戰(zhàn)神4總監(jiān)淺談當(dāng)前游戲走向:單機(jī)游戲不會死,對競爭類無感[多圖]
2024-04-30 05:55:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《戰(zhàn)神4》在目前的游戲時長發(fā)展算是非常不錯了,今天我們有幸得到了《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog對當(dāng)前游戲時長的看法,詳細(xì)表明了單機(jī)游戲的發(fā)展前景以及自身的看法,具體詳情資訊和小編一起去看看吧,保準(zhǔn)讓你大開眼界。
這些年以來,多人游戲正在越來越成為主流,傳統(tǒng)的單人游戲似乎有點日薄西山了。然而,真的是這樣嗎?就在去年,我們見證了很多單人游戲的成功,比如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時分》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《女神異聞錄5》、《異度之刃2》、《超級馬里奧:奧德賽》和最近的《戰(zhàn)神4(God of War)》,這些傳統(tǒng)單人游戲的成功證明了,事實上,單機(jī)游戲的興旺與諸如《絕地求生》、《堡壘之夜》之類的多人游戲的興旺是可以共存的。
最近,《戰(zhàn)神4》的游戲總監(jiān)Cory Barlog就向IGN談了自己對傳統(tǒng)單人游戲的看法,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Cory Barlog說:“單人游戲是不死鳥,我們經(jīng)歷了潮起潮落。游戲已經(jīng)加入了很多的不同的創(chuàng)新,有些點子是很瘋狂的。”
Cory Barlog認(rèn)為盡管現(xiàn)在諸如《堡壘之夜》之類的多人游戲非?;鸨@并不意味著單人游戲的消亡。他說:“多人游戲的火爆并不代表著其他游戲的衰落,它只是顯示了我們現(xiàn)在所關(guān)注的熱點?!?
Cory Barlog說:“我不想去做任何沒有一些故事元素的游戲,因為故事對我來說很有吸引力。我對競爭無感,當(dāng)然,這不是說競爭就不好,也不說那些強(qiáng)調(diào)競爭的游戲就不好,我希望各種游戲同時存在,只是競爭類游戲不是我的菜?!?
“這不是一個多人游戲和單人游戲競爭的問題,也不是你死我活的問題,對嗎?這是薛定諤的貓。在同一時間,我們既活著,也正在死去,不是嗎?而且我們將會一直這樣下去,隨著時間而潮起潮落?!?
薛定諤的貓是奧地利著名物理學(xué)家薛定諤提出的一個思想實驗,試圖從宏觀尺度闡述微觀尺度的量子疊加原理的問題,巧妙地把微觀物質(zhì)在觀測后是粒子還是波的存在形式和宏觀的貓聯(lián)系起來,以此求證觀測介入時量子的存在形式。隨著量子物理學(xué)的發(fā)展,薛定諤的貓還延伸出了平行宇宙等物理問題和哲學(xué)爭議。
Cory Barlog用“薛定諤的貓”來解釋多人游戲和單人游戲之間的關(guān)系,還是挺智慧的,看起來他一定讀了不少書。
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