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網(wǎng)易《海島紀元》設計思路講解:主流RPG+輕沙盒玩法的完美融合[多圖]

2024-04-17 18:37:10 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

海島里的菜園

從游戲的設計思路來看,《海島紀元》在玩法與國內主流游戲存在一定的差異化,非一般的RPG。從設計者的角度來看,他們設計游戲的初衷主要源自于自己的喜愛,包括會選擇將輕沙盒與RPG融合,也是因為團隊成員既有沙盒的愛好者,也有RPG的忠實玩家。

在今年的520發(fā)布會現(xiàn)場,網(wǎng)易副總裁王怡在致辭中曾說到,要做出好玩的游戲,不應只局限于具體的游戲類型或玩法,而是關注到玩家更多層次的情感訴求,形成不同的文化和體驗。

從這個思路出發(fā),再反過來看《海島紀元》以及網(wǎng)易大會推出的眾多新游,不難發(fā)現(xiàn)很多新游除了玩法上出現(xiàn)新融合嘗試,在題材畫風這些非玩法層面的元素上,游戲也作出了很多改變,不再拘泥于過去常見的主流題材、IP以及我們熟悉的各種手游場景。

游戲產(chǎn)業(yè)的升級是一個漫長的過程,如今市場在變,產(chǎn)品在變,用戶需求也在不斷進化,想做口碑好游戲,游戲設計上則必須更富有特色。

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