騰訊發(fā)行制作人首談二次元:電擊文庫零境交錯(cuò)之后的發(fā)展[多圖]
2024-04-17 12:50:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
騰訊進(jìn)軍二次元市場已經(jīng)不是第一天了,《電擊文庫:零境交錯(cuò)》是騰訊的首部二次元作品,這款作品自退出后,直接就進(jìn)入了免費(fèi)榜第一,那么后續(xù)的二次元游戲該怎么做呢?騰訊發(fā)行制作人對此問題作出了回應(yīng),下面來看看這位制作人的想法。
正如我們在之前的文章中盤點(diǎn)的那樣,目前騰訊旗下至少有20款二次元向的產(chǎn)品。但環(huán)顧已上線的產(chǎn)品,大多數(shù)產(chǎn)品都更偏向泛二次元,也更適宜騰訊的傳統(tǒng)發(fā)行模式。
而《電擊文庫:零境交錯(cuò)》則突破了這種印象:作為騰訊在二次元核心領(lǐng)域的首款頭部產(chǎn)品,它開服60分鐘即升至App Store免費(fèi)榜第一,并一度居于暢銷榜第七。這也是近期核心二次元產(chǎn)品取得的最好的成績。
在印象當(dāng)中,騰訊龐大,開放,綜合,敢于布局所有品類,擅于吸引大眾用戶;而核心二次元用戶的特性極其鮮明,壁壘難以打破,需要持續(xù)深耕。在這一前提下,騰訊到底是如何面對這個(gè)快速變化的市場,又是如何取得成功的?
最近,騰訊互娛二次元賽道的發(fā)行制作人陸群偉接受了采訪。他回答了許多關(guān)于“騰訊做二次元”的疑問,也描述了他們在核心二次元領(lǐng)域的打法和布局。
陸群偉否認(rèn)了“騰訊擅長吸引泛用戶,但不擅長聚攏核心用戶”的說法,并講解了他們內(nèi)容運(yùn)營和IP品牌運(yùn)營的邏輯。他認(rèn)為,準(zhǔn)確的整體調(diào)性定位、經(jīng)得起推敲的世界觀和劇情、可塑性強(qiáng)的角色是一款成功二次元游戲的先決要素,因?yàn)檫@更適合IP化的運(yùn)作手法。
另外陸群偉也分享了他對二次元市場的未來認(rèn)知:二次元領(lǐng)域的產(chǎn)品門檻正在不斷升高,2016年幾款成功二次元產(chǎn)品所創(chuàng)造的標(biāo)桿很有可能在明年就被超越;00后對國漫的感情可能比日系產(chǎn)品更深,因此國漫產(chǎn)品可能會興起;除去傳統(tǒng)的卡牌、ARPG外,現(xiàn)在戰(zhàn)棋、音樂舞蹈、塔防玩法在二次元領(lǐng)域也得到了驗(yàn)證,未來沙盒、偶像養(yǎng)成甚至VR、AR的運(yùn)用也會有機(jī)會。
而在未來,除了即將上線的《初音未來:夢幻歌姬》外,騰訊還籌備了5-6款二次元核心向的產(chǎn)品,這足以證明他們投入這個(gè)領(lǐng)域的決心和力度。
以下為訪談實(shí)錄:
《電擊文庫:零境交錯(cuò)》
談《電擊文庫:零境交錯(cuò)》:重視用戶反饋,內(nèi)容產(chǎn)出和活動
Q:你們是從什么時(shí)候開始考慮進(jìn)入核心二次元領(lǐng)域的?《電擊文庫:零境交錯(cuò)》算是你們在這個(gè)領(lǐng)域的第一款產(chǎn)品嗎?
陸群偉:騰訊體量大,用戶多,之前的二次元產(chǎn)品面向的還是偏泛的二次元群體,比如《龍珠激斗》和《火影忍者》,2016年我們也嘗試了《偶像夢幻祭》這樣面向女性用戶的二次元游戲。
但今年我們發(fā)現(xiàn),許多用戶對自己審美和自我判斷的認(rèn)知更加精準(zhǔn),因此我們也開始考慮核心用戶的核心訴求,準(zhǔn)備探索這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。
而《電擊文庫:零境交錯(cuò)》就是我們在這樣的市場環(huán)境下,在核心二次元領(lǐng)域的第一款重點(diǎn)產(chǎn)品,它在核心圈層產(chǎn)生了共鳴,它的成績也給了我們挖掘核心群體的信心。
Q:有些人認(rèn)為《電擊文庫:零境交錯(cuò)》最大的亮點(diǎn)就是IP。
陸群偉:這款產(chǎn)品的確融合了25部IP作品,但其實(shí)對于大部分國內(nèi)用戶來說,“電擊文庫“這4個(gè)字的知名度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《刀劍神域》、《魔法禁書目錄》等其中收錄的單部作品。所以雖然“電擊文庫”看似強(qiáng)大,但它字面上IP的加成其實(shí)不如其他有IP的頭部二次元游戲。
在預(yù)約前期,這款產(chǎn)品甚至不如其他二次元游戲吸量。但我們在運(yùn)營時(shí)不斷挖掘單部作品和人氣角色,加強(qiáng)他們的曝光,讓他們獲得更多單部作品和IP角色核心粉絲的期待,再加上大量內(nèi)容的鋪墊,才取得了不錯(cuò)的預(yù)約和吸量成績。
另外在玩法層面,拋開IP和角色,這款產(chǎn)品也很注重整體戰(zhàn)斗搭配和策略深度,只是這種玩法樂趣會比IP吸引力更后置。目前在社群中,核心用戶們已經(jīng)從單純“曬本命”,到開始討論游戲的搭配組合,這說明玩家也開始認(rèn)可游戲核心玩法的設(shè)計(jì)。
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