《龍之谷手游》主美張宏:情懷與審美的完美結(jié)合[多圖]
2024-04-09 00:26:04 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
盤(pán)點(diǎn)2017年迄今為止的成功新游,持續(xù)火爆的《龍之谷手游》一定榜上有名。這款由盛大游戲與歡樂(lè)互娛聯(lián)合開(kāi)發(fā),騰訊游戲**運(yùn)營(yíng)的3D動(dòng)作手游,以其精美的人物和場(chǎng)景,受到玩家和行業(yè)的高度好評(píng)。近日,《龍之谷手游》主美張宏繼參加Gclub之后,做客盛大游戲G客來(lái)訪,暢談《龍之谷手游》美術(shù)創(chuàng)作的歷程。
站在巨人肩膀上的創(chuàng)新
《龍之谷手游》一經(jīng)上線就斬獲iOS暢銷榜第二、免費(fèi)榜總榜第一的成績(jī),并于首月就在全球市場(chǎng)取得開(kāi)門紅,躋身當(dāng)月iOS全球收入榜前三。叫座的同時(shí),《龍之谷手游》同樣叫好,其塑造的精美人物和清新場(chǎng)景為不少玩家所稱道。張宏表示:“《龍之谷手游》的美術(shù)設(shè)計(jì)情懷與審美的完美結(jié)合,不僅需要挖掘端游的老玩家共鳴點(diǎn)和情懷,同時(shí)要兼顧新玩家的審美需求。”
作為一款由經(jīng)典IP改編的手游,《龍之谷手游》的核心用戶是從端游延續(xù)下來(lái)的谷迷,尊重原作,還原端游的情懷,是創(chuàng)作的關(guān)鍵。當(dāng)然,端游畢竟是十年前的游戲,隨著時(shí)間的推移,各種新游戲不斷的在市場(chǎng)上推出,玩家的口味也不停變換,為了“拉更多的人入谷”,張宏認(rèn)為:“(我們)目標(biāo)是做一款清新唯美,符合當(dāng)下時(shí)尚和審美的《龍之谷手游》。”
《龍之谷》端手游場(chǎng)景對(duì)比
據(jù)張宏透露,和原作相比,大幅提高了游戲的整體精度,并提升了場(chǎng)景氛圍和色彩,以適應(yīng)玩家日益提高的視覺(jué)需求;特效上更多技術(shù)的加入,讓畫(huà)面更酷炫;角色的精度不僅比端游高很多,更通過(guò)技術(shù)的引入實(shí)現(xiàn)提升,讓角色更加生動(dòng)飽滿;最后為了符合現(xiàn)今手游用戶的操作設(shè)計(jì),在UE的操作習(xí)慣和UI風(fēng)格上也做了很多次迭代修改。
解決問(wèn)題是美術(shù)的使命
在張宏看來(lái),美術(shù)不僅要解決美術(shù)品質(zhì)的提升,同時(shí)也要兼顧美術(shù)工作量和開(kāi)發(fā)周期,同時(shí)滿足到質(zhì)、量、時(shí)間這三個(gè)方面的需求,提供解決方案以及解決問(wèn)題才是美術(shù)的使命。
《龍之谷手游》主美張宏
《龍之谷手游》美術(shù)工作量非常巨大:2058個(gè)道具icon、2200個(gè)怪物技能、810個(gè)主角技能……面對(duì)這樣的“巨無(wú)霸”如何兼顧美術(shù)品質(zhì)和制作效率?,張宏認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)的協(xié)作尤為重要。解決方法就是在保證品質(zhì)的前提下,按照優(yōu)先級(jí)、重要度來(lái)做計(jì)劃,分清主次來(lái)解決問(wèn)題。面對(duì)策劃和運(yùn)營(yíng)永不滿足的玩法需求,要保持良好的合作態(tài)度。同時(shí),評(píng)估可行性,多出方案嘗試,快速迭代。
此外在研發(fā)過(guò)程中,效能的考慮也會(huì)束縛美術(shù)的設(shè)計(jì)和制作?!洱堉仁钟巍酚脩舻氖謾C(jī)機(jī)型分布廣,中、高、低、超低都有。而3D動(dòng)作類型的游戲,是對(duì)效能壓力最大的一種,為了確保游戲能夠流暢, 還要兼顧用戶的手機(jī)硬件。對(duì)此,張宏說(shuō)道:“美術(shù)對(duì)效能的理解是必備知識(shí),但不要過(guò)多考慮效能問(wèn)題。盡量有想法就去實(shí)現(xiàn),不能受限而畏手畏腳”。對(duì)新技術(shù)的看法,張宏認(rèn)為新技術(shù)是美術(shù)的解決方案中的一種,善于用成熟的方案來(lái)解決美術(shù)問(wèn)題,不要一味的追求新技術(shù)而應(yīng)該更多的做美術(shù),注意分寸。
任何脫離時(shí)間點(diǎn)的方案都是不存在的。游戲臨近上線,也是美術(shù)壓力最大的時(shí)候,此時(shí),更要學(xué)會(huì)安排計(jì)劃和取舍。當(dāng)然,在團(tuán)隊(duì)的配置上,張宏也給出了建議:做好管理和計(jì)劃;招攬優(yōu)秀人才,給團(tuán)隊(duì)留有余量;尋找合適的外包商磨合。
美術(shù)風(fēng)格是用戶對(duì)于游戲的第一印象,也是最容易影響用戶對(duì)產(chǎn)品喜好判斷的因素之一。隨著玩家本身就很高、同時(shí)不斷提升的品質(zhì)要求,張宏坦言:“對(duì)美術(shù)的品質(zhì)提升,從來(lái)沒(méi)有盡頭。”
關(guān)于Gclub
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