土豆種植大戶的絕地反擊——育碧的反收購歷史[多圖]
2024-04-11 12:37:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
作為以良心著稱的法國育碧土豆種植公司(誤),在其漫長的商業(yè)史里經(jīng)歷了不少的起伏。除了前些日子鬧的人盡皆知的維旺迪收購危機(jī),其實早在2004年育碧便面臨過一次收購風(fēng)波。而它首次面對的收購者并不是像維旺迪那樣的寡頭,而是更為“糟糕”的對手公司,美國EA。
“快看啊,我們?yōu)橥婕覀冋檫x的法國土豆!” 說起這場收購風(fēng)波,我們就不得不提起另一家關(guān)鍵公司——Crytek,正是因為它的引狼入室,育碧才會面臨被EA收購的風(fēng)險。農(nóng)夫與蛇的故事——Crytek之痛 一見如故 1999年九月,土耳其裔德國人,科瓦特·耶爾里、阿弗尼·耶爾里和法盧克·耶爾里三兄弟在德國巴伐利亞州的柯堡建立Crytek。他們早期的一個項目是一部名為《X島:恐龍島迷蹤》(《X島》原本是一部小說)的技術(shù)展示Demo。這個Demo表明他們的游戲引擎能夠顯示的畫面極限距離范圍遠(yuǎn)超同時期其它引擎所能達(dá)到的。1999年的E3展會上,Crytek與英偉達(dá)接洽,而英偉達(dá)和多家媒體都對這部Demo表示出高度的關(guān)注。不久,Crytek與英偉達(dá)簽訂合同,《X島》成為了英偉達(dá)精視3系顯卡的基準(zhǔn)測試軟件。
而Crytek的首部主要游戲作品名為《英加盧斯》,是一部賽博朋克風(fēng)的角色扮演類第一人稱射擊游戲,曾于2000年的E3展會非公開地展示過。同年的歐洲計算機(jī)商貿(mào)展示會上,這個項目在英偉達(dá)的展位,與其它顯卡測試軟件一起公開展示,《英加盧斯》吸引了無數(shù)人的目光。后來,這一項目卻因為資金流中斷,無疾而終。 我們把目光再放回育碧身上。此時,育碧旗下的射擊游戲剛剛起步(湯姆·克蘭西系列)。育碧高層此時對于自家射擊游戲的風(fēng)格心存疑惑:是否只有高度擬真的射擊游戲才會有人買? 抱著一種實驗性的想法,育碧采取了養(yǎng)蠱的手段——一方面,收購了紅色風(fēng)暴工作室,開發(fā)湯姆·克蘭西系列游戲,側(cè)重于寫實;另一方面則是再尋新的工作室,去開發(fā)風(fēng)格脫離現(xiàn)實的射擊游戲。不久后,對Crytek很感興趣的育碧,同Crytek方面接洽,希望他們能將《X島》的內(nèi)容擴(kuò)充為一部完整的3A級第一人稱射擊游戲。這便促成了2004年發(fā)售的《孤島驚魂》。
初代《孤島驚魂》截圖
出于對《英加盧斯》早夭的不甘心,科瓦特·耶爾里對這一盛情邀約表示高度重視。為了開發(fā)《孤島驚魂》,Crytek改良了原有的開發(fā)引擎,核心開發(fā)人員全都仔細(xì)并完整地閱讀過了《X島》小說。 分庭抗禮 2004年1月,《孤島驚魂》各平臺版本陸續(xù)發(fā)售。游戲一經(jīng)發(fā)售,Crytek馬上對外宣布他們開發(fā)的游戲引擎——先后用于開發(fā)《X島》與《孤島驚魂》的CryEngine可以有償對外授權(quán)。由于CryEngine的開發(fā)有育碧的資金流與技術(shù)人員加持,Crytek公然出售引擎使用權(quán),被育碧高層視作不忠的行為。雙方從此互生嫌隙。 2004年2月的某日,德國警方基于一位前受拘留人員對Crytek使用非法軟件的證詞,在早間對Crytek的辦公處發(fā)起了突擊檢查。警方搜出比記錄在賬的要多得多的軟件拷貝,卻并未向Crytek發(fā)起公訴。事后,Crytek認(rèn)為警方的這次突擊很可能就是育碧搞的鬼。但事實上育碧并不了解此事,于是對此全無回應(yīng)。 同月,Crytek與EA宣布了雙方就使用CryEngine開發(fā)全新系列游戲的戰(zhàn)略合作關(guān)系,而合作的結(jié)果很可能就是后來的《孤島危機(jī)》。Crytek對育碧不再留戀,而是選擇向各大開發(fā)商展示CryEngine所能達(dá)到的效果遠(yuǎn)不止是《孤島驚魂》中的畫面。
當(dāng)年被稱為顯卡殺手的《孤島危機(jī)》
來者不善 嗅覺像鯊魚一樣靈敏的EA趁此機(jī)會落井下石,狠狠地咬了育碧一大口——悄無聲息地購入育碧19.9%的股份。而按照法國法律,控股達(dá)到30%,就必須提出收購申請。
“大家好,我是北美最糟糕的游戲公司”
由于EA購入股份干脆利落,育碧的高管全部不知情——直到EA正式對外宣稱持育碧股份比例的前一天才得知這一消息。這意味著EA成為了僅次于育碧創(chuàng)始人—吉勒莫特家族以外的第二大股東,育碧就這樣猝不及防地陷入了一場并購談判之中。 最恐怖的是,EA的高層似乎很是喜歡并購一家游戲公司然后把它拆得七零八落。或是直接榨干這家公司的一切價值,然后再把它徹底打碎,使之完全湮沒在歷史紅塵中。 坐在辦公室里的五個吉勒莫特一下子炸毛了。他們想盡一切辦法,動用所有手段去阻止這件事,他們甚至還請求法國政府官員出面斡旋,聲稱“EA為了熄滅法國游戲制作者的熱情,為了搶占市場,惡意地并購育碧”。
伊維斯·吉勒莫特憂心忡忡
育碧的員工和他們的老板一樣,對EA收購后的結(jié)局心知肚明,他們不得不逼迫自己,更加努力地制作出更加優(yōu)秀的作品。在此期間,育碧的代表作品《縱橫諜海》系列產(chǎn)出了最成功的幾部,包括《混沌理論》、《要事》(PSP)、《雙面間諜》;而今日的育碧扛把子《刺客教條》系列,也是在那段時間里創(chuàng)作的。
《細(xì)胞分裂:混沌理論》作為一部質(zhì)量過硬的作品,在系列中的地位不容小覷
在持有育碧股票六年之后,由于種種原因,EA于2010年,像當(dāng)初購入育碧的股票那樣,悄悄將所持股份拋售,育碧被EA惡意收購的威脅不復(fù)存在。 一地雞毛 Crytek反水,育碧被Crytek打掉了牙往肚子里吞,不得已在2006年買下了《孤島驚魂》系列的版權(quán),和初代CryEngine的永久授權(quán)。雖然育碧曾為Crytek注資改良初代CryEngine,無奈版權(quán)不在自己手上,花了一大筆錢,買下自己投資開發(fā)的引擎,對于育碧有如啞巴吃黃連。后來他們將它魔改為他們自己的Dunia引擎,并不斷改進(jìn),沿用至今。
使用Dunia引擎的新作品《孤島驚魂5》 至于EA,育碧似乎和他們結(jié)下了梁子。 素食者的反抗——擊敗維旺迪 風(fēng)波再起 2016年,在育碧邁進(jìn)三十周年的當(dāng)口,被收購的暗影再次浮現(xiàn)。這次,不是買完就拆的EA,而是辣手摧花的維旺迪。
2015年左右,法國媒體業(yè)巨頭維旺迪尋求擴(kuò)張其媒體業(yè)務(wù)與其它業(yè)務(wù)的門路。和廣告公司哈瓦斯一樣,育碧成為了維旺迪的首要目標(biāo)——金融業(yè)人士分析,到2017年9月,育碧的估值會達(dá)到64億美元。 優(yōu)秀的商人都具有有了計劃便開始實施的凌厲作風(fēng)。維旺迪這樣的財團(tuán)更是如此。維旺迪從2015年10月開始了它的收購計劃。一個月內(nèi),兩次購入育碧的股票,維旺迪占有了育碧10.4%的股份。 維旺迪的這種舉措,被伊維斯·吉勒莫特視作“不受歡迎、極具敵意的收購行為”。2016年的E3上,伊維斯表示,“對育碧而言,為了保持開發(fā)的自主權(quán),保證自身的經(jīng)濟(jì)獨(dú)立性尤為重要”。
從購入育碧的股份那刻起,維旺迪染指Gameloft(育碧的子公司)。2016年2月,維旺迪以5億歐元的價格,突然購入了Gameloft超過30%的股份。吉勒莫特兄弟迫不得已,向加拿大的投資人請求,希望他們能在2016年2月以后,炮制維旺迪的手法,購回Gameloft的股份。
手機(jī)游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:沖破暗障》優(yōu)秀的游戲畫面
奮起還擊此時,維旺迪控有育碧15%的股份,超過了吉勒莫特五兄弟共有的9%。6月中旬,維旺迪控股增長到20.1%,但是維旺迪的發(fā)言人堅稱他們無意收購育碧,并表示“希望同育碧建立卓有成效的合作關(guān)系”,但同時還是要“根據(jù)市場行情變化,接下來的一到三個季度內(nèi)繼續(xù)增持育碧公司的股份”。 但是對于育碧而言,一旦被維旺迪收購,育碧將如同當(dāng)年的暴雪、動視、雪樂山一樣,完全喪失自主性,生死全憑維旺迪高層的想法。 千萬別忘了,贖身之后的動視暴雪今非昔比——而雪樂山早已被掩埋在電子游戲史的風(fēng)沙里。
昔日的雪樂山,《國王密使》和《霹靂小組4》兩部優(yōu)秀作品的開發(fā)商
到了2016年9月育碧年會期間,維旺迪已經(jīng)把持了育碧23%的股份。而吉勒莫特兄弟此時能夠依靠投資人的資金支持——使吉勒莫特兄弟占有20%的投票權(quán)。在這次會議前,維旺迪提出請求,希望育碧能在該會議上依照維旺迪的控股比例,為維旺迪的代表留出若干席位。吉勒莫特兄弟都對此表示強(qiáng)烈不滿,重申了維旺迪應(yīng)該被視作他們的競爭對手這一觀點(diǎn),表示拒絕提供席位。他們的行動成功地影響了其他股東,大家紛紛斥責(zé)維旺迪的行徑——維旺迪在這次會議上沒有任何席位,也不具有任何投票權(quán)。 育碧借其他股東之力排擠維旺迪的同時,還不忘了借媒體和輿論的東風(fēng)為自己造勢。在2016年末,Gamespot對伊維斯·吉勒莫特的專訪中,伊維斯曾明確指出,游戲產(chǎn)業(yè)“最需要的就是創(chuàng)意、靈活決策和冒險精神”,“目前的育碧之所以能夠很快地對市場變化做出反應(yīng),就是得益于自身獨(dú)立的運(yùn)營模式,不受任何大財團(tuán)的控制“”維旺迪的高層根本不懂游戲。如果維旺迪做了主,那么育碧的獨(dú)立精神就不復(fù)存在”。
一臉開心的伊維斯接受專訪
在這次危機(jī)中,眾玩家回想起動視和暴雪當(dāng)年被維旺迪支配的恐怖,紛紛站在了育碧一邊聲援,大量購入育碧游戲,甚至盤算gtmdvvd。皆大歡喜 2017年11月,就在維旺迪能得到之前購入股份的雙倍投票權(quán)的前一周,維旺迪做出財團(tuán)季度總結(jié)。本能越過30%控股這道大坎的維旺迪,此時表示他們在之后的六個月里不再對育碧打算盤,也不會因為他們控制了大額股份而尋求育碧的董事席位,并且還宣稱“在旗下所有育碧股份的投票權(quán)翻倍前,保證不會越過30%這道門檻”。維旺迪承認(rèn)他們想在游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張的意愿,申明維旺迪對育碧投資的總盈利超過十億歐元,堅稱育碧與他們之間有著“穩(wěn)定可靠的合作關(guān)系”。 2018年3月21日,維旺迪表示,放棄其擁有的27.9%的育碧股份,而騰訊將接下育碧5%的股份,為育碧在中國、在全球護(hù)航。 盡管騰訊在老玩家的眼里是一家商人公司而非游戲公司,但這一次騰訊作為白衣騎士救下了育碧,筆者對其表示敬重。
騰訊宣布入股育碧,助育碧一臂之力
育碧安全了。終于。后續(xù) 早在2016年9月29日的育碧股東大會上,育碧CEO伊維斯·吉勒莫特以65.17%贊成票,8.92%的棄權(quán)票和25.91%的反對票,成功連任,其興奮之情也溢于言表:“我喜歡游戲,真正的創(chuàng)新來源于自由的員工。放開自我,自由地表達(dá)自己,這成就了育碧的今天,也是將推進(jìn)我們創(chuàng)造下一個三十年歷史的動力?!?br />
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