跡”。
如今電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)走向成熟,擁有巨大的商業(yè)價(jià)值。6億游戲玩家,2000億的收入規(guī)模,一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》賽事的直播能吸引1.2億觀眾......游戲,在中國(guó)迎來(lái)了“高光時(shí)刻”。
而游戲,也不僅僅是小孩的愛(ài)好,不僅僅是“玩物”。
1994年,美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)便以游戲來(lái)訓(xùn)練士兵,讓他們熟悉武器裝備和戰(zhàn)斗流程。這類(lèi)以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的的游戲被稱為“功能游戲”。在功能游戲里,往往會(huì)融入可以在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用的專業(yè)知識(shí)和技能,讓游戲成為學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)和解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的有效工具。
《尼山薩滿》便是一款功能游戲,它類(lèi)似《太鼓達(dá)人》,是一款音樂(lè)游戲,改編自少數(shù)民族傳說(shuō)《尼山薩滿傳》,有著濃厚的滿族文化特色。玩家扮演的就是尼山薩滿,為了拯救無(wú)辜的孩童,敲擊薩滿鼓,穿梭幽冥間。
這款游戲兼顧了娛樂(lè)性,也做出了民族文化特色,游戲剛上線就獲得了 App Store 和 TapTap 的 首頁(yè)推薦,在玩家群中也獲得了不錯(cuò)的口碑。
騰訊集團(tuán)副總裁程武認(rèn)為:“那些懂得如何制造游戲的人開(kāi)始有必要關(guān)注新的任務(wù),也給我們提出了新的任務(wù)和新的課題。我們應(yīng)該為最多的人創(chuàng)造美好的現(xiàn)實(shí)生活,而功能游戲就是開(kāi)啟和實(shí)現(xiàn)這個(gè)新任務(wù)的一種方式?!?
蝴蝶藍(lán)小說(shuō)《全職高手》里,主角葉修因?yàn)橥嬗螒蚺c家里鬧矛盾,最終離家出走,而在小說(shuō)結(jié)束,他退役回家,但家里卻把他趕了出來(lái)——讓他繼續(xù)玩游戲,“為國(guó)爭(zhēng)光”。
如今,小說(shuō)里的情節(jié)正在變成現(xiàn)實(shí),玩游戲可以學(xué)習(xí)微積分,玩游戲可以為國(guó)爭(zhēng)光,玩游戲可以改變這個(gè)時(shí)代和世界。
2
中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中感慨,“游戲不再是以往的,已經(jīng)跨越了非常多的領(lǐng)域?!倍遥螒蛟诋?dāng)下的時(shí)代尤其重要,未來(lái)發(fā)展已經(jīng)不僅需要邏輯推演,甚至需要?jiǎng)佑孟胂罅?lái)假設(shè),這種情形下,想象力有時(shí)比知識(shí)重要,藝術(shù)也有時(shí)比科技重要。
而游戲正可以激發(fā)想象力,創(chuàng)造未來(lái)。王中說(shuō):“我們對(duì)游戲的態(tài)度或我們?cè)趺纯催@個(gè)民族,就決定這個(gè)民族在未來(lái)生存下去的競(jìng)爭(zhēng)力何在,因?yàn)橛螒蚶锏南胂蠛蛣?chuàng)造力很有可能會(huì)超越短時(shí)期的科技的認(rèn)知。”
這意味著,游戲有了更重要的責(zé)任,隨著游戲產(chǎn)業(yè)走向成熟,整個(gè)行業(yè)有了更多探索和挖掘游戲正面價(jià)值的自覺(jué),這種自覺(jué)讓游戲力有了更多正向的反饋。
功能游戲在今年的興盛,便是游戲產(chǎn)業(yè)成熟和自覺(jué)的標(biāo)志。
如前所說(shuō),功能游戲主要目的不是為了娛樂(lè),而是為了解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。互聯(lián)網(wǎng)曾經(jīng)也是小圈子的工具,最終跨越邊界,影響所有行業(yè),而功能游戲也是在跨越游戲原本的邊界。
2018年春節(jié)后,騰訊公布首批功能游戲——《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》。此前這一行業(yè)也有人觸及,但一直不溫不火,巨頭入場(chǎng)讓行業(yè)迅速升溫,馬云說(shuō)要做“跟教育、文化有配合的游戲”,丁磊也開(kāi)始談起“用游戲手段探索教育技術(shù)”,大家都在拓展它的應(yīng)用場(chǎng)景,發(fā)掘它潛在的價(jià)值——事實(shí)上,功能游戲所倡導(dǎo)的“健康、品質(zhì)、匠心”,都是游戲本身便迫切需要的。
各大公司也在繼續(xù)加強(qiáng)防沉迷的手段。何威說(shuō)游戲不是電子海洛因,而是糖,“糖可以給人提供能量,游戲是人類(lèi)去練習(xí)一些技能實(shí)現(xiàn)社會(huì)交往的低成本的工具和過(guò)程。如果用得太多可能會(huì)產(chǎn)生一定的依賴,甚至在過(guò)量的情況下會(huì)給人的身體或心靈帶來(lái)危害?!?
早在2017年2月,騰訊就在保護(hù)青少年健康上網(wǎng)方面作出嘗試,推出了成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái);7月,騰訊以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲系統(tǒng),防沉迷措施進(jìn)一步升級(jí);今年9月初,《王者榮耀》啟動(dòng)最嚴(yán)格的實(shí)名策略,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)進(jìn)行校驗(yàn),并將未成年人賬號(hào)納入防沉迷系統(tǒng)中;9月20日,騰訊和華中師范大學(xué)聯(lián)合成立網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)與行為研究中心,聚焦對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的研究和青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育。
電競(jìng)也正激發(fā)起更多的熱情。電競(jìng)不僅是游戲,也是體育。程武分享說(shuō),“入選亞運(yùn)會(huì)之后我們的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)同樣要做集訓(xùn),中國(guó)代表隊(duì)在深圳國(guó)家體工大隊(duì)進(jìn)行了三個(gè)月的封閉培訓(xùn),每天要有規(guī)定三餐時(shí)間、科學(xué)飲食、體能、恢復(fù)、團(tuán)隊(duì)之間的配合,各個(gè)維度都在專業(yè)發(fā)展?!?
奧林匹克運(yùn)動(dòng)的起源便是作為戰(zhàn)爭(zhēng)的替代品,體育是和平時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng),最能激發(fā)起大家對(duì)于國(guó)家和共同體的認(rèn)同。何威說(shuō),“(游戲)通過(guò)共同凝聚的經(jīng)驗(yàn)給大家營(yíng)造了一種共同體。”
足球迷最早得去現(xiàn)場(chǎng),才能感受到共同體的魅力,之后有了電視直播,終于可以天涯共此時(shí),讓世界各個(gè)角落都為皇馬與巴薩的國(guó)家德比或悲或喜,這期間走過(guò)了近百年的道路。而電競(jìng)等數(shù)字游戲自一開(kāi)始便與互聯(lián)網(wǎng)相連?;ヂ?lián)網(wǎng)能以極低的成本連接世界,而且更及時(shí)、迅速,也能迸發(fā)更大的能量。
3.
游戲力首先當(dāng)然可以用來(lái)改造虛擬世界。簡(jiǎn)·麥戈尼格爾認(rèn)為,通過(guò)游戲,人類(lèi)可以進(jìn)化為“更具協(xié)作精神且精神強(qiáng)健的物種”。在虛擬世界里,玩家一起協(xié)作,應(yīng)對(duì)各類(lèi)危機(jī),比如燃燒軍團(tuán)再次來(lái)臨,或者死亡之翼從深淵復(fù)活等。
“游戲玩家是一個(gè)被高度賦能、極具希望的群體,他們都認(rèn)為自己具有改變世界的能力?!?
游戲力改變的也可以是現(xiàn)實(shí)世界。
小說(shuō)《三體》里,科學(xué)家汪淼來(lái)到一款名為《三體》的游戲,在之中了解并參與三體人為生存做出的努力。小說(shuō)里,游戲開(kāi)發(fā)者以游戲作為科普,同時(shí)也以游戲作為篩選培養(yǎng)“地球三體組織”新人的工具。
這是小說(shuō)家言,但也并非完全虛構(gòu)。2004年,古哥開(kāi)始掃描圖書(shū),而圖書(shū)里總有看不清的單詞,于是古哥將這些單詞做成驗(yàn)證碼,依靠海量的古哥用戶,來(lái)修正文本內(nèi)容。每個(gè)人在不知不覺(jué)之間,都在參與改變世界。
人需要游戲。美國(guó)兒童心理學(xué)家勞倫斯·科恩鼓勵(lì)父母?jìng)兪褂糜螒騺?lái)教育孩子,尤為游戲可以激發(fā)孩子的靈感,游戲是孩子的本能,而游戲也可以聯(lián)系起成人與孩子的世界。游戲有著“無(wú)目的的合目的性”,在游戲里,成人和孩童能體會(huì)到同樣的自由。
汪立耕是第一個(gè)“樂(lè)高認(rèn)真玩”認(rèn)證講師,他認(rèn)為不僅人需要“游戲力”,企業(yè)也需要。他用五個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)解釋游戲力對(duì)企業(yè)的重要:探索、想象力、專注、快樂(lè)和享受無(wú)意義。他認(rèn)為,游戲力是企業(yè)管理的新技能,具備游戲力的企業(yè),將更具創(chuàng)造力、洞察力。
麥戈尼格爾則如此描繪未來(lái):“我預(yù)見(jiàn),我們會(huì)開(kāi)發(fā)出能讓人高高興興起床、精力充沛地開(kāi)始新一天的游戲;我預(yù)見(jiàn),游戲減少了我們工作時(shí)的壓力,大幅提高了工作滿意度;我預(yù)見(jiàn),游戲修正了我們的教育系統(tǒng);我預(yù)見(jiàn),游戲治好了抑郁、肥胖、焦慮和注意力缺陷;我預(yù)見(jiàn),游戲幫助老人感覺(jué)到了社會(huì)的關(guān)懷和聯(lián)系;我預(yù)見(jiàn),游戲解決了諸如氣候變化和貧窮等全球范圍的問(wèn)題;我預(yù)見(jiàn),游戲增強(qiáng)了我們身為人類(lèi)最重要的能力——快樂(lè)、靈活和創(chuàng)造力,賦予了我們以意義非凡的方式改變世界的力量?!?
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