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對(duì)話傳奇桌游設(shè)計(jì)師RK:“我是成功的受害者,靈感對(duì)我來說是詛咒”[多圖]

2024-04-23 18:42:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

點(diǎn)子很多人都有,但要把它變成成品還需要非常多的打磨

你需要有一個(gè)邏輯,這個(gè)邏輯并不是OK我能做設(shè)計(jì),我也能做那個(gè),你需要有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),分清楚你做出來的東西真的能抓住人們的心。有些事情是你沒法計(jì)算的,有些事情是你無法保證的,這就是一種感覺,我不知道別人是怎么獲得這種感覺的,但這種感覺確實(shí)存在。一些好的發(fā)行商或者書籍的出版商他們就有這樣的金手指,來發(fā)現(xiàn)《哈利·波特》這樣的作品。這些感覺(既不過分自信又不妄自菲?。┱娴暮懿缓谜f,真的獨(dú)一無二,就像喬布斯和他的蘋果,他就很清楚地知道要給他的用戶什么樣的東西。雖然很難得,但這種感覺是挺必要的。

您是如何做到能如此高產(chǎn),并且保持設(shè)計(jì)游戲的品質(zhì)和動(dòng)力的?您知道,要持續(xù)做一件事三十年,很容易枯燥對(duì)吧?

算上不同的版本的話,我到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行了六百多款游戲了,一年就會(huì)發(fā)行一百款左右的游戲,但這一百款不全是不同的新游戲,游戲會(huì)再版,不同的游戲去往不同的區(qū)域發(fā)行也會(huì)做不同的包裝,所以看起來完全不同的游戲可能本質(zhì)上是同一個(gè)。這樣說來的話,現(xiàn)在一年的新游戲可能只有十二款左右。

至于如何不讓自己枯燥,有幾點(diǎn)吧。第一點(diǎn)就是:你成為了自己的成功的受害者。我喜歡設(shè)計(jì)游戲,但是要成立一個(gè)游戲公司不只是設(shè)計(jì)游戲這么簡單,要做很多商務(wù)上的事,還需要商談,還有法律方面??偠灾褪悄阋?fù)責(zé)所有的一切,幾乎都成了我只有在空閑時(shí)間才能設(shè)計(jì)游戲了,但這沒毛病,就是這樣的。

我想更重要的一方面就是我們之前聊到的,這是“靈感的詛咒”,我有太多的點(diǎn)子了。但是這些靈感就像是詛咒一樣,你擁有它們就想把它們都給做出來,可是游戲還要測(cè)試啊,結(jié)果測(cè)試的時(shí)候又會(huì)冒出下一個(gè)靈感,然后下一個(gè),下一個(gè),一發(fā)不可收拾。哪個(gè)靈感你決定花時(shí)間來做,而哪一個(gè)靈感就先放一放,這就成了最重要的事情,同時(shí)這也成了讓你持續(xù)熱愛它的動(dòng)力,不知不覺我就花費(fèi)了很多時(shí)間在上邊。靈感之間有競(jìng)爭(zhēng)挺好的,但我真的需要一年的時(shí)間來把它們都設(shè)計(jì)出來。

我總有很多東西想拿出來,我也需要來解放自己更多的時(shí)間徹底投身在桌游的設(shè)計(jì)上,因?yàn)檫@些點(diǎn)子真的非常棒,我還有很多類型的游戲?qū)⒁霭娴€沒出版呢。所以,怎么會(huì)覺得無聊和枯燥呢,我還有那么多想做的呢。

我是一個(gè)樂高的玩家,之前接觸到樂高桌游(LEGO GAMES)系列的時(shí)候非常驚訝的發(fā)現(xiàn)您是當(dāng)時(shí)整個(gè)系列的設(shè)計(jì)顧問,能講講您是如何參與到這個(gè)項(xiàng)目里的嗎?背后有什么有趣的事情。

那是一段對(duì)我來說非常激動(dòng)的經(jīng)歷,事實(shí)上是樂高他們找到我的,想讓我成為接下來整個(gè)樂高桌游系列的顧問。當(dāng)時(shí)這是個(gè)相當(dāng)機(jī)密的事情,他們想要設(shè)計(jì)一系列的游戲,因此要找一個(gè)公司之外的對(duì)桌游相當(dāng)了解的人,所以我就有幸成了當(dāng)時(shí)項(xiàng)目的顧問。

對(duì)我來說這是一次相當(dāng)不錯(cuò)的合作經(jīng)歷,因?yàn)闃犯哒娴氖且患蚁喈?dāng)專業(yè)的公司,樂高也是一個(gè)非常非常有力量的品牌,樂高會(huì)比其他的游戲公司有更高的營業(yè)額,你看德國第一的桌游公司已經(jīng)很賺錢了,但跟樂高比起來簡直就不是一個(gè)維度的。

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對(duì)我來說那真是一段令人興奮的時(shí)光,我能夠親自參與其中一兩款游戲的設(shè)計(jì)真的很開心。樂高的出版也非常有趣,第一年樂高選在了七月發(fā)行游戲,等到年底的時(shí)候這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)在德國市場(chǎng)沖到了第三名。即使是在下半年發(fā)售,這依舊沒有影響它的銷售,并且每年都保持了百分之二十的增長率。我本來以為這已經(jīng)夠快了,沒想到樂高說:“不,我們以前賣得更快的。”

這就是樂高的力量,我也從這段經(jīng)歷里學(xué)到了很多,和這幫專業(yè)的人一起工作非常享受,我們也很自豪能參與到這個(gè)項(xiàng)目里,他們讓我知道我的成功其實(shí)沒啥值得滿足的,在他們的眼里這可能就是失敗了,真的。

用樂高做桌游產(chǎn)品系列和一般的桌游設(shè)計(jì)有什么區(qū)別和困難存在嗎?

沒啥困難的,就是點(diǎn)子不同而已。通常情況是人們想要買一個(gè)樂高的產(chǎn)品,就只是相當(dāng)于他們買了對(duì)應(yīng)的樂高塊而已?,F(xiàn)在樂高桌游也是積木都在那兒了,你還可以自由地去運(yùn)用它們,所以樂高桌游的可調(diào)整性更大,這對(duì)消費(fèi)者來說非常好,他相當(dāng)于既買了這個(gè)游戲,還可以用這個(gè)套裝來做別的,簡直天堂啊。

您設(shè)計(jì)的游戲多是以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)邏輯作為基礎(chǔ)的,像加菲爾德設(shè)計(jì)卡牌那樣。那么您如何看待其他很少用到數(shù)學(xué)上一頁 [1] [2] 在本頁閱讀全文
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