300大作戰(zhàn)聯(lián)動洛天依:制作人訪談只為賦予游戲靈魂[多圖]
2024-03-30 14:18:43 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《300大作戰(zhàn)》與虛擬人氣偶像“洛天依”之間展開了聯(lián)動,洛天依本就擁有超多的粉絲,與《300大作戰(zhàn)》聯(lián)動之后更是開啟了MOBA首秀,而《300大作戰(zhàn)》的制作人也接受了訪談,針對本次聯(lián)動做出了相應(yīng)的回答,大家如果有對這次聯(lián)動有疑問,可以接著往下看哦。
Q:上屆CJ期間,跳躍用《艦姬收藏》的coser巡場收獲不少關(guān)注,也吸引了很多人注意到這款游戲,那么這次跳躍的主推又是什么產(chǎn)品呢?
司文博:今年跳躍的工作重點(diǎn)將全部放在《300大作戰(zhàn)》上,作為300系列的移動端產(chǎn)品,是目前國內(nèi)來說首款二次元亂斗形式的MOBA手游。本次跳躍可以說準(zhǔn)備的相當(dāng)充分,《300大作戰(zhàn)》將在8月17日開啟公測,并且這次的公測將和洛天依進(jìn)行英雄聯(lián)動,作為Vsinger在中國的代表人物,強(qiáng)大的影響力是我們十分看重的。
Q:請?zhí)摂M偶像為產(chǎn)品宣傳已成潮流,《300大作戰(zhàn)》如何跳出老套路?
司文博:這些虛擬偶像逐漸登上各衛(wèi)視、視頻平臺的晚會、綜藝的背后,是資本早已布局這一二次元經(jīng)濟(jì)的細(xì)分領(lǐng)域。那么在這個資本盛行的二次元市場,虛擬偶像這種IP代言、聯(lián)動已經(jīng)成為大勢。就目前國內(nèi)的代言、聯(lián)動活動來講,無非就是主題曲制作、角色植入、高質(zhì)量立繪,但只有這種浮于表面的活動,會讓很多粉絲進(jìn)入游戲就產(chǎn)生失望感。跳躍也擁有自己的虛擬偶像300娘,她們就很受玩家喜歡,因此我們決定讓玩法主導(dǎo)這次的聯(lián)動,當(dāng)粉絲進(jìn)入《300大作戰(zhàn)》中進(jìn)行試玩,將不會產(chǎn)生花瓶感,而是被更貼近角色設(shè)定的英雄、以及有趣的玩法吸引,跳躍將這次聯(lián)動賦予更為生動的靈魂。
Q:可以具體說下洛天依進(jìn)駐《300大作戰(zhàn)》將會帶來怎樣玩法的改變嗎?
司文博:《300大作戰(zhàn)》一直以來都在不斷創(chuàng)新玩法,這次與洛天依進(jìn)行聯(lián)動,不僅僅是字面意義上的單純合作,而是尋求更為有趣的玩法。從2017年9月的重力感應(yīng)玩法,到12月推出劃屏操作,緊接著2018年甚至還推出了聲控操作,《300大作戰(zhàn)》一直沒有停下腳步。洛天依作為8.17公測主推英雄,將擁有其獨(dú)特的操作方法,而作為偶像的本身屬性也將在游戲中發(fā)揮到極致,甚至還有可能聽到熟悉的聲音,具體還是要等8月17日公測版本上線后,進(jìn)入游戲體驗(yàn)。
Q:《300大作戰(zhàn)》即將日本首發(fā),品牌海外市場怎樣打開?
司文博:《300大作戰(zhàn)》作為跳躍2018年的重點(diǎn)產(chǎn)品,也是目前國內(nèi)來說首款二次元MOBA手游。跳躍一直非常熱切地開發(fā)各種新玩法,從2017年9月的重力感應(yīng)玩法,到12月推出劃屏操作,緊接著2018年甚至還推出了聲控操作。而且不僅是操作方式的改變,新加入的英雄玩法也非常有趣,甚至一個英雄可以高達(dá)十幾種技能操作方式,這些對于向來喜好探索的日本玩家可以說是擁有著絕對的吸引力的。而且我們還將洛天依作為英雄加入游戲,洛天依在日本的人氣一直居高不下,對于市場宣傳是非常有利的。我們也會考慮聯(lián)運(yùn)的方式,這可以讓游戲本土化更為成功,也更容易打入海外市場。
Q:二次元市場的進(jìn)一步擴(kuò)大跳躍該如何應(yīng)對?
司文博:從2013年《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》開始,二次元手游逐漸進(jìn)入游戲行業(yè)主流視野,成為強(qiáng)大的變現(xiàn)方式之一。據(jù)2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,中國的二維移動游戲市場實(shí)際銷售收入2017達(dá)到159億8000萬元,比去年同期增長45%,二維游戲市場已成為移動游戲市場的重要細(xì)分領(lǐng)域。這種形勢下,從一開始就決定堅持二次元電子競技游戲的跳躍也不得不產(chǎn)生危機(jī)感。首先當(dāng)然是堅持深耕細(xì)作,跳躍將繼續(xù)運(yùn)營并進(jìn)一步擴(kuò)大原創(chuàng)IP——也就是300系列,維護(hù)其穩(wěn)定性以及不斷創(chuàng)新。其次也將涉足動畫、漫畫、小說、等方面,也會根據(jù)產(chǎn)品特性進(jìn)行IP打磨。同時進(jìn)行二次元游戲的反向輸出,也就是說打開海外市場,不局限于國內(nèi),讓市場進(jìn)行延伸。
Q:整個游戲市場目前面臨的形勢與前兩年相比又發(fā)生了很大的變化,那么對于跳躍來說,目前面臨的最大挑戰(zhàn)和機(jī)遇分別都是什么?
司文博:兩年前二次元游戲開始大肆興起,那個時候是二次元游戲的藍(lán)海期,300系產(chǎn)品說實(shí)話還是占有很大優(yōu)勢的,隨著市場發(fā)展到現(xiàn)在,二次元游戲市場也越來越擁擠,跳躍也是有很大的危機(jī)感的。目前來說跳躍的挑戰(zhàn)也是整個中國游戲市場的一個挑戰(zhàn),就是越來越多的同類型、同品級、同玩法的趨同游戲進(jìn)入市場,如何去搶占本來就那么大的一塊蛋糕。同時這挑戰(zhàn)也是個非常大的機(jī)遇,中國游戲市場應(yīng)該進(jìn)行一次轉(zhuǎn)型。從去年《超級馬里奧:奧德賽》的成功其實(shí)就能反映出一定的問題,游戲性才是最重要的,用心去打磨產(chǎn)品,無論是既有IP還是新產(chǎn)品,都將會分得市場的一杯羹。跳躍的《300大作戰(zhàn)》就一直在嘗試有趣的玩法,重力感應(yīng)、聲控操作等玩法就很新穎,跳躍會繼續(xù)進(jìn)行更有趣、充滿游戲性的開發(fā)的。
Q:《300大作戰(zhàn)》近期開展的IP合作計劃,既有二次元人氣偶像洛天依,又有三次元的熱門影視作品《愛情公寓》,后續(xù)是否還會繼續(xù)開展這種跨次元的品牌合作計劃呢?
司文博:跨次元的這種合作其實(shí)非常新穎,很多游戲之前都做過,對于《300大作戰(zhàn)》而言,這次的《愛情公寓》聯(lián)動非常成功??绱卧暮献骺梢宰屚婕腋惺艿酱卧谄屏?,因此這次聯(lián)動很受歡迎,玩家會通過各種渠道來詢問我們英雄設(shè)定啦、英雄技能啦、如何購買英雄啦等等。這種跨次元的合作跳躍是非常歡迎的,交叉的泛用戶也會在游戲中體驗(yàn)到樂趣。強(qiáng)強(qiáng)IP聯(lián)合,會讓原本的IP煥發(fā)新的生命力。
Q:跳躍一直致力于耕耘二次元電競路線,但放眼整個二次元游戲市場,有些產(chǎn)品即使在玩法設(shè)計上并不出眾,但憑借其他顯著的優(yōu)勢依舊能獲得用戶和市場的認(rèn)同,比如FGO等。您如何看待這類產(chǎn)品,跳躍是否也會有類似的IP打造計劃?
司文博:這就是二次元區(qū)別于其他群體的特質(zhì),二次元圈的產(chǎn)品追隨者擁有著極高的忠誠度,并且只要還原原著或請到原著著作者進(jìn)行改編就可以重新俘獲粉絲的心。并且它們都擁有廣泛的同人社區(qū),活躍度非常之高,它們的市場也更注重粉絲運(yùn)營,導(dǎo)致每次的市場推廣都會正中下懷,比如邀請二次元圈中很受追捧的陳坤代言FGO,就會讓大部分玩家感到滿足,這也是我們一直所尋求的推廣方式。跳躍其實(shí)一直在樹立專屬的品牌形象,比如300娘,已經(jīng)在粉絲中擁有一定的人氣了,未來不排除單獨(dú)做300娘的IP打造計劃,當(dāng)然跳躍不僅僅會這樣打造IP,也會創(chuàng)造更多有趣的玩法,讓游戲和品牌的口碑雙贏。
Q:國內(nèi)受日式二次元文化的影響可以說是根深蒂固的,但國內(nèi)近年來動漫領(lǐng)域也獲得了飛速成長并培養(yǎng)出一批獨(dú)有的粉絲群體,跳躍是否會針對這一新群體做出市場反應(yīng)呢?
司文博:國內(nèi)的二次元文化與日本宅文化雖然不能完全劃等號,但二次元文化也的確與日本宅文化、日式ACG作品有著千絲萬縷的聯(lián)系。國內(nèi)的二次元群體相比于日式二次元更加開放,可以說日本的二次元宅們更加的封閉、獨(dú)立,而國內(nèi)的二次元群體則更偏向于找到同價值觀的群體,因此面基、直播、視頻類的活動才能火熱起來。同時國內(nèi)的二次元圈其實(shí)對于立繪的需求更高一些,并且擁有獨(dú)特的審美標(biāo)準(zhǔn),而且更趨于自我創(chuàng)作。因此跳躍為國內(nèi)這種特殊的二次元群體提供了更廣泛的交流平臺,定期的粉絲見面會、每個季度都會有的大小賽事、漫展幾乎都會擁有跳躍的展位等等,粉絲社區(qū)化運(yùn)營一直是我們注重的方面。
Q:除了《300大作戰(zhàn)》以外,可以透露下一步跳躍的產(chǎn)品動向是什么嗎?
跳躍即將在9月參加今年的TGS,并將《300大作戰(zhàn)》推向海外,除了接洽日方聲優(yōu)、畫師之外,還有可能進(jìn)行聯(lián)運(yùn)活動。在TGS期間,跳躍也會非常積極地接洽日方有合作意向的公司,很有可能進(jìn)行日本游戲的國內(nèi)獨(dú)家**。公司還有很重要的二次元產(chǎn)品研發(fā)中,還是非常大的IP。跳躍將在2018年進(jìn)行一次起飛,敬請期待吧!
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