比《我的世界》更吸金,年收入20億的Roblox才是沙盒未來?[多圖]
2024-04-21 01:09:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
說起沙盒游戲,大部分最先想到的應(yīng)該是我的世界,可是比我的世界更賺錢的原來是他!來和游戲鳥小編一起來看看吧。
2017年是細(xì)分領(lǐng)域井噴的一年,戰(zhàn)術(shù)競技游戲《絕地求生:大逃殺》一年賺7.14億美元,女性向手游《戀與制作人》一個月賺2億人民幣,兒童向沙盒游戲平臺Roblox一年賺多少?答案是3.1億美元,約合20億人民幣。
雖然和最熱的《絕地求生》比起來還差了一大半,但要知道這個數(shù)字已經(jīng)是是沙盒游戲里當(dāng)之無愧的領(lǐng)頭羊。被認(rèn)為開啟沙盒游戲潮的鼻祖《我的世界》,在2017年的收入不過9200萬美元,約合5.8億人民幣,是后進生Roblox收入的29%。
該數(shù)字最早由數(shù)據(jù)公司Superdata曝出,今年的GDC上SteamSpy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin透露《絕地求生》去年收入約為6億美元,近期Roblox CBO Craig Donato也表示Roblox過去一年收入達“數(shù)億美元”,大抵驗證了Superdata的預(yù)估基本準(zhǔn)確。
沙盒游戲的成功,無論是人氣上的還是商業(yè)上,依然要滿足玩家對于自由度的渴望。Roblox可以說是目前商業(yè)化最成功的免費沙盒游戲,相信超越《我的世界》令許多人非常意外,但更令人驚訝的是,可能代表了最具“錢景”的沙盒游戲平臺Roblox并未進入中國,且國內(nèi)既無**,也沒有任何采取類似模式的產(chǎn)品出現(xiàn)。
5000萬MAU,最受低齡玩家喜歡
Roblox并非是某一款沙盒游戲,而是許多沙盒游戲的集合,Roblox以平臺形式呈現(xiàn),平臺游戲內(nèi)容基本依靠UGC內(nèi)容、也就是玩家所構(gòu)成的小型開發(fā)者貢獻。Roblox鼓勵年輕的開發(fā)者或團隊,為低齡玩家打造簡單、輕松的游戲。
每當(dāng)玩家購買點擊平臺內(nèi)游戲,創(chuàng)作者就可以獲得分成,部分優(yōu)秀的開發(fā)者,目前每月已經(jīng)能從Roblox中獲得5萬美元、約合31萬人民幣的收入。
人多力量大,讓玩家服務(wù)玩家、讓大量中小微型開發(fā)者為自己創(chuàng)造內(nèi)容的Roblox,依靠這種獨特的形式裂變發(fā)展,幾乎每年玩家、創(chuàng)作者、收入、融資都以倍數(shù)增長。截至目前,Roblox上已經(jīng)擁有200萬名創(chuàng)作者,1100萬款創(chuàng)作產(chǎn)品,以及每月超過5000萬活躍玩家。
并且根據(jù)comScore的統(tǒng)計,Roblox已經(jīng)成為兒童和青少年最喜歡的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,13歲以下孩童平均每月花在Roblox桌面版的時間達到51.5個小時,已經(jīng)超過游管成為世界第一,接近Steam十倍。