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社交軟件將成為Steam的潛在威脅[多圖]

2024-01-23 14:40:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

隨著社交軟件的全球化,像微信已經(jīng)在全球開始發(fā)展用戶了,玩家眾所周知的游戲平臺Steam將失去原有的市場份額,下面就讓小編來和大家說一說社交軟件近來的崛起吧!

Valve 旗下的數(shù)字商店 Steam 已成為 PC 游戲分發(fā)領(lǐng)域的霸主,但這并不意味它可以高枕無憂。市調(diào)機構(gòu) SuperData 認為,一款名為“Discord”的社交通話軟件可能是它最大的威脅。
如果你對 Discord 沒有概念,可以簡單將其理解為專為游戲玩家打造的 YY 和 國外軟件。它能在用戶玩游戲期間提供低延遲的免費通話服務(wù)、視頻通話服務(wù),當(dāng)然其中也包含我們熟悉的多人通話服務(wù)。
Discord 近日迎來了新的里程碑,它的注冊用戶突破了1.3億,平均每天都有1900萬人使用這項服務(wù),增長速度著實讓人咋舌。作為參考,該軟件在2017年5月時只有4500萬用戶。

SuperData 的經(jīng)理 Carter Rogers 認為,Discord 在年輕玩家中越受歡迎,花的時間越長,Steam 的統(tǒng)治力可能就越弱。隨著年輕玩家進入 PC 游戲市場,游戲社交的重要性將大為增加。如果將目光聚焦于 PC 多人游戲,62%的美國玩家更喜歡與朋友同樂,而在13~17歲的年齡層中,這一比例達到了75%。

在此之前,Steam 的地位相當(dāng)高,這不僅僅是因為數(shù)字平臺,其中也有社區(qū)因素。2011年時,EA 從 Steam 抽身而出,并開創(chuàng)了自己的平臺 —— Origin。當(dāng)時有很多玩家表示擔(dān)憂,認為后續(xù)會出現(xiàn)廠商相繼離開 Steam 的情況,使得他們需要維系不同平臺的好友。如今,Discord 成為游戲玩家建立聯(lián)系的最好去處,而不是 Steam。

(Steam 平臺有著30%的固定抽成,因此很多大型發(fā)行商不想在上面賣游戲)

如果 Discord 能夠整合各個平臺的玩家,那 3A 發(fā)行商也可以松一口氣,他們離開 Steam 不會有那么大的負面影響。
Discord 不是唯一能對 Steam 構(gòu)成威脅的服務(wù),Reddit 同樣在測試自己的聊天應(yīng)用。他們在一部分主題中創(chuàng)建了社區(qū)聊天室,并計劃之后將這個功能帶到移動端。對于國外玩家而言,Reddit 有著龐大的游戲社區(qū),如果這項舉措能夠獲得成功,它也有可能削弱 Steam 的統(tǒng)治地位。作為回應(yīng),Valve 推出了自己的社交功能:Steam Chat,目前正在投入測試。官方表示它將提供全新的朋友列表,安全的語音功能以及群組渠道。
當(dāng)然,如果這些游戲社交平臺不拓展自己的內(nèi)容庫,具體影響其實還有待商榷。
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