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喪尸題材SLG成新熱點?末日世界搶先踏入新藍海[多圖]

2024-05-06 17:00:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

近兩年來,業(yè)界普遍都存在“產(chǎn)品同質(zhì)化”焦慮癥。當我們打開App Store國區(qū)暢銷榜,排名前列的基本還是MMORPG。而在這些MMORPG中,多數(shù)也還是經(jīng)典IP“端轉(zhuǎn)手”。那么沒有這些大IP,新興廠商該如何入局?

筆者認為海外的榜單給了我們提示。通觀歐美地區(qū)App Store排行榜,策略游戲無疑是最受歡迎的一類游戲。不過單純的SLG游戲市場已經(jīng)比較擁擠了,頭部游戲既有美國手游大廠MZ的《戰(zhàn)爭游戲》、《雷霆天下》,又有國內(nèi)廠商的《列王的紛爭》、《阿瓦隆之王》。但是SLG+喪尸這個組合元素卻還是新鮮事。國內(nèi)的哆可夢已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個新興熱點,他們的“喪尸+SLG”游戲《末日世界》將在16日迎來最終測試。

《喪尸之戰(zhàn)》、《地球末日》已證明喪尸+SLG的市場潛力

單獨看SLG或者喪尸這兩個元素,都是非常受歡迎的題材。將其組合在一起就一定能火爆么?事實上,市場上已有《喪尸之戰(zhàn)》和《地球末日》做出了表率。

《喪尸之戰(zhàn)》在海外相當多的國家進入過App Store暢銷榜前十

《喪尸之戰(zhàn)》出自國人之手,推出兩年來已在海外106個地區(qū)曾擠入過收入榜TOP 10。在美國、法國、德國、英國這些主要收入來源國家,《喪尸之戰(zhàn)》都進入了暢銷榜TOP 30內(nèi),在德國還曾位列暢銷榜第六。根據(jù)開發(fā)商龍創(chuàng)悅動公布的數(shù)據(jù),《喪尸之戰(zhàn)》月活用戶超百萬的,有媒體估算其海外月流水達到1000萬美元。即使推出兩年多后,《喪尸之戰(zhàn)》在海外或者國內(nèi)都是暢銷榜前100的??汀?/p>

龍創(chuàng)悅動去年收入在國內(nèi)廠商中排名第11,《喪尸之戰(zhàn)》收入至少10億元

雖然龍創(chuàng)悅動從來沒有公開過《喪尸之戰(zhàn)》收入,但從App Annie公布的2016年收入榜我們可以略知一二,畢竟龍創(chuàng)悅動目前上線的僅有《喪尸之戰(zhàn)》一款游戲。在2016年收入榜中,龍創(chuàng)悅動排名第11位,低于昆侖游戲。而根據(jù)昆侖萬維2016年報,昆侖移動游戲收入18.10億元。可以大膽推測《喪尸之戰(zhàn)》年收入至少在10億元以上。

以主收入美國地區(qū)為例,《地球末日》上線后收入排名迅速上升

《地球末日》是一款6月底才上線的“喪尸+SLG”新游戲,上線后迅速獲得玩家青睞,目前已在34個國家與地區(qū)排名暢銷榜TOP 10。作為一款沒有中文的游戲,目前也在Taptap上也迅速成為玩家討論的焦點。短短兩個月,游戲目前已經(jīng)收到近兩萬條評價,其中多數(shù)都是積極評價。

《地球末日》并無中文,但在Taptap上拿到近兩萬條評價,拿下8.9高分評價

傳統(tǒng)戰(zhàn)爭類SLG市場推廣費用非常貴,據(jù)媒體公開報道,MZ每個月在電視廣告上的支出就高達5000萬元以上,MZ旗下游戲利潤率僅為17%。國產(chǎn)游戲《列王的紛爭》推廣費用更是占收入的90%。這樣的成本,少有廠商會再去擠入這個前有狼后有虎的市場了。

但喪尸類SLG市場則不同。相比戰(zhàn)爭類SLG高達數(shù)百元一個用戶的買量成本,喪尸類SLG用戶獲取成本還是很低廉的。而且喜愛喪尸類的用戶群體可一點都不少。由此可見,喪尸+SLG的組合在市場上充滿了潛力。而且這個市場還是藍海,競爭對手并不多。最老款的《喪尸之戰(zhàn)》也不過上線兩年,而最新的《地球末日》尚處于Early Access階段,新進攪局者尚有不小的機會。

哆可夢的《末日世界》也許就是瞧準了這一點,迅速進入市場,搶占先機。

《地球末日》尚只有單機內(nèi)容 《末日世界》玩法多樣

《地球末日》上升勢頭雖然猛,但是尚處于Early Access階段,內(nèi)容還有所缺失,目前僅提供單機內(nèi)容。而《末日世界》玩法更加多樣,PVP、GVG才是主要游戲內(nèi)容。

在《地球末日》中,玩家扮演一名幸存者,收刮資源、戰(zhàn)斗等都需要親力親為。而在《末日世界》里,玩家扮演的是一名首領,派出部隊去收集資源。所收集資源的量和指揮官、部隊實力呈正相關。

在《末日世界》里,玩家可以攻擊地圖上任何玩家城市,掠奪他們的資源。在決定襲擊其他玩家之前,玩家需要通過偵查對方基地,了解對方兵力防御和資源儲備,再拿捏戰(zhàn)術(shù)安排兵力進行進攻。

除去直接攻擊其他玩家的城市外,還可以選擇偷襲他的資源開采部隊,直接竊取別人的勞動成果豈不是更加美滋滋。

《末日世界》建筑多樣性高于《地球末日》,還有上百種科技升級

另外,《地球末日》的建造系統(tǒng)與《末日世界》比起來就很簡陋了。《末日世界》提供多達10多種建筑、羊型和狼型兩種選擇的附屬營地、還有上百種科技升級。這完全滿足種田養(yǎng)成的快樂。

《末日世界》融入卡牌RPG元素 強化GVG玩法

《末日世界》相比《喪尸之戰(zhàn)》,非常強調(diào)PVP和GVG。除了聯(lián)盟外還有四大陣營,分別是北境聯(lián)邦、東土伊甸、南方羅馬和西部世界。在游戲后期,陣營之間的GVG才是一道大菜。

玩家在加入陣營后,可以加快建筑的建設,縮減發(fā)育時間。另外還會提供各種材料獎勵和BUFF,這些獎勵是PVP中難以獲得的。另外開發(fā)商還未陣營設計了多種玩法,包括要塞戰(zhàn),國戰(zhàn),爵位功勛、跨陣營尋寶等等。更重要的是,玩家可代表陣營參加國戰(zhàn),爭奪末日世界為數(shù)不多的剩余資源,成為全球的霸權(quán)。

拿下疾控中心,會給陣營中所有玩家?guī)韽娏uff

為了刺激GVG,游戲會定時開放邊境爭奪戰(zhàn),讓四大陣營捉對廝殺,爭奪邊境疾控中心的控制權(quán),以獲得強力buff支援。

游戲中戰(zhàn)斗有畫面表現(xiàn),千人同屏也不是問題,這是《喪尸之戰(zhàn)》所缺乏的。在《末日世界》中,玩家可在他人戰(zhàn)斗過程中加入戰(zhàn)斗,以援助攻擊方或者防守方,從而演變出圍魏救趙,聲東擊西等多樣戰(zhàn)術(shù)。

《末日世界》的指揮官系統(tǒng)融合了RPG卡牌元素,指揮官由弱到強分為綠,藍,紫,橙,紅(未開放)。這些不同等級的指揮官,對士兵的攻防血加強程度不同,還擁有不同的指揮官技能,可以大幅強化部隊的實力。

游戲中有近百個指揮官,他們的等級直接影響士兵的攻防血加強程度

游戲中玩家可以通過抽卡直接獲得,或者通過積累指揮官碎片獲得。游戲共有近百個指揮官,立繪美術(shù)風格精美、投入巨大。技能種類豐富、策略性極高。特定組合可以發(fā)揮強大的力量。

根據(jù)筆者試玩的感受,通過指揮官、裝備、兵種不同的搭配,平民逆襲土豪完全有可能?!赌┤帐澜纭废啾韧愑螒颍呗孕愿鼜?。

有玩家參與封測后認為《末日世界》打破了目前游戲千篇一律的現(xiàn)狀,喜歡喪尸、喜歡SLG的玩家自然不可錯過這款游戲。在筆者看來,《末日世界》不以畫面見長,而是回歸新鮮的游戲題材,加上緊張、燒腦的玩法,靠游戲內(nèi)核精神來吸引玩家,這是值得肯定的。

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