1.76传奇手游版_超变态传奇单职业手游排行_我本沉默执迷古镇传奇_我本沉默隐藏地图攻略

游戲鳥手游網(wǎng),重度移動游戲垂直門戶!

最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
您的位置: 游戲鳥新聞資訊游戲產(chǎn)業(yè) → 永不磨滅的經(jīng)典——《俄羅斯方塊》誕生幕后

永不磨滅的經(jīng)典——《俄羅斯方塊》誕生幕后[多圖]

2024-03-31 09:20:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

俄羅斯方塊這款游戲那真是經(jīng)典神作,這經(jīng)歷了多少年了還是火熱的不行,無人不知無人不曉,那么你們知道俄羅斯方塊是如何誕生的嗎?小編這里就帶著大家看看俄羅斯的誕生幕后的故事。

玩歸玩,相信今年E3的餅絕對會讓玩家滿意,光是《鬼泣5》和《獵天使魔女3》這兩款A(yù)CT就能讓我驚呼了,育碧的刺客這回也真的不再暗殺直接斯巴達(dá)了。至于那個仍然擱淺到死的小島秀夫和也許真的在2077才會發(fā)售的賽博朋克這里就不吐槽了。今天要說的是一款經(jīng)歷了各個大廠小廠之手仍然毫發(fā)未損的游戲,點(diǎn)進(jìn)這篇評測的朋友也都已經(jīng)知道了,俄羅斯方塊,up的界面想讓我給大家一個意外都不行啊。

俄羅斯方塊,一個家喻戶曉的游戲。所以好不好玩我就不在這里獻(xiàn)丑了,這次要說的是關(guān)于俄羅斯方塊本身的故事。
首先回到20世紀(jì)80年代,那時(shí)候還存在著一個叫蘇聯(lián)的國家,但是這個國家已經(jīng)走不到未來,以數(shù)學(xué)天才身份畢業(yè)的阿列克謝’帕基特諾夫來到了官僚主義影響下的蘇聯(lián)科學(xué)院。每天重復(fù)枯燥的工作讓這個數(shù)學(xué)天才很快厭倦,也許是為了為這單調(diào)的生活增添一抹色彩,他從拼圖游戲中獲取靈感,創(chuàng)造了最早的俄羅斯方塊。當(dāng)然也有一種說法是他在發(fā)呆時(shí)看天花板時(shí)突發(fā)奇想,具體哪個才是真的呢?我們也不得而知,俄羅斯方塊的前身是一款名為《Genetic Engineering》的游戲,但是那時(shí)的俄羅斯方塊還并沒有消除元素,所以不大的屏幕很快就會被不明的棒狀物塞滿,又一次的突發(fā)奇想讓帕基特諾夫加入了消除元素,于是這款有著游戲界里程碑意義的游戲出現(xiàn)了。

(俄羅斯方塊的誕生之地)
最早的俄羅斯方塊并是這個名字,希臘語中的四(Tetris,加上帕基特諾夫最喜歡的網(wǎng)球,temmis,成為了俄羅斯方塊最早的名字:《Tetris》,在早期雅達(dá)利版的游戲它被叫做《The soviet Mind Game》,后面任天堂Game boy的俄羅斯方塊則是在盒子上寫了《From Russia With Fun》。Emmm,來自俄羅斯的樂趣已經(jīng)和俄羅斯方塊這個中國名字很接近了。

(雅達(dá)利版俄羅斯方塊)
世界公認(rèn)的第一個版本的俄羅斯方塊出現(xiàn)在1984年,基于機(jī)器Electronica 60運(yùn)行,這時(shí)候的俄羅斯方塊只是簡單的點(diǎn)與線,后來瓦丁.格拉墨西夫移植到IBM PC上的版本才為不同的方塊加上了不同的顏色,俄羅斯方塊的顏色,也成為了帕基特諾夫后期解決版權(quán)問題的最好幫手。

(最早的俄羅斯方塊,是否想起小時(shí)候幾塊錢的掌機(jī)?)
但是本應(yīng)該賺的盆滿缽滿俄羅斯方塊之父帕基特諾夫當(dāng)時(shí)并沒有從這款發(fā)明中獲取多少利益。最早注意到俄羅斯方塊的是英國游戲公司Andromeda的經(jīng)紀(jì)人羅伯特.斯坦恩。1988年,在美國拉斯維加斯的一個展會中斯坦恩看到了俄羅斯方塊,從中嗅到商機(jī)的斯坦恩很快就找到了蘇聯(lián)政府以及早期為游戲移植的匈牙利程序員。但是由于當(dāng)時(shí)的談判對象是蘇聯(lián)而不是帕基特諾夫,所以他只得到了一點(diǎn)點(diǎn)專利費(fèi)以及蘇聯(lián)科學(xué)院獎勵的一臺個人電腦。

(帕基特諾夫與俄羅斯方塊 )
由于斯坦恩鉆了當(dāng)時(shí)蘇聯(lián)政府不了解游戲版權(quán)的空子,在還沒有拿到版權(quán)時(shí)就已經(jīng)將俄羅斯方塊的版權(quán)授權(quán)給英國的游戲公司Mirrorsoft和美國的游戲公司Spectrum,這倆家公司也理所當(dāng)然地認(rèn)為自己拿到了俄羅斯方塊的真正版權(quán),并授權(quán)給了下一家公司,雅達(dá)利和BPS。之后大多數(shù)玩家玩過的版本其實(shí)并沒有獲取真正的版權(quán),直到任天堂的加入才讓俄羅斯方塊的版權(quán)問題浮出水面。直到1990年蘇聯(lián)解體的6年后,也就是1996年帕基特諾夫終于拿回了本屬于他的俄羅斯方塊知識產(chǎn)權(quán),也和最早因?yàn)槎砹_斯方塊相識的斯坦恩成立了藍(lán)色行星軟件公司,來管理俄羅斯方塊的版權(quán)問題。

俄羅斯方塊的版權(quán)戰(zhàn)爭可以說是精彩絕倫毫不為過,和現(xiàn)在那些因?yàn)槌u而吵的不可開交的游戲,小說來比真的是大巫見小巫。感興趣的朋友可以直接去百度詞條看看,精彩紛呈。但是在這場沒有硝煙的版權(quán)戰(zhàn)爭中,始作俑者帕基特諾夫可以說是完全的置身事外,帶著自己設(shè)計(jì)的游戲去世界各地,看著喜歡和熱愛游戲的人在玩到游戲時(shí)臉上展現(xiàn)的笑容,沒事專研一下腦子里蹦出的新奇想法成了他生活的全部。當(dāng)游戲制作人沒有以利益為目標(biāo)單純地為了樂趣而去創(chuàng)造游戲時(shí),那么所創(chuàng)造出來的游戲也會給玩家?guī)碜罴兇獾目鞓?。(無良氪金手游廠商說的就是你們)

聊完了俄羅斯方塊的誕生和它所引發(fā)的“戰(zhàn)爭”,我們回歸到俄羅斯方塊本身。從俄羅斯方塊所衍生出來的游戲和玩法也是數(shù)不勝數(shù)。也許你們會覺得俄羅斯方塊的玩法似乎并沒有什么區(qū)別,但是仔細(xì)去看,區(qū)別還是很大的。比如最早雅達(dá)利帶來的踢墻和雙向旋轉(zhuǎn),也有世嘉帶來的鎖定延遲,也就是在落到地面時(shí)還是可以操作一段時(shí)間,來將方塊橫向插♂入。不得不提的還有任天堂著名的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》和前段日子火了一段時(shí)間的《強(qiáng)迫癥俄羅斯方塊》,說起來俄羅斯方塊到了育碧手里不搞出幾個bug也有點(diǎn)對不起我土豆大廠不是。俄羅斯方塊是一款絕對經(jīng)典甚至偉大的游戲,在醫(yī)學(xué)上它也是大放光彩,牛津大學(xué)科學(xué)家在研究中發(fā)現(xiàn)患者在遭受創(chuàng)傷后玩俄羅斯方塊有助于防止“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”的發(fā)生,加拿大麥吉爾大學(xué)也通過臨床試驗(yàn)證明,俄羅斯方塊有助于雙眼聚焦于同一目標(biāo)。

(育碧:基本操作,都坐下)
就是這樣一款足以被奉為神作的游戲,卻出生在一個如今已經(jīng)不再存在的國家,出生在那個國家最特殊的年代。但也許只有那個時(shí)代,那樣的國家才能孕育出這么偉大的游戲吧。蘇聯(lián),一個創(chuàng)造了無數(shù)傳奇的國家,但是在那個特殊的年代也要面臨著像那些即將到來的方塊一樣的問題。把它們放在合適的地方,或者是擱置,或者是解決。有的方塊的到來可能讓我們苦惱于它的安置,有的方塊對于我們來說則是饋贈,比如我本人就非常喜歡大長條,那插下去帶來的快感和在ACT里一段華麗的連招不相上下了。最后奉上一段大神對決的俄羅斯方塊,結(jié)束這次俄羅斯方塊的故事吧。
  • 相關(guān)游戲
  • 同廠商游戲
  • 最新游戲
手游排行 熱門專區(qū) 開服開測
網(wǎng)游排行榜 經(jīng)典應(yīng)用 新游開測表
單機(jī)排行榜 單機(jī)下載 手游開服表
評分排行榜 熱門手游

皖公網(wǎng)安備 2024050484號