WeGame一周年:以全球化目標(biāo)長線耕耘平臺,8月份將公布重磅消息[多圖]
2024-01-24 01:30:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
WeGame自從TGP更名轉(zhuǎn)型以來,現(xiàn)在已經(jīng)一周年了,這期間WEGAME平臺的轉(zhuǎn)變和升級都是各位用戶有目共睹的,下面就讓小編帶著大家看看WEGAME更長遠(yuǎn)的計(jì)劃!
在今年ChinaJoy期間,WeGame攜《怪物獵人 世界?》、《真三國無雙8》、《面條人》,《河洛群俠傳》、《波西亞時(shí)光》等眾多精品游戲參展。騰訊WeGame平臺自TGP轉(zhuǎn)型升級也迎來一周歲,WeGame也以“怪物獵人”為主題舉辦了“1周年狩獵祭”玩家烤肉派對。此前,WeGame全球首發(fā)《怪物獵人世界?》取得突破145萬預(yù)約成績。 WeGame從發(fā)布到現(xiàn)在快一年的時(shí)間,這一年中有質(zhì)疑的聲音,有期待的聲音,你們怎么看待這一年WeGame? 廖侃:其實(shí)我們一直都在說,我們用更多的時(shí)間、投入更多的努力讓全球的玩家看到騰訊WeGame一直做的努力。我們做了兩屆,第二屆的時(shí)候觀看量超過4500萬,當(dāng)時(shí)公布的產(chǎn)品都會受到玩家的贊賞,甚至于是追捧。其實(shí)用戶在這上面可以看到騰訊在上面做的一系列的努力,至于質(zhì)疑或者什么的,我們一起用行動來說話。 王偉光:如果說成績本身,我們?nèi)ツ甑臅r(shí)候發(fā)布WeGame的時(shí)候說到一點(diǎn),這個(gè)項(xiàng)目是不以KPI為導(dǎo)向的項(xiàng)目,所以我們不會設(shè)定它應(yīng)該有多少體量、多少收入來作為成績。所以如果我們自身看成績的話,可能更看重我們做的事情本身是不是有積累。我們做WeGame是非常長線的事情,現(xiàn)在只是一年,我認(rèn)為可能需要兩年、三年、四年、五年這樣的積累,所以它不是一蹴而就的。 所以我們在回顧這一年的時(shí)候更看重有哪些能力是慢慢建設(shè)起來的,比如說我們有建設(shè)得非常好的本地化漢化團(tuán)隊(duì),大家可以看到很多游戲都是本地漢化團(tuán)隊(duì)做的,而且漢化的這些東西會同步到全球,有時(shí)候我們會幫助開發(fā)商做漢化本身的教研,因?yàn)槠鋵?shí)我們對于中國的用戶習(xí)慣更理解。我們爭取到更低的價(jià)格,讓玩家買游戲的時(shí)候價(jià)格更低。 我們希望以后的時(shí)候能夠越來越多地讓更多產(chǎn)品在中國全球同步地發(fā)行,我認(rèn)為這些事情都是有積累的,都是我們的成績本身,這些是內(nèi)部的,可能大家可能看不到,但是我們自己人注意,因?yàn)橥怙@的成績需要很長時(shí)間才能展示。其實(shí)玩家能夠感受到,他可能不能直接看到你做了什么事情,但是他能感受到。 當(dāng)我們發(fā)布《怪物獵人:世界》的時(shí)候很感動,整個(gè)直播間炸了,玩家的熱情非常高,所以我覺得玩家能夠感受到你在做事情的本身。雖然有很多的質(zhì)疑,但是我認(rèn)為質(zhì)疑是給我們前進(jìn)的動力以及前進(jìn)的鞭策,驅(qū)使我們更加嚴(yán)格地追求更好地滿足玩家本身的訴求,讓我們能夠做得更好。在這種焦點(diǎn)下,我相信我們可以做得更好,因?yàn)橛心敲炊嗳丝粗覀儭?br /> 可以透露下關(guān)于國際版更詳細(xì)的規(guī)劃嗎?比如說近期會上哪些游戲。 王偉光:國際版的規(guī)劃,昨天我們在一個(gè)活動里也宣布了我們會推出國際版。這個(gè)消息有點(diǎn)戲劇性,一開始我們確實(shí)在做這件事,但是有一天的時(shí)候我們自己被告知,騰訊有個(gè)官方發(fā)消息說要做國際版,我們后來看下了,那并不是我們官方的,而是虛假的帳號發(fā)的消息,當(dāng)然可能是聽到一些風(fēng)聲了,但是那個(gè)帳號本身是假的。但是很有意思的一點(diǎn)是,我們看到在這個(gè)消息后面有大量的海外玩家的留言說非常期待,希望我們盡快推出,所以我們挺高興的,看來還是很有市場的。 我們在昨天的活動里說到,今年9月份會正式上線海外版,當(dāng)然會有個(gè)過程,因?yàn)楹M獍鏁O(shè)很多的分區(qū),第一步是設(shè)立港區(qū)服務(wù)港澳臺用戶,以及海外華人用戶。再往后會有亞洲區(qū)、歐美區(qū)。這是個(gè)過程,因?yàn)樗吘故且_拓更多市場的事情,所以每個(gè)市場可能都有難度在里面。這是大致的規(guī)劃,如果大家想了解更詳細(xì)的信息可以關(guān)注我們在8月中下旬在科隆的全球發(fā)布會,會發(fā)布我們的WeGame新的海外策略。 廖侃:稍微說一點(diǎn),一方面是剛剛提到的去拓展市場,另一方面我們也挺感謝文化部現(xiàn)在提出倡導(dǎo)中國文化出海的責(zé)任,作為游戲行業(yè)里面的領(lǐng)軍者之一——騰訊游戲,如果能夠借助WeGame的海外版機(jī)會,讓更多的國產(chǎn)獨(dú)立游戲、中國文創(chuàng)作品通過WeGame的平臺在海外引起更大的關(guān)注,能夠關(guān)注中國文化、國產(chǎn)文化等這些原創(chuàng)的布局,這也是我們的責(zé)任。至于更具體的有沒有產(chǎn)品,大家可以關(guān)注8月下旬在科隆展上更實(shí)際的發(fā)布內(nèi)容。 針對國產(chǎn)游戲的出海,我們國際版有哪些支持措施? 王偉光:幾點(diǎn),第一,我們會有專門的國產(chǎn)游戲?qū)^(qū),未來在海外版上給國內(nèi)的優(yōu)秀作品更好的展示。第二,本身WeGame做海外市場就希望積累更多的海外用戶,讓這些游戲通過我們的平臺連接海外用戶,本身就是很直面的連接方式。我們8月份全球的科隆發(fā)布會上,會帶領(lǐng)一批國內(nèi)很好的作品去發(fā)布,希望能夠讓全球的玩家都能看到這些作品。 我覺得這是個(gè)過程,也希望通過這種方式能夠讓好游戲出現(xiàn)。這取決于兩個(gè)方面,第一,我們本身做的這些事情,第二,希望未來有更多的國內(nèi)好游戲能夠拿到國際市場上面對全球玩家,這也是我們自己非常希望的事情。 廖侃:更多具體的措施方面,騰訊游戲運(yùn)營那么多年,不管是國內(nèi)或者國際上都有一系列的經(jīng)驗(yàn),我們會將這些經(jīng)驗(yàn)逐漸用到國內(nèi)游戲到海外市場的表現(xiàn)上,比如我們也會搭建社區(qū),甚至于是做國際性的賽事等等,我相信這一套的發(fā)行規(guī)則或者是經(jīng)驗(yàn)對于獨(dú)立的開發(fā)者來說都是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)。 另一方面,我們特別要感謝現(xiàn)在管理的部門,文化部門對于中國文化項(xiàng)目走向世界的支持,這對于游戲開發(fā)者們來說是非常大的利好。 WeGame將來會有很多版本,比如說港服或者各種服,這跟國服上的售價(jià)有沒有區(qū)別?其次,因?yàn)閷彶闄C(jī)制的關(guān)系,可能有些海外版的游戲先上線,以后可以做到國服和海外版同時(shí)上線嗎? 王偉光:關(guān)于售價(jià)問題,我們?nèi)虬嫱瞥龅臅r(shí)候會有分區(qū)定價(jià)的策略,可能每個(gè)地區(qū)有每個(gè)地區(qū)的售價(jià),很難統(tǒng)一。是根據(jù)每個(gè)游戲自身的訴求,因?yàn)槊總€(gè)游戲廠家有自身的需求,這個(gè)區(qū)高或者那個(gè)區(qū)高,不一定,所以是取決于開發(fā)商本身的策略,平臺不會干預(yù)這件事。 對于游戲的上架以及區(qū)域之間游戲互通的問題,我們的分區(qū)策略是根據(jù)玩家所在的區(qū)域登錄所在區(qū)的服務(wù)區(qū),在海外市場有機(jī)會可能會推出更多的游戲,大致是這樣的策略。當(dāng)然中國市場我們也會上線些很重點(diǎn)的游戲,就像我們昨天剛剛宣布的活動怪獵的活動,大家也可以看到我們會有更多的消息出來,我覺得這是相互促進(jìn)的,并不影響的。 廖侃:定價(jià)這個(gè)方面我稍微補(bǔ)充點(diǎn),我們一方面是為了讓更多的中國玩家能夠接觸到全球更領(lǐng)先的游戲,或者是跨領(lǐng)域、跨文化、跨文字的游戲,我們前期會做官方的補(bǔ)貼,讓更多的玩家在我們的體驗(yàn)中體驗(yàn)到更好的游戲,但是這不是常態(tài),我們會根據(jù)更多的后面市場進(jìn)展進(jìn)行。 現(xiàn)在騰訊內(nèi)部怎么看待這兩年主機(jī)類游戲和單機(jī)類的游戲在中國的發(fā)展?為什么這兩年的發(fā)展那么迅速,得益于哪些因素? 廖侃:先聊兩句,其實(shí)我們認(rèn)為主機(jī)、單機(jī)的概念是人為劃分出來的。前幾年中國用戶更多地通過包括騰訊在內(nèi)的一系列網(wǎng)絡(luò)開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)發(fā)行商,使中國的玩家開始有了這樣的游戲意識,更多地了解到網(wǎng)游是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的,網(wǎng)游體驗(yàn)怎么樣。其實(shí)在全球范圍內(nèi)這種單機(jī),包括現(xiàn)在開始有聯(lián)機(jī)的做法之后,更多的用戶感覺到游戲是不分領(lǐng)域的,更多的是來源于作品本身給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)和感受。 所以慢慢隨著用戶的游戲意識形成,有更多人開始關(guān)注只要游戲作品好,不管是好的網(wǎng)游或者是好的主機(jī)、單機(jī)。現(xiàn)在消費(fèi)在升級,以前買單機(jī)的設(shè)備相對來說比較貴,現(xiàn)在其實(shí)用戶的消費(fèi)在升級,這些設(shè)備的門檻也在慢慢降低。隨著他們的體驗(yàn)行為、門檻的降低,對于內(nèi)容的體驗(yàn)越來越看重,慢慢的國內(nèi)市場會感覺更加火熱。另一方面,相關(guān)的管理部門也在更多地開放,讓文化價(jià)值提升,所以我們是一起做這樣的事情,不管是WeGame或者是其它的平臺,我們希望讓更多的玩家感受到更多的作品。 王偉光:這里面可能也會涉及到我們平臺本身希望發(fā)揮的作用,我們希望能夠帶來更多的玩法取勝的游戲,讓中國的玩家能夠更多地接觸到。像《怪物獵人:世界》開啟預(yù)約不到一個(gè)月的時(shí)間,已經(jīng)超過145萬的用戶預(yù)約了。這款游戲在很多人心里是很內(nèi)核的游戲,但是可以看用戶熱情非常高。所以這個(gè)市場是有潛力的,只是過去可能沒有更多人做這件事。但是我們希望WeGame能夠承擔(dān)發(fā)揮些力量,能夠引入更多的玩法取勝的游戲給中國的用戶,所以我覺得這個(gè)市場應(yīng)該會越來越繁榮。 WeGame商店首頁推薦位有什么硬性標(biāo)準(zhǔn)?WeGame以后的推薦位是否會根據(jù)玩家的口味或者游玩歷史進(jìn)行推薦? 王偉光:這是個(gè)挺細(xì)致的問題。我們是有一套推薦規(guī)則的,是根據(jù)游戲本身的評級。其實(shí)這個(gè)評級不取決于游戲本身是大作、整體游戲或者是我們發(fā)行的游戲,而是更關(guān)注本身的玩法以及玩家對它的反饋,包括它上線之后的實(shí)際銷量反饋,我們會根據(jù)它上線之后的表現(xiàn)動態(tài)調(diào)整。 剛才說根據(jù)玩家的喜好推薦,它有幾個(gè)先決條件,第一,需要本身游戲品類和數(shù)量非常多才能做到比較好地滿足玩家不同的喜好,所以這對我們來說,這還需要一定的積累。所以我們現(xiàn)在更關(guān)注單款游戲本身的品質(zhì),如果這個(gè)游戲本身品質(zhì)足夠好、足夠受玩家歡迎的話,我們就會給它比較多的推薦。如果大家關(guān)注的話可以看到非常多的獨(dú)立游戲在我們的商店里獲得了推薦。 廖侃:我補(bǔ)充或者是強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),可能業(yè)界有很多朋友有點(diǎn)擔(dān)心,騰訊自己也是一家游戲開發(fā)商,自己也做發(fā)行,現(xiàn)在做WeGame這樣的平臺會不會有既做裁判又做球員的擔(dān)憂。其實(shí)我們做平臺之初戰(zhàn)略上就定清楚了,我們平臺的口號是“帶領(lǐng)中國玩家發(fā)現(xiàn)更大的游戲市場”,所以我們是以玩家本身的需求來作為平臺標(biāo)準(zhǔn)的體系,所以不會有剛剛提到的別的擔(dān)心,所以大家盡可以在這個(gè)方面放開點(diǎn)。 現(xiàn)在WeGame一周大概會上多少款產(chǎn)品?這個(gè)速度跟得上你們的平臺發(fā)展需求嗎?你們跟騰訊內(nèi)部的極光、游戲?qū)W院合辦的游戲評鑒會,這個(gè)評鑒會的目的是為了做宣傳和開發(fā)者溝通?目前的效果達(dá)到什么程度? 王偉光:這個(gè)問題很細(xì)致。上產(chǎn)品的速度,大約是一個(gè)月有三款產(chǎn)品,大約是這樣的速度。這個(gè)速度本身有很多因素,可能會受我們的節(jié)點(diǎn)、游戲儲備以及主要活動或者是某個(gè)時(shí)期內(nèi)的重點(diǎn)游戲的影響,這是很復(fù)雜的因素,很難說一定每月三款或者四款,這是個(gè)變量。 對于WeGame跟騰訊游戲?qū)W院、極光合辦的游戲評鑒會,在我們騰訊內(nèi)部有很多的評級部門,它們會做孵化的事情。其實(shí)我們會看到國內(nèi)有很多中小開發(fā)者,它們更需要讓自己的作品讓更多的玩家或者投資人看到,所以我們做這樣的目的就是給它們一個(gè)展示的舞臺,通過我們的活動。不一定每款游戲都可能被我們選中,但是參加游戲本身可能會讓它們的游戲接觸更多的玩家、投資人,我相信對于它們團(tuán)隊(duì)本身來說是有很大幫助的,我認(rèn)為這是很有意義的事情。 當(dāng)然我們會選出些優(yōu)秀的產(chǎn)品,極光計(jì)劃本身是扶持手游的,王者榮耀是扶持端游的,可能是個(gè)全方位的支持。 目前開發(fā)者上傳自己的作品更多的是通過你們的商務(wù)部門還是可以直接自己上傳?你們對于開發(fā)者有沒有更詳細(xì)的扶持計(jì)劃? 王偉光:兩種方式都可以走得通。如果是我們接觸開發(fā)者,可以通過商務(wù)跟我們聯(lián)系。同時(shí)我們也有自主的游戲上傳后臺,可以從網(wǎng)上找到,通過后臺注冊、上傳,上傳完之后有相應(yīng)的后續(xù)一整套審核、接入、幫助、問題的解答、上線計(jì)劃、自助提交素材一整套。我們這套流程目前來說是比較完善的,因?yàn)橛泻芏嘤螒蚓褪峭ㄟ^這樣的方式上傳的。 至于你說的扶持,我說些我個(gè)人的看法,未必是正確的。我們接觸了很多的開發(fā)者,我覺得游戲本身是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),你很難教人作出好游戲來,而且獨(dú)立開發(fā)者本身是很有創(chuàng)意的一批人,他們做的游戲本身就是非常有創(chuàng)意、非常有創(chuàng)新的。所以對于他們來說,他們可能不需要告訴他應(yīng)該做什么,這不是他們需要的,他們可能更需要的是讓他們的產(chǎn)品能夠給更多的玩家和投資人看到,這是他們最需要的。對于他們來說,最好的結(jié)果是他們聚焦于游戲本身,由我們的平臺來幫他們完成對接用戶和對接投資者的事情。如果能夠做到這一點(diǎn),可能是對他們最大的幫助,這也是我們平臺在做的事情,也是我們騰訊游戲?qū)W院在做的事情,這些都是有效的。 開發(fā)者最關(guān)心的應(yīng)該是分成、用戶,它希望通過平臺獲得更多的用戶,希望有更多的流水到自己的口袋里。 王偉光:對,你說得很對。如果大家登錄WeGame可以看到,我們經(jīng)常推薦很小的獨(dú)立游戲,調(diào)性很好的游戲,我們的活躍用戶非常高,可以讓那么多的用戶知道他們的游戲。至于分成本身,我覺得可以關(guān)注后續(xù)今年下半年的動作,相信會有更勁爆的消息給到大家,請關(guān)注我們8月份科隆全球發(fā)布會。 對于游戲分成比例會分層級嗎?比如說大作和獨(dú)立游戲會不會分層? 王偉光:分成這件事是這樣的,對于WeGame來說,游戲本身有兩個(gè)角色,如果大家留意我們平臺上的每個(gè)游戲的介紹,會看到每個(gè)游戲?qū)傩陨嫌腥齻€(gè):開發(fā)商、運(yùn)營商、發(fā)行平臺,對于WeGame來說我們更多的是承擔(dān)發(fā)行平臺的事情,如果我們是發(fā)行平臺角色的游戲分成比例是分開的,因?yàn)槲覀冊诰W(wǎng)站上都有,而且去年都公布了,對于WeGame平臺發(fā)行(非運(yùn)營)游戲來說,我們現(xiàn)在是看齊行業(yè)一般水平的3:7分成,開發(fā)者拿70%這是在網(wǎng)站上有詳細(xì)可以查到的,開發(fā)者可以拿到7成,是非常高的分成比例。剛才指的前提是我們是發(fā)行平臺角色,有些騰訊運(yùn)營商角色的可能是不一樣的,大家可以留意下,每個(gè)游戲的介紹我們都會寫。 這個(gè)分成比例不分大中小,對所有開發(fā)者是一視同仁的公平比例。我們希望WeGame在未來商業(yè)體系的分成體系上有更好的扶持,希望給開發(fā)者更多的收益。剛才也透露了些,大家可以關(guān)注我們在8月下旬在科隆的發(fā)布會,我們會有很勁爆的消息,會有讓大家覺得有很厲害的消息發(fā)布。 |
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