永不磨滅的經(jīng)典——《俄羅斯方塊》誕生幕后[多圖]
2024-03-31 09:20:47 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
聊完了俄羅斯方塊的誕生和它所引發(fā)的“戰(zhàn)爭”,我們回歸到俄羅斯方塊本身。從俄羅斯方塊所衍生出來的游戲和玩法也是數(shù)不勝數(shù)。也許你們會覺得俄羅斯方塊的玩法似乎并沒有什么區(qū)別,但是仔細去看,區(qū)別還是很大的。比如最早雅達利帶來的踢墻和雙向旋轉,也有世嘉帶來的鎖定延遲,也就是在落到地面時還是可以操作一段時間,來將方塊橫向插♂入。不得不提的還有任天堂著名的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》和前段日子火了一段時間的《強迫癥俄羅斯方塊》,說起來俄羅斯方塊到了育碧手里不搞出幾個bug也有點對不起我土豆大廠不是。俄羅斯方塊是一款絕對經(jīng)典甚至偉大的游戲,在醫(yī)學上它也是大放光彩,牛津大學科學家在研究中發(fā)現(xiàn)患者在遭受創(chuàng)傷后玩俄羅斯方塊有助于防止“創(chuàng)傷后應激障礙”的發(fā)生,加拿大麥吉爾大學也通過臨床試驗證明,俄羅斯方塊有助于雙眼聚焦于同一目標。
(育碧:基本操作,都坐下)
就是這樣一款足以被奉為神作的游戲,卻出生在一個如今已經(jīng)不再存在的國家,出生在那個國家最特殊的年代。但也許只有那個時代,那樣的國家才能孕育出這么偉大的游戲吧。蘇聯(lián),一個創(chuàng)造了無數(shù)傳奇的國家,但是在那個特殊的年代也要面臨著像那些即將到來的方塊一樣的問題。把它們放在合適的地方,或者是擱置,或者是解決。有的方塊的到來可能讓我們苦惱于它的安置,有的方塊對于我們來說則是饋贈,比如我本人就非常喜歡大長條,那插下去帶來的快感和在ACT里一段華麗的連招不相上下了。最后奉上一段大神對決的俄羅斯方塊,結束這次俄羅斯方塊的故事吧。
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