游戲中反派如何塑造?這將比塑造主角更難![多圖]
2024-04-05 01:40:30 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
一個成功的游戲必然有一個讓人難以忘懷的反派,塑造出一個完美的反派需要的時間遠遠超過主角,也正是反派與主角之間的故事情節(jié),才能抓住玩家的心,在游戲劇情中的任務,反派該如何塑造才能抓住人們的眼球?
主角與反派之間的爭斗不止為游戲增添了樂趣,更是推進劇情發(fā)展的重要因素,可見反面角色在整體故事構架中的起到重要的作用。雖然勇者戰(zhàn)勝魔王的故事眾人皆知,但我們今天的主角卻并非“勇者”,而是給勇者帶來各種艱難困苦的“混世魔王”。
反派的誕生
在游戲誕生之初,反派的形象就已經(jīng)進入玩家眼中,在1979年由TAITO推出的街機游戲《太空侵略者》中,被玩家擊破的各種像素圖像,在官方設定中就是入侵地球的外星人,這無疑是早期電子游戲中的經(jīng)典反派角色。
接下來隨著游戲的發(fā)展,反派角色也越來越多的出現(xiàn)在游戲中作為關末檢驗玩家技術的存在,也被玩家稱呼為「boss」。早期大部分反派角色的統(tǒng)一特點就是「大」,通過繁雜像素點堆砌的龐大身軀給玩家造成最直接的威脅,然而關于他們的介紹則更對的是背景設定的只言片語,它是誰,不重要。就這樣伴隨著玩家擊破時帶來的快感和 pu~pu~pu~ 的爆炸音,他們也結束了自己最后的使命。