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80億?微信小游戲KPI流出 第二批或上線重度網游[多圖]

2024-05-02 21:00:21 小編:游戲鳥手游網

微信跳一跳的火爆程度可想而知,這種游戲想病毒一樣的在朋友圈散開,那么和游戲鳥小編來看看從業(yè)者怎么看到這類微信小游戲的吧。

去年底,微信上線第一批小程序游戲,“跳一跳”成功刷爆了朋友圈,統(tǒng)計數(shù)據顯示,春節(jié)微信小游戲同時在線人數(shù)最高時更是超過2800萬人,小游戲無疑成為又一用戶接觸面極大的“潮流游戲”。

自從微信公開課介紹完微信對小程序游戲的定位后,從業(yè)者中出現(xiàn)了兩極化態(tài)度,一種認為微信自身不做分發(fā)、推薦,需要用戶自身搜索或在分享中獲取,游戲難在這里獲得流量紅利,另一方陣營則認為正因為鼓勵用戶自身轉發(fā),所以能極大降低獲客成本。但兩方人士有一點達成共識,就是認為因為今年小程序主抓用戶生態(tài)建設,所以商業(yè)化進程將不會有太大的進展,對在上面能否賺錢養(yǎng)活團隊有大的疑問?

但其實,近日業(yè)內人士對筆者爆料,微信今年在小游戲上的KPI定在80億!下一批小游戲將會有重度游戲上線,可見微信在小游戲上的商業(yè)化進程只快不慢,如果此消息為實,將會大大鼓勵從業(yè)者在微信小游戲上的投入力度。

據了解,第二批上線的小游戲和第一批游戲有非常大的區(qū)別,最主要的就是可能有一半會是比較垂直的重度向產品,比如像APRG類型的游戲,將以小游戲的形式出現(xiàn)。業(yè)內人士告訴筆者,現(xiàn)在微信有兩個人在對接產品,一個人負責接入休閑向游戲,一個人負責接入重度向的產品,而重度向的產品必須由微信獨代發(fā)行。

這也讓筆者感受到微信今年在小游戲上背著很重的流水壓力,要知道,如果要完成80億的KPI,那么即便是這個月開始推出重度向游戲,離今年也僅剩下9個月的時間,每個月就需要完成近9個億的總產品流水,如果按照現(xiàn)在H5市場的情況對標,那么就最少需要推出3款破億流水的產品和12款月流水破5000萬的產品才能實現(xiàn)。那么,未來微信必然會加速在重度向產品的接入。

此前有業(yè)內人士告訴筆者,一直在傳微信4月份開啟合作入口,這對于開發(fā)者而言是最理想的狀態(tài),但考慮到此前從業(yè)者發(fā)現(xiàn)其API、開發(fā)者工具尚不成熟,所以是否能提前開放開發(fā)者平臺則還不得而知,因此筆者認為第二批產品里的一些重度向游戲,可能就已經是有超級IP的產品,以及會有非常大的產品體驗進步。

得益于去年H5的快速發(fā)展,已經有多款超五千萬流水的H5產品,甚至有過億的產品,這也讓今年不少手游從業(yè)者把目光投向H5。有從業(yè)者曾告訴筆者,他認為2018年將會迎來H5游戲井噴期,同時H5也會迎來一波IP改編潮。雖然微信小游戲與H5的入口方式乃至整個產品生態(tài)有很大的不同,但仍有很多相通的地方,作為一個新興市場,不少從業(yè)者將會把H5游戲移植到小游戲中,這一定程度提升了小游戲那邊競爭的門檻。

但H5和小游戲最大的區(qū)別,就是在于帶量方式上,有數(shù)據顯示,手游的傳播帶量占新增比不會超過10%,但微信上小游戲的傳播帶量占新增比超過70%。可見,小游戲要做爆,肯定要區(qū)別于現(xiàn)有的手游和H5游戲玩法,即便是重度向的產品,也需要在玩法上必須有創(chuàng)新,更好的利用微信的關系鏈才有機會。

這里面最重要的一個功能就是群分享。對于休閑小游戲而言,能利用創(chuàng)新玩法造成口碑效應實現(xiàn)聚量,但對于重度小游戲,主要的陣地就是微信群,畢竟對于重度游戲而言,更垂直的群內分享游戲,容易抓住核心用戶,所以對于開發(fā)者而言,開拓運營出垂直細分的群在以后將變得極為重要。

在春節(jié)期間,不少微信群在轉發(fā)“跳一跳”,而很多未下載過手游的用戶,比如一些父母,也會開始在群內打開小游戲進行體驗,所以微信鼓勵大家通過創(chuàng)新的玩法去覆蓋更多的用戶,即便其已經體驗過手游。也有知情人士透露,極光計劃上不少產品也會推出小游戲。

而作為非重度向的產品,微信其實也已經在展開商業(yè)化的嘗試,像早前在“跳一跳”中用2000萬人民幣植入廣告的NIKE,就是一種傳統(tǒng)品牌植入的模式,而小游戲還可能會嘗試類似古哥 AdWords的廣告植入等方式來推進商業(yè)化進程。

可以發(fā)現(xiàn),微信今年既要推進更多有趣的小游戲,打開用戶對于即開即走的小游戲的認識,形成新的使用行為,同時又背負商業(yè)化的壓力,要進行更多重度向網游的發(fā)行,這樣一來,今年微信小游戲將是兩條腿走路,也將會加速微信小游戲生態(tài)的發(fā)展,但最終效果如何,用戶是否會在新場景體驗重度游戲(畢竟是從未有人試過)?小游戲今年是否能一直引爆各種如“跳一跳”的產品,即將走向我們的第二批小游戲將為我們揭開答案,屆時,小游戲市場可能又會進入一個新的局面。

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