大夢龍途新推國戰(zhàn)《創(chuàng)世紀元》MMO婚戀手游:做國戰(zhàn)細分領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊[多圖]
2024-04-11 16:53:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《創(chuàng)世紀元》是大夢龍途將要推出的一款大作,主打國戰(zhàn)MMO全球婚戀的游戲,大夢龍途曾經(jīng)給我們帶來了非常多的國戰(zhàn)手游,成績也一直都是在線的,關(guān)于《創(chuàng)世紀元》的創(chuàng)作思路我們請來了大夢龍途CEO王旭日來為我們詳細講解。
大夢龍途CEO 王旭日
研發(fā)《創(chuàng)世紀元》之前,團隊深耕國戰(zhàn)領(lǐng)域八年時間
在大夢龍途公司成立將近四年時間里,團隊每年按至少保持出一款成功產(chǎn)品的頻率,已經(jīng)推出了4、5款成功游戲。關(guān)于如何令團隊能夠持續(xù)做成功產(chǎn)品經(jīng)驗方面王旭日則分享道:
第一,熱愛游戲,保持對品質(zhì)的底線,我們對于自己做的每一款游戲,都投入了足夠的情感,制作每一款游戲,每一個細節(jié),都會盡量追求極致。
第二,專注,我們做手游四年多,但是做游戲已經(jīng)有八年多了,除去2017年我們制作了槍戰(zhàn)游戲之外,一直深耕于國戰(zhàn)領(lǐng)域,有的玩家已經(jīng)跟隨了我們6、7年,一直在不斷玩我們的游戲。正因為專注,所以才能做出更多與眾不同的內(nèi)容,哪怕你看似一樣的設(shè)計,但是背后都有很大的差別。
第三,精細化運營,我們尊重每一個用戶,服務(wù)好每一個用戶,對于用戶的問題都會認真的審視跟解讀,讓我們能夠跟玩家的需求保持在一個頻道。
相對于卡牌或其它中輕度游戲,做重度MMO國戰(zhàn)類游戲不管在技術(shù)、游戲設(shè)計等方面都會復(fù)雜很多,保證團隊能夠隨著市場變化不斷自我迭代也是關(guān)鍵因素。
王旭日表示,大夢龍途核心團隊是從端游國戰(zhàn)時代走過來的,所以其實在國戰(zhàn)游戲的各個指標上,我們都有非常深厚的積累。同屏技術(shù)、國家調(diào)控、情感調(diào)控、成長調(diào)控、興奮點控制等方面,我們都沉淀了很多年。針對市場上用戶的變化,我們會不斷的去體驗新的優(yōu)秀的游戲,尤其MMO這個品類,國戰(zhàn)游戲其實某種意義是MMO的一個子集,其它MMO優(yōu)秀的設(shè)計都可以有變化的融入進來,從而提升玩家的體驗,這塊我們在《創(chuàng)世紀元》里做了很多。
《創(chuàng)世紀元》研發(fā)思路:圍繞最強國戰(zhàn)體驗,主打賣點全球婚戀
王旭日稱,在準備開發(fā)《創(chuàng)世紀元》的時候,團隊內(nèi)部其實一直在問自己,在如今手機游戲MMO泛濫的時代,如何能做一款與眾不同的國戰(zhàn)手游?于是我們重新審視我們自己的國戰(zhàn)游戲,同時去看市面上其他的國戰(zhàn)游戲,還有其他一些現(xiàn)象級的MMO,最后我們決定,我們要做一款當下最強的國戰(zhàn)游戲。
我們專注了國戰(zhàn)游戲八年,但是市場上并沒有認可我們國戰(zhàn)游戲頭號玩家的位置,原因還是沒有在這個賽道有明顯的領(lǐng)先。所以我們將公司全部精英的力量,全部投入到了《創(chuàng)世紀元》的研發(fā),我們就想為國戰(zhàn)用戶提供一款當前最強的國戰(zhàn)體驗的游戲。
如何將《創(chuàng)世紀元》打造成一款當前最強的國戰(zhàn)游戲?
王旭日表示從兩個方面出發(fā):
第一,要保持國戰(zhàn)游戲的內(nèi)核味道,盡量不要有太大的變動,因為玩家已經(jīng)喜歡這個味道。
第二,要在國戰(zhàn)的原本味道上做出更濃烈的味道,這也是我們在探索跟研究的方向。為此我們針對我們線上的國戰(zhàn)游戲,進行了全方位的拆解,數(shù)值節(jié)奏,以及社區(qū)積累,還有興奮點的感受,同時我們看了去年一些標桿MMO的體驗,比如《昆侖墟》,《青云訣》他們的優(yōu)點。
MMO在我看來是最復(fù)雜的一種游戲類型,是包羅萬象的產(chǎn)品品類,每一個方向如果不做好,最后都可能受到用戶的拋棄,所以我們針對成長、社區(qū)、國戰(zhàn)、戰(zhàn)斗等傳統(tǒng)的方向進行了重新梳理,同時又站在生態(tài)玩家的角度,比如免費玩家、付費玩家的存在以及興奮點,進行了各自的模塊設(shè)計,讓每一類、每一個玩家都能體驗到樂趣。
國戰(zhàn)類游戲的玩家年紀主要集中在18~35歲之間,男性用戶占到90%,付費相對于其他MMO的品類來說(不考慮IP的因素),要高50%左右,但是相對來說留存會比其他MMO要低,因為有情感的正反對沖,如何解決留存,是國戰(zhàn)類游戲的主要考慮范疇,短線,長線留存壓力都會比較大。游戲里面我們針對國戰(zhàn)MMO類用戶也做了很多內(nèi)容,比如減負,減壓,會將很多設(shè)計做的比較直接易懂,突出榮耀情感的東西。
《創(chuàng)世紀元》國家官職設(shè)定
而對于《創(chuàng)世紀元》具體打磨的過程則主要包括四個方面:
第一,我們將所有的主力開發(fā)人員全部調(diào)到了這款產(chǎn)品之上。(哈哈,其他合作產(chǎn)品的伙伴不要害怕,對于線上產(chǎn)品,我們有足夠優(yōu)秀的運營人員在迭代)
第二,我們給每一個人的壓力都很大,比如我們對美術(shù),對技術(shù)都設(shè)計定了非常明確的指標,達不到就要推翻重來,務(wù)必保證基礎(chǔ)體驗的優(yōu)秀。
第三,我們會將我們一些新的想法,放到線上的產(chǎn)品進行嘗試,來驗證我們的想法,針對反饋重新校準我們的設(shè)計。
第四,我們所有的策劃同學(xué),都在不斷的跑游戲,不斷的體驗,剔除每一個體驗不好的細節(jié),爭取沒有一個體驗死角。當然在我們能力范圍之內(nèi)的。
針對《創(chuàng)世紀元》這次主打賣點全球婚戀概念,王旭日則表示加入全球婚戀,是基于游戲采用的題材是魔幻題材,匹配全球用戶,而最初選用這樣的題材,主要也是為了全球化做準備。全球不同國家的玩家在一起打國戰(zhàn),帶來的情感體驗將會與眾不同。我們跟海外的幾家發(fā)行商在這幾年建立了深厚的情義,大家可以一起,將不同國家的用戶放到一起,去見證他們的愛恨情仇。
此外,國戰(zhàn)類游戲,激情而又緊張,我們希望為國戰(zhàn)加入一些柔情的內(nèi)容,將婚戀不僅僅作為一個配角因素,而是作為主線融入進來,讓緊張刺激之后,有一個溫馨的緩沖。為此我們加入了雙人婚車、婚房、寶寶的系統(tǒng)來營造婚戀的感覺,給玩家?guī)砼c眾不同的體驗。
持續(xù)深耕品質(zhì)內(nèi)容,做國戰(zhàn)細分領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊
據(jù)分享,《創(chuàng)世紀元》上線后將采用自主發(fā)行方式。王旭日則認為自己發(fā)行的好處不一定是你會做多大,最重要的是可以針對產(chǎn)品進行長線的打磨跟優(yōu)化。我們認為游戲上線見生死的時代已經(jīng)過去了,后面隨著用戶紅利的消失,更重要的是維護好現(xiàn)有的用戶,如何照顧好自己的用戶,就需要研發(fā)跟發(fā)行一起無間合作。團隊方面是希望通過自主發(fā)行能有助于對產(chǎn)品進行上線后的再升級。
對于MMO市場的變遷,王旭日則表示,前幾年,尤其2016、2017年,不僅僅是國戰(zhàn)市場,整個MMO市場都是過飽和的狀態(tài),所有團隊基本都在MMO的領(lǐng)域下注。反而到2018年,MMO領(lǐng)域的產(chǎn)品沒有前兩年那么多,因為MMO的研發(fā)成本很高,但是成功率很低,如今做一款端游品質(zhì)的手游MMO,成本基本要3000萬以上。美術(shù)和人力是主要的投入點,一方面做MMO類型游戲需要大量的美術(shù)內(nèi)容;另外在人力成本方面,一個MMO的研發(fā)團隊沒有100人基本很難做的好。
雖然今年新出的MMO產(chǎn)品沒有之前多,但是對于用戶來說,市場上的MMO的數(shù)量依然是過于飽和的。當一個類型過飽和,那么品質(zhì)跟內(nèi)容就是玩家的首要選擇,所以現(xiàn)在MMO基本都在往更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及更好的品質(zhì)在攀爬了。我們目前的出發(fā)點也是如此,做更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,更高的品質(zhì)。
對于大夢龍途未來的發(fā)展,王旭日表示,我們希望能夠成為國戰(zhàn)細分領(lǐng)域的最強者,這是我們第一步愿景。不僅僅局限在國戰(zhàn)的MMO領(lǐng)域,甚至有可能擴展到沙盒MMO領(lǐng)域。我們希望圍繞一個國戰(zhàn)的核心,做到最好,然后發(fā)散無數(shù)條線出去。如此做一家有核心競爭力的公司,同時再輔修一些好玩的產(chǎn)品,來調(diào)解下口味。
未來,我們希望別人提起我們會有兩個認知:第一,這是中國做國戰(zhàn)游戲的頭羊;第二,這是一家很好玩很有追求的公司。
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