上海會演變成二次元游戲中心?二次元市場游企眾生相[多圖]
2024-04-25 01:34:12 小編:游戲鳥手游網
據(jù)工信部的數(shù)據(jù),2017年中國動漫核心用戶超過8000萬,被稱為“二次元”人群總數(shù)將超過3億,97%以上是“90后”和“00后”,這群人消費潛力不斷釋放,動漫行業(yè)會迎來新的商業(yè)模式和發(fā)展機遇。
“在90后、00后的成長過程中,他們有充分的機會去接觸這些動漫產品,動漫產品表現(xiàn)力比純文字表現(xiàn)力更豐富,所以它更加容易俘獲年輕人的心,這些人自然而然就成為粉絲?!笔⒋笥螒蚋笨偛米T雁峰指出。
二次元游戲的兩個關鍵詞:B站和上海
今年臺風安比席卷上海正趕上一年一度的BilibiliWorld,但熱情并未被阻擋,三天累計入場人數(shù)超過17萬。
有意思的一個細節(jié)是,入場的大部分是男生,“周圍都是男生,我身邊只有一兩個女生”,一位用戶向數(shù)娛夢工廠(公眾號D-entertainment)吐槽。對于游戲產業(yè)來說,這是個不小的震動,B站的硬核用戶(宅男)可能遠超想象。在活動現(xiàn)場的嘉賓名單里,游戲類UP主似乎也在逐漸增多,在活動現(xiàn)場的一個房間里的讓人印象深刻,用戶觸碰墻體,對面就會出現(xiàn)一個花樣美男與之對視,據(jù)悉這是B站為一款二次元乙女游戲做的造勢。
在B站自己談論去游戲化的今天,二次元游戲卻越來越繞不開B站這個平臺。
2013年觸控公司上線二次元游戲《勇者前線》,但在發(fā)行按照三次元運營市場去操作,結果反響平平,在發(fā)行另一款二次元游戲《料理次元》時,借助B站和UP主做一些相關性營銷宣傳,上線前TAPTAP上總預約數(shù)達到近七萬。
在今年BML上,盛大游戲帶著《神無月》、《Lovelive》、《FF》等前來參照,也反映了B站在二次元發(fā)行中的地位。與B站的關系非同一般的還有米哈游,這家低調的游戲公司在宣發(fā)方面向來低調,但卻與B站聯(lián)動密切。
事實上,不僅是B站,諸如半次元、Taptap等新平臺和渠道,在整個二次元游戲產業(yè)中的地位都在提升,當我們今天討論這些新現(xiàn)象時,也都繞不開一座城市——上海。
“我認為上海會成為二次元中心,魔都是什么?一直走在潮流文化前沿的,二次元文化作為潮流文化的一種,或者作為潮流文化中非常重要的一個組成部分,在上海具備最好的文化土壤。”盛大游戲VP譚雁峰認為。
事實上,從B站、半次元等內容平臺,到米哈游這樣的硬核研發(fā)方,到盛大游戲這樣的發(fā)行方,再到Taptap這樣類似于豆瓣這樣的游戲口碑平臺+渠道,上海在二次元游戲的上中下游都有據(jù)點,每年夏天的CCG和CJ,也培育了可觀的二次元用戶群。
網易游戲市場副總裁吳鑫鑫同樣看好,“未來二次元的中心,我覺得很大的概率確確實實就在上海,上海有很多二次元核心的企業(yè),還有他們在二次元的內容經營方面,甚至很多優(yōu)秀的專業(yè)第三方服務團隊,我發(fā)現(xiàn)他們扎根在上海,這也是要積極來擁抱二次元這個世界一個重要的原因?!?
B站代表的Z時代人群屬性,和上海代表的二次元地理空間,疊加在一起,是2018年二次元游戲產業(yè)最顯著的特征之一。
堅持者與投機者
2016年,在做了長達一年半的二次元游戲運營調研之后,B站副總裁張峰曾判斷“目前的行業(yè)現(xiàn)狀沒有大家想象的那么樂觀?!钡l沒想到,2017-2018年,這家平臺的二次元游戲,包括FGO和碧藍航線,都收獲頗豐,并助推公司在美國上市。
少數(shù)成功者總是踏著無數(shù)尸體前進,過去幾年的二次元游戲產業(yè)同樣如此,當今天游戲玩家聚集的平臺Taptap評論對崩壞3這樣的作品好評如潮時,大量二次元游戲卻死的悄然無息:早在2013年手游剛起步的時候,盛大游戲就把二次元手游《百萬亞瑟王》帶到中國,隨后還有《雪族》,但如今這些游戲都歸于沉寂。
近些年來大量試圖借助國漫IP上位的研發(fā)者,同樣沒有撈到金,此前有虎嗅文章分析指出,去年絕大多數(shù)采用了國漫IP的二次元手游產品,其暢銷榜排名普遍靠后,僅有《西游記之大圣歸來》《我叫MT英雄殺》《鎮(zhèn)魂街:對決》《不良人2》這4款手游曾經進入過暢銷榜前20,其他的均排在了50名以后。
除了堅持者和炮灰,二次元同也充滿投機和泡沫:
在國金證券分析師裴培看來,目前很多二次元都是偽二次元或泛二次元,硬核的不多,“硬核二次元”賺吆喝,“泛二次元”賺大錢,也是多年的常態(tài)。
在二次元游戲公司萌峻信息創(chuàng)始人黃峻眼里,雖然原來市場比較單一(集中在音樂節(jié)奏舞蹈),近年來多了新的題材,但是缺乏突破和玩法還是很單一,“來來去去就那幾個套路?!彼麑?shù)娛夢工廠(公眾號D-entertainment)表示。
此外,很多二次元游戲打擦邊球,讓二次元成為一種軟色情,例如穿著暴露,做挑逗的動作和語音,以此來吸引玩家,黃峻認為這些東西讓三次元世界對二次元世界帶來很多偏見。
在游族網絡《刀劍亂舞》ONLINE-中文版項目負責人約克看來,二次元游戲的泡沫依然很多,配套環(huán)境也遠沒有成熟:“雖然從制作游戲、內容,整個產業(yè)的上游部分、重游戲平臺發(fā)行商這一塊,有頭部廠商出現(xiàn),但在下游比如展會、舞臺劇、周邊,在國內依然很少能看到成規(guī)模、體系,或者更有完善的下游產業(yè)出現(xiàn)在這個環(huán)節(jié)?!?
“可能會關注整個產業(yè)鏈上、中、下游整體的布局,而非單一的游戲本身?!彼饲案嬖V數(shù)娛夢工廠。
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