輕度游戲受追捧,年輕用戶接受度和傳播度高[多圖]
2024-04-13 10:23:44 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
輕度游戲并不是代表像素游戲,而是休閑獨(dú)立的游戲,在上個(gè)月月末周的暢銷榜上,方塊方舟一款像素沙盒游戲進(jìn)入大家的視線,并持續(xù)上升到排名前十,那么是否現(xiàn)在的用戶更喜歡這些輕度游戲呢?和游戲鳥小編看看吧!
在Steam公布的3月26到4月1日的一周銷量榜中,《孤島驚魂5》終結(jié)《絕地求生》的連冠,成功登頂,并且極不尋常地占據(jù)了6個(gè)位置。新晉體素沙盒生存游戲《方塊方舟》本周表現(xiàn)搶眼,位列第七位,在《GTA 5》, 《CSGO》,《絕地求生》,《孤島驚魂》這些重度游戲中,算得上是一股清流。
Steam榜單長期都被重度游戲占據(jù),但這并不代表所有玩家都只玩3A大作。像《方塊方舟》一樣憑借輕度休閑玩法沖上榜單的佳作雖然還不多,但是我們也能看到像《人類:一敗涂地》、《波西亞時(shí)光》這類優(yōu)秀的輕度游戲開始在Steam上嶄露頭角。沙盒游戲《我的世界》在全球銷量也持續(xù)走高。
輕度休閑游戲受年輕用戶追捧
21世紀(jì)前幾年是重度網(wǎng)游的天下,玩家每天都在重復(fù)下副本刷怪做任務(wù)的固定模式。但是當(dāng)95后、00后開始成為主流玩家,這些作品當(dāng)年的驚艷表現(xiàn),沒能成為說服他們進(jìn)入這些游戲的理由,反而是充滿趣味和易上手的輕度游戲,開始吸引大批身處碎片化時(shí)代的年輕玩家。
對比從智能手機(jī)流行初期的《切水果》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》,到近期爆紅的《旅行青蛙》這樣的輕度手游,以及《我的世界》、《方塊方舟》、《饑荒》、《波西亞時(shí)光》等輕度端游,不難發(fā)現(xiàn),這些輕度游戲能夠成為爆款的原因,主要在于具備創(chuàng)造性、趣味性玩法的同時(shí),無需耗費(fèi)大量時(shí)間投入游戲中,也并非花錢就能夠吊打其他玩家。
年輕用戶為何喜愛輕度游戲
崇尚“千人千面”的95后、00后可以說是在游戲海洋中長大的,千篇一律的重度游戲與他們的追求背道而馳,即使是育碧也不免被他們吐槽任務(wù)重復(fù)程度太高,《刺客信條》、《孤島驚魂》、《看門狗》等標(biāo)榜著開放性的沙盒游戲都是同一副底子,而且現(xiàn)在的年輕用戶大部分時(shí)間都用來學(xué)習(xí)、工作,很難抽出完整的時(shí)間去體驗(yàn)重度游戲。
《方塊方舟》中的個(gè)性建筑
對于《我的世界》、《方塊方舟》這類體素沙盒端游來說,他們可以隨來隨走,而且內(nèi)容和玩法的豐富,完全出于他們自己的創(chuàng)意思維。最新上線的《方塊方舟》除了有傳統(tǒng)體素沙盒游戲的地形創(chuàng)造、破壞元素之外,還包含多人交互對抗合作、降落傘、釣魚、馴養(yǎng)恐龍、坐騎大亂斗等創(chuàng)新玩法,比起《我的世界》,豐富程度有過之而無不及。
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