Hole.io成功登頂App Store免費榜:2018年io游戲是否會復(fù)燃?[多圖]
2024-04-05 03:44:50 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
三、2018年io游戲是否會復(fù)燃?
從2017年下半年開始,海外市場的小游戲之風(fēng)逐漸興起。比如最典型的美國市場,在App Annie發(fā)布的5月全球手游指數(shù)中,手游下載量TOP10里有7款休閑小游戲。全球市場上也涌現(xiàn)出越來越多專注小游戲的游戲廠商,比如拿下5月全球游戲下載量TOP1的《Love Balls》發(fā)行商SuperTapx,憑借《Flip the Gun》進入5月全球游戲下載量公司排名TOP10的德國游戲商Playgendary。
與此同時,小游戲的推廣打法也在不斷更新?lián)Q代。比如最初的“小游戲之王”Ketchapp采用的是交叉推廣方式,后來者Voodoo則以買量打法取勝。
說回io游戲,其碎片化的游戲時間、簡單的規(guī)則和操作相當符合移動端的用戶特性,這和休閑小游戲無疑是一致的,而其競技性強的特點又使得它和一般的休閑游戲區(qū)分開來。對于專注小游戲的廠商來說,io游戲無疑也是一個值得嘗試的新方向。
另一方面,隨著游戲廠商對休閑小游戲的調(diào)控、留存優(yōu)化以及廣告變現(xiàn)方面的進步,io游戲DAU要求高、運營成本高的同時又難以盈利的痛點想必也能夠得到很好的解決。
而在國內(nèi)市場,抖音、快手等短視頻平臺對于休閑游戲的帶動效果顯而易見,微信小游戲又為這類游戲帶來了新的發(fā)展土壤。在手游那點事看來,繼休閑小游戲陸續(xù)爆發(fā)之后,io游戲也有很大可能迎來新的發(fā)展機會。
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