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高端的PC比主機貴那么多 為何還用電腦玩游戲?[多圖]

2023-07-07 04:10:20 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

現(xiàn)在幾乎每家每戶都必備PC電腦了!但是許多玩家都還是會購買主機來玩游戲!但是相比主機玩家,PC端玩家卻更多!下面就是游戲鳥小編為大家?guī)黻P(guān)于高端的PC比主機貴那么多的資訊,希望能幫助到大家。

主機與PC在游戲娛樂屬性方面具有很高的重合,但硬件的成本卻有很大的區(qū)別,那么既然已經(jīng)有了專門用來玩游戲的主機,我們?yōu)楹芜€要去專門購買游戲PC這種“通用型兼容機“來玩游戲呢?

電子游戲在早期產(chǎn)生與興起的時候就是以專用游戲主機為載體的,雖然早期的電子計算機也同樣能夠運行一些游戲,但是在主流大眾的認知中為計算機設(shè)計的游戲顯然包含著試驗性,只是在專業(yè)計算的主業(yè)中產(chǎn)生出一點趣味性調(diào)劑。

隨著計算機對于圖形性能越來越多的需要,2D加速卡與3D加速卡都隨著時代的發(fā)展安裝到了一臺臺計算機中,而計算機本身也在高速發(fā)展的進程中成功實現(xiàn)了個人化,個人電腦(Personal Compurter)這一名詞開始逐漸替代了大眾對計算機的稱呼。

PC于2000年左右就已經(jīng)在游戲領(lǐng)域牢牢占據(jù)一席之地,得益于鍵鼠的先天優(yōu)勢,在游玩諸如RTS、FPS與MMORPG類游戲時可以獲得遠優(yōu)于手柄操作的體驗。

在《紅警》、《星際爭霸》、《CS》、《傳奇》、《魔獸世界》等游戲火熱的年代,PC游戲的熱門程度是不遜色于同時代游戲主機的。

主機游戲能為廠商與游戲開發(fā)商帶來穩(wěn)定收益

不過游戲主機在相同的時代也擁有自己的優(yōu)勢。

對于游戲機硬件廠商與游戲開發(fā)商來說,專業(yè)性與封閉性更強的游戲主機更容易賺錢,PC游戲在21世紀的第一個十年間盜版極度猖獗,而游戲主機相對封閉的硬件與軟件環(huán)境使其在反破解與版權(quán)保護方面都具備明顯優(yōu)勢。

雖然游戲主機在部分地區(qū)無法逃脫全民盜版的困境,但是相關(guān)制度完善的更多地區(qū)仍是廠商與開發(fā)商發(fā)展壯大的沃土。

除了版權(quán)所影響到的經(jīng)濟收益問題,游戲主機還有一個保持至今的殺手锏,也正是靠著這個殺手锏,游戲主機才沒有被越來越強勢的PC干掉。

無論是索尼、任天堂、微軟還是其他廠商,它們的游戲主機都有自己獨占的游戲陣容,經(jīng)典的《馬里奧》系列、《光暈》系列、《戰(zhàn)神》系列都有自己的忠實擁躉,這些游戲主機的看家大作就是他們賴以生存的重要根基。

即使在游戲機內(nèi)部的競爭中游戲陣容也是最最重要的。玩家圈子中經(jīng)常會調(diào)侃任天堂的游戲機性能羸弱,別家的游戲都已經(jīng)在追求電影化、現(xiàn)實化,而任天堂的游戲畫面卻仍然馬賽克和鋸齒橫行。

而任天堂的粉絲卻可以用”滿屏游戲性“來反駁,即使畫質(zhì)再差,游戲娛樂的本質(zhì)也是游戲性,能夠為玩家?guī)砜鞓返慕^不單純是逼真的畫面。

PC游戲玩家們對于上面的各種論調(diào)也是有自己的看法的,在PS3、Xbox 360主機的時代,游戲主機的機能相比于日新月異的PC已落后整整一個時代。

那時的許多全平臺游戲都具有畫面的直觀對比,索尼、微軟的粉絲用畫質(zhì)嘲笑著任天堂粉絲,PC玩家也在用畫質(zhì)嘲笑著索尼、微軟的粉絲,游戲圈好一副你噴我我噴你的景象。

當游戲主機徹底失去獨占游戲后將一敗涂地

游戲硬件發(fā)展到了今天,微軟率先發(fā)出了一個信號。關(guān)注游戲圈的朋友可能知道,微軟已經(jīng)在懷有”游戲大一統(tǒng)“思想,Xbox陣營開始與微軟自家的Windows 10系統(tǒng)融合,我們將會越來越多的看到以往的主機獨占游戲登陸PC端。

雖然這種融合對玩家來說是利好消息,但對于Xbox平臺來講似乎有些自掘墳墓的意味,新入手游戲主機的玩家目前也很少會考慮選擇Xbox平臺了。

那么我們現(xiàn)在回到最初的話題,至少要7000元的高配游戲電腦如何與2000多元PS4抗衡?其實PC的優(yōu)勢就是我們之前所提到的三個點:操作性、獨占性與畫質(zhì)。

時至今日,PC已經(jīng)在游戲陣容方面出現(xiàn)反客為主的跡象,除去各家游戲主機的第一方看家作品外,許多第三方工作室都放棄了主機獨占策略或是采用限時獨占來登陸PC平臺,甚至《絕地求生:大逃殺》在PC端火爆后還移植到了Xbox平臺上,PC游戲市場已經(jīng)變得越來越火熱。

在逐漸失去獨占性優(yōu)勢的同時,PC的兼容性也使得游戲主機的操作性優(yōu)勢越來越弱,玩家不僅可以購買到各種第三方手柄與其他操作設(shè)備,連微軟官方都早已為Windows加入了對Xbox手柄的驅(qū)動支持(微軟越看越像叛徒)。

雖然PS4、Xbox one也能夠支持鍵鼠操作,但沒有RTS、MMORPG類游戲的加入也就沒法和PC相比,顯然游戲主機的操作性特色也被抹殺掉了。

下面來說說畫質(zhì)。雖然游戲工作室在制作時都會針對各主機的機能進行挖掘,并通過美工與引擎優(yōu)化來創(chuàng)造出美輪美奐的游戲世界,但硬件性能上的絕對差距無法忽略。

許多游戲在登陸PC平臺后都會更新高清材質(zhì)補丁,抑或是開放更高的畫質(zhì)選項來盡可能提高畫面的表現(xiàn)力。

即使畫面保持相同水平,高端游戲PC依然能夠提供遠遠超過游戲主機的幀數(shù)或更高的分辨率,相比于游戲主機30幀的標準,高端游戲PC可以在類似畫質(zhì)下達到60幀以上,分辨率也不再被限制,2K甚至4K分辨率都是可以滿足的。

通過上面的分析我們可以得出結(jié)論了,雖然目前游戲主機仍是不可替代的專業(yè)游戲設(shè)備,但在兩三年后下一代游戲主機如果無法出現(xiàn)革命性的進步,那么被游戲PC蠶食殆盡的日子就指日可待了。

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