與QQ寵物說再見,但是虛擬寵物遠不止情懷那么簡單[多圖]
2024-04-01 03:06:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
簡單來說,這就是一種養(yǎng)成類游戲,只是每一種電子寵物養(yǎng)成的方式有所不同。所以,歸根結底,玩家對電子寵物的情懷并沒有隨著時間的推移或者平臺的改變而發(fā)生變化,在不同的時期,不同的平臺,人們依舊玩著不一樣的虛擬寵物,甚至包括《戀與制作人》也被一些玩家看著是虛擬寵物,不同的是,蛙是兒子,白起是老公。
事實上,虛擬寵物算得上是引導互聯(lián)網(wǎng)進步的一個產品。
在PC普及時代,QQ寵物開創(chuàng)了寵物與社交的結合;在端游時代,《夢幻西游》將資質天賦、裝備、壽命、五行等元素加入到寵物系統(tǒng)后,不僅使寵物系統(tǒng)脫胎換骨,更是將回合制游戲的模式推到了巔峰位置;在手游時代,《會說話的湯姆貓》累計下載超56億,加速了移動互聯(lián)網(wǎng)的普及。
同樣在區(qū)塊鏈的領域里面,以虛擬寵物為噱頭的以太貓也正是開創(chuàng)了區(qū)塊鏈游戲的風潮。有媒體爆料稱,價格最高的一只以太貓是以246.95個ETH價格成交的,在當時估計約為77萬人民幣。
由此可見,無論是處于什么時代,虛擬寵物都算得上是推動互聯(lián)網(wǎng)前進的標準。如今QQ寵物已經不在了,但是我們在互聯(lián)網(wǎng)的很多產品上依然可以找到那些具體虛擬寵物的特質,包括養(yǎng)成、放置、任務等模式。不管是情懷也好,需求也罷,虛擬寵物依然會繼續(xù)在互聯(lián)網(wǎng)上存在。上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文
事實上,虛擬寵物算得上是引導互聯(lián)網(wǎng)進步的一個產品。
在PC普及時代,QQ寵物開創(chuàng)了寵物與社交的結合;在端游時代,《夢幻西游》將資質天賦、裝備、壽命、五行等元素加入到寵物系統(tǒng)后,不僅使寵物系統(tǒng)脫胎換骨,更是將回合制游戲的模式推到了巔峰位置;在手游時代,《會說話的湯姆貓》累計下載超56億,加速了移動互聯(lián)網(wǎng)的普及。
同樣在區(qū)塊鏈的領域里面,以虛擬寵物為噱頭的以太貓也正是開創(chuàng)了區(qū)塊鏈游戲的風潮。有媒體爆料稱,價格最高的一只以太貓是以246.95個ETH價格成交的,在當時估計約為77萬人民幣。
由此可見,無論是處于什么時代,虛擬寵物都算得上是推動互聯(lián)網(wǎng)前進的標準。如今QQ寵物已經不在了,但是我們在互聯(lián)網(wǎng)的很多產品上依然可以找到那些具體虛擬寵物的特質,包括養(yǎng)成、放置、任務等模式。不管是情懷也好,需求也罷,虛擬寵物依然會繼續(xù)在互聯(lián)網(wǎng)上存在。上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文
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