流星蝴蝶劍手游制作人聊“戰(zhàn)力”:戰(zhàn)力只是關(guān)卡難度的參照物[多圖]
2024-03-20 00:21:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
流星蝴蝶劍這款是由網(wǎng)易研發(fā)的手游,這款手游是由流星蝴蝶劍小說也是流星蝴蝶劍端游的另一個(gè)手游的版本,這款游戲的制作堪比一款大型端游了,游戲的豐富度還有游戲的種種劇情操作等都是十分有趣的,在這款游戲中有一個(gè)戰(zhàn)力的指數(shù),流星蝴蝶劍手游制作人聊“戰(zhàn)力”。
網(wǎng)易《流星蝴蝶劍》手游首輪測(cè)試已于前日結(jié)束,公測(cè)將于第三季度正式開啟。自首測(cè)開始至今其開發(fā)組就不斷征求玩家建議,而熱衷于《流星》的玩家在TapTap論壇上也發(fā)表了不少自己的見解,其中有不少玩家表示對(duì)游戲中設(shè)置有“戰(zhàn)力”系統(tǒng)較為抵觸,怕《流星》手游也會(huì)變成堆戰(zhàn)力碾壓的游戲,對(duì)此制作人關(guān)磊發(fā)文澄清:戰(zhàn)力只是難度參照。
1、為何“戰(zhàn)力”系統(tǒng)如此招人厭?
如今的動(dòng)作手游大多都是戰(zhàn)力當(dāng)?shù)?,?shù)值成為了衡量玩家實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),操作性、可玩性全都折合成了氪金,游戲性更是幾乎等同于零。尤其是PVP,無氪玩家一套操作給氪金大佬撓癢,氪金玩家隨手揮刀瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗,已成為該類游戲的尋常。就算你的技術(shù)在好,面對(duì)高戰(zhàn)力也只能認(rèn)慫。
喜歡硬核游戲的玩家多數(shù)都是追求技術(shù)和操作,一直對(duì)這種“百萬土豪吊打全服”的游戲嗤之以鼻。而瞄準(zhǔn)此類用戶群體,主打硬核游戲體驗(yàn)的《流星蝴蝶劍》,卻也在游戲中設(shè)定了“戰(zhàn)力值”也確實(shí)耐人尋味,而此也的確受到部分玩家的抵制,對(duì)于這種情況制作人關(guān)磊則感嘆:“玩家刻板印象太深。”
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