電競?cè)瞬排囵B(yǎng)難在何處?[多圖]
2023-05-29 03:57:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
2017年被稱之為“電競教育元年”,各大高校紛紛成立電競學(xué)院、設(shè)立電競專業(yè),引得無數(shù)學(xué)子與家長躍躍欲試。嗅覺敏銳的資本,在電競產(chǎn)業(yè)鏈上也尋得新入口,電競?cè)瞬排囵B(yǎng)一舉成為“站在風(fēng)口上的豬”。
圖片來源:視覺中國
對任何一個(gè)行業(yè)而言,“人才”的重要性不言而喻,電競作為時(shí)下備受熱捧的新興行業(yè)更加如此。時(shí)值雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)中國戰(zhàn)隊(duì)兩金一銀完美收官,電競職業(yè)選手搖身一變成為國家榮譽(yù)的代表,有關(guān)電競?cè)瞬诺脑掝}再次引發(fā)熱議。
其實(shí),除了在舞臺(tái)上發(fā)光發(fā)熱的職業(yè)選手,對人才極度匱乏的電競而言,此時(shí)入局的每一個(gè)“電競?cè)恕倍贾陵P(guān)重要。
據(jù)此前零點(diǎn)有數(shù)的調(diào)查結(jié)果顯示,超90%的受訪者愿意從事電競行業(yè);超過88%的受訪者認(rèn)可自己的子女從事這一行業(yè);超60%的受訪者認(rèn)為電競教育不是教人打游戲......
直觀的數(shù)據(jù)無一不透露著大眾對電競認(rèn)知的轉(zhuǎn)變,而高速前進(jìn)的行業(yè)對專業(yè)人才的渴求更是愈發(fā)明顯。如何提升人才培養(yǎng)速度?傳統(tǒng)體育人才培養(yǎng)模式能借鑒幾何?如何打破電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的困局?在到達(dá)勝利的彼岸之前,電競還有無數(shù)道坎等待跨越。
千億級(jí)的市場,人才缺口遠(yuǎn)不止26萬
伽馬數(shù)據(jù)去年5月發(fā)布的分析報(bào)告顯示,我國電競行業(yè)從業(yè)人員達(dá)到5萬人,行業(yè)人才缺口達(dá)26萬。這其中,除去電競選手的缺失外,其他專業(yè)人才也是一將難求。
零點(diǎn)有數(shù)體育產(chǎn)業(yè)研究中心總經(jīng)理姜健健早前坦言,當(dāng)前制約整個(gè)電競行業(yè)發(fā)展的不是錢,而是人才。這一說法在剛剛過去的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)再次得到驗(yàn)證,參與了整個(gè)電競賽事板塊的度勢體育執(zhí)行董事陳研透露,因?yàn)槲覀內(nèi)狈I(yè)的人才,所以整個(gè)賽事的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)都是以歐美國家為主。
不管是擺在臺(tái)面上的事實(shí)還是嚴(yán)峻的數(shù)據(jù)分析報(bào)告,將電競?cè)瞬湃狈Φ默F(xiàn)狀描繪的淋漓盡致。有缺口就有市場,一場關(guān)于電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的浪潮也已席卷行業(yè)內(nèi)外。據(jù)易體網(wǎng)分析得到,當(dāng)前電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)主要有以下幾種途徑:
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第一:高校新開設(shè)的電競院校與專業(yè)
中國教育部于2016年9月開放電競專業(yè),距今剛好兩年時(shí)間。有業(yè)內(nèi)人士向易體網(wǎng)透露,2019年電競本科院校將達(dá)到20多所,??圃盒⒊^200所。
- 第二:民間的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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第三:俱樂部或企業(yè)的內(nèi)部培訓(xùn)
培訓(xùn)是一塊值得挖掘的大蛋糕已是行業(yè)公認(rèn)準(zhǔn)則,分布在電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)企業(yè)出于自身發(fā)展的需求,或多或少都會(huì)涉及到培訓(xùn)業(yè)務(wù)。其中以解說、主播占據(jù)最大比例。
受制于人才培養(yǎng)周期較長的限制,專業(yè)院校培養(yǎng)的人才還未走入電競市場,不過經(jīng)過企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)的許多人倒是已經(jīng)涉身行業(yè)。
來自量子體育(VSPN)旗下的《王者榮耀》官方解說英凱就是其一,2017年還在上海戲劇學(xué)院大三讀書的他,在KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季的舞臺(tái)開啟首秀。
英凱透露,當(dāng)時(shí)癡迷于王者榮耀的他,通過已經(jīng)簽約在量子體育VSPN的學(xué)姐推薦,走上了解說道路。憑借著過硬的專業(yè)技能和公司的培訓(xùn),順利成為了KPL的官方解說、主持人。
目前大多數(shù)KPL電競解說都是通過培訓(xùn)篩選出來的,KPL每年會(huì)舉辦兩次王者榮耀解說青訓(xùn)營,為潛在官方解說和主持人做專業(yè)培訓(xùn)。整個(gè)過程貫穿著學(xué)習(xí)、實(shí)戰(zhàn)、淘汰的機(jī)制,只有最合適與優(yōu)秀的人才留在最后。
不管是專業(yè)院校的系統(tǒng)化培訓(xùn),還是相關(guān)企業(yè)的專項(xiàng)培訓(xùn),都在為行業(yè)輸送著人才。專注于電競留學(xué)項(xiàng)目的競皇文化胡帆表示:“我國的電競教育起步較晚,當(dāng)前還是處于初級(jí)階段。但從整個(gè)發(fā)展速度和數(shù)量上來看,保持著領(lǐng)先優(yōu)勢”。
電競的下半生不再是“圈內(nèi)火”
雖然早在2003年國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng),但一直以來在大眾認(rèn)知里電競與正能量的體育并無太多關(guān)聯(lián),在迎來產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)之前,電競的上半生可以說是被一批狂熱粉抗在肩上匍匐前行。
“相較于其他行業(yè),電競從業(yè)者對行業(yè)的熱愛與忠誠度遠(yuǎn)高于其他行業(yè)”,在接觸了不少電競?cè)酥?,胡帆得出了這樣的結(jié)論。這一點(diǎn)筆者在此前的采訪中也深有體會(huì),早期的電競從業(yè)者,幾乎無一例外都是憑借著對電競的熱愛和興趣進(jìn)入了行并堅(jiān)持到了現(xiàn)在。2003年入行的量子體育VSPN總裁滕林季就是其一,他坦言:“電競是個(gè)比較辛苦的行業(yè),需要足夠的熱情才能堅(jiān)持下去”。
在看王思聰、秦奮、丁駿、愛德朱等一眾不差錢的富二代,大手筆投資電競的很大一部分原因,也是興趣使然,即便很多俱樂部及相關(guān)賽事常年都處于虧損狀態(tài)。
走過上半場的曲折道路,電競的下半場已然熱鬧開場。
如果說此前的“電競?cè)恕笔浅煞直容^單一的愛好者,那當(dāng)下的入局者則呈現(xiàn)出了多樣化特性。據(jù)零點(diǎn)有數(shù)發(fā)布的另一組數(shù)據(jù)顯示,即便不是電競愛好者,也有55%的年輕人愿意就讀電競專業(yè)。
一方面是得益于人們對電競認(rèn)知的提升,電競 “不務(wù)正業(yè)”的標(biāo)簽正在逐漸弱化。另一方面,隨著像中國傳媒大學(xué)等知名學(xué)府電競專業(yè)的設(shè)立,除了為行業(yè)培養(yǎng)專業(yè)人才外,其釋放出的積極信號(hào)更具現(xiàn)實(shí)意義,打破了對電競心懷芥蒂的家長們的心扉。
此外,還有一個(gè)明顯的趨勢是,除了一直耕耘在行業(yè)內(nèi)的“電競老兵”,整個(gè)電競行業(yè)從業(yè)者呈現(xiàn)出低齡化現(xiàn)象。
一般來講,職業(yè)選手的年齡是在18到20歲之間。其他從業(yè)者也均以年輕人為主導(dǎo),因?yàn)殡姼偸墙鼛啄瓴疟l(fā)的行業(yè),而年輕人對新鮮事物的接受度相對較高,學(xué)習(xí)能力也強(qiáng)。
沒有上層建筑,電競?cè)瞬排囵B(yǎng)要跨過幾道溝?
“二十一世紀(jì)什么最貴?人才”。
十四年前,葛優(yōu)在《天下無賊》里說出了這句經(jīng)典臺(tái)詞,同時(shí)也的道出了人才培養(yǎng)背后的不易,如果將這種不易放之電競行業(yè)恐怕是翻倍的。
那么,到底電競?cè)瞬排囵B(yǎng)難在何處?
作為一項(xiàng)被官方認(rèn)可的體育運(yùn)動(dòng),很多時(shí)候電競是循著傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的腳步在前進(jìn)?,F(xiàn)在把電競和傳統(tǒng)體育做類比,有很多相似的地方,甚至可以說電競就是傳統(tǒng)體育的分支。
不過在上海電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長朱沁沁看來,和傳統(tǒng)體育百年來的歷史來看,電競還有很多先天缺失的地方,主要表現(xiàn)在行業(yè)規(guī)則、規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)的缺失。
因?yàn)榕c其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目而言,電競是沒有"上層建筑"的,沒有國際電競類的組織,也沒有國家電競協(xié)會(huì)這樣的官方組織。即便是有地方性的協(xié)會(huì),其設(shè)立的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),權(quán)威性與可接受度也要打上一個(gè)大大的問號(hào)。加之電競本身就是一個(gè)產(chǎn)業(yè)大大領(lǐng)先行業(yè)的項(xiàng)目,當(dāng)行業(yè)制定標(biāo)準(zhǔn),如何讓產(chǎn)業(yè)愿意執(zhí)行你制定的標(biāo)準(zhǔn)?
而這個(gè)矛盾爆發(fā)的集中點(diǎn)同樣制約著電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),朱沁沁提到,今年4月份上海電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)拍攝了上海市首屆的專業(yè)電競賽事裁判的培訓(xùn)班,但這個(gè)僅有36人的培訓(xùn)班,卻整整花了2年時(shí)間準(zhǔn)備。在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目而言這是無法想象的:因?yàn)橐豁?xiàng)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一年就要進(jìn)行十幾個(gè)培訓(xùn)班。
緣何放到電競領(lǐng)域就需要2年時(shí)間?
“因?yàn)榇饲皼]有電競裁判這一職業(yè),除了需要耗費(fèi)大量時(shí)間在教材、課程編排、講師準(zhǔn)備等方面外,還有來自各方的質(zhì)疑,不是質(zhì)疑培訓(xùn)班是否權(quán)威,而是存疑于電競行業(yè)是否需要第三方裁判”。
新崗位的出現(xiàn)需要經(jīng)過論證與市場檢驗(yàn)本無可厚非,但跨界人才的應(yīng)用在電競行業(yè)卻也碰了一鼻子灰。每逢提及電競?cè)瞬湃笔?,許多人會(huì)給出跨界這一時(shí)髦又萬能的解決方案,然而事與愿違, 因?yàn)樾袠I(yè)的特殊性,跨界而來的人才也并非完全適合電競行業(yè)。
騰訊英雄聯(lián)盟電競生態(tài)建設(shè)負(fù)責(zé)人阮琛就曾談到:“以大家最常見的足球賽事轉(zhuǎn)播為例, 可能CCTV5的編導(dǎo)、攝影等對于怎樣捕捉到C羅、梅西的鏡頭了然于心,但如果去拍電競賽事,他們就會(huì)懵。
雖然同是賽事,他們也是專業(yè)的技術(shù)人才,但是他們不懂游戲,也就無從下手。但如果找一個(gè)懂游戲的人,他可能對設(shè)備一無所知,卻知道怎樣呈現(xiàn)最佳的效果。
如何解決這一困局,七煌原初學(xué)院校長應(yīng)舜潔給出了“積極融合”的破解之道,他表示:“以常見電競市場營銷、俱樂部管理為例,一個(gè)懂電競的人可能缺乏這方面的專業(yè)知識(shí),但如果加入一個(gè)專業(yè)的傳統(tǒng)行業(yè)的從業(yè)者,二者進(jìn)行溝通與融合,會(huì)產(chǎn)生良好的效果”。
著眼院校培訓(xùn),存在同樣的難題。
胡帆表示,在現(xiàn)實(shí)的教學(xué)過程中,往往一個(gè)出身電競行業(yè)的講師,對電競專業(yè)可能非常擅長,但缺乏教師的專業(yè)技能。而一個(gè)師范出身的老師,具備專業(yè)的教師技能,但缺乏專業(yè)的電競素養(yǎng)。此外,還有教材的不完善、錯(cuò)誤等,都需要大量的時(shí)間與經(jīng)驗(yàn)去完善和驗(yàn)證。
人才培養(yǎng),不能只盯著職業(yè)運(yùn)動(dòng)員
不可否認(rèn),說起電競?cè)瞬?,大家第一時(shí)間想到的是光環(huán)圍繞的電競選手。也因此很多院校打出了培養(yǎng)職業(yè)電競選手的招牌,但職業(yè)選手的門檻果真這么低嗎?
事實(shí)并非如此,對一個(gè)職業(yè)選手而言除了后天的培養(yǎng),天分才是決定其能否出頭的重頭戲,加之職業(yè)選手對年齡要求比較高且職業(yè)生涯短暫。
如果按照院校的培養(yǎng)方式,很多人畢業(yè)之后就已經(jīng)過了黃金年齡,這時(shí)候如果沒有其他技能傍身,別說站在賽場上發(fā)光發(fā)熱,就業(yè)也成了一大難題。
所以人才培養(yǎng)不能只盯著職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。在胡帆看來:“可以將學(xué)歷教育和職業(yè)選手的培訓(xùn)分離,每個(gè)學(xué)??梢杂卸ㄏ虻呐囵B(yǎng)方向,這樣培養(yǎng)出來的人才更加聚焦,專業(yè)度也更強(qiáng)”。
就細(xì)分就業(yè)方向而言,目前國內(nèi)??拼髮W(xué)院校的電子競技與管理,更傾向于往俱樂部從業(yè)方向培養(yǎng),比如說選手、教練、領(lǐng)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)分析師、大數(shù)據(jù)分析師等。而本科院校則更加側(cè)重于往解說、主播、導(dǎo)播等方向培養(yǎng)。
在看國外電競專業(yè)院校,其開設(shè)的專業(yè)多以電子競技金融,電子競技管理為主,相當(dāng)于培養(yǎng)出來的是一個(gè)綜合性的人才,能夠適配到行業(yè)的每一個(gè)環(huán)節(jié),包括俱樂部管理、電競明星經(jīng)紀(jì)人、電競投資機(jī)構(gòu)管理等。
管理內(nèi)容占據(jù)了較大板塊,相當(dāng)于是在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目培養(yǎng)基礎(chǔ)上的轉(zhuǎn)型與進(jìn)化。顯然這樣的培養(yǎng)模式更加優(yōu)于國內(nèi),培養(yǎng)出來的人才在就業(yè)時(shí)也能更加游刃有余。
冰凍三尺非一日之寒,人才也絕非一朝一夕就能養(yǎng)成。在可以預(yù)見的未來,即便是借鑒了傳統(tǒng)體育與國外的模式需要克服的矛盾與困難有許多。回歸教育而言,是在用過去的經(jīng)驗(yàn)教現(xiàn)在的人如何對付未來的事情,這是無法避免的困難,在電競領(lǐng)域的表現(xiàn)則更加突出和集中。
但我們也無需過分憂慮,任何一個(gè)新興行業(yè)在初期必然會(huì)經(jīng)歷一番陣痛與質(zhì)疑,但新生命擁有頑強(qiáng)的生命力卻也是不爭的事實(shí),隨著自上而下的認(rèn)知轉(zhuǎn)變,隨著電競商業(yè)價(jià)值的日益凸顯,相信不久的將來,會(huì)有越來越多的人以“電競?cè)恕钡纳矸莩霈F(xiàn),并以此為榮。
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