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《曙光破曉》研發(fā)專訪:回歸ARPG手游初心[多圖]

2024-05-02 05:03:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《曙光破曉》是一款中世紀(jì)風(fēng)萌系動作手游,由臺灣奧爾信息研發(fā)、追趣游戲發(fā)行。游戲以中世紀(jì)魔幻故事為背景,LIVE2D真人配音動漫級劇情。故事發(fā)生在幻之大陸瓦爾哈拉,這是一個光明與黑暗勢力不斷更迭交替的世界。當(dāng)日蝕來臨,黑暗侵蝕光明的某一天,一名從空中墜落的少女揭開了主角們對抗命運(yùn)的傳奇詩篇。

研發(fā)團(tuán)隊介紹:

《曙光破曉》研發(fā)團(tuán)隊的成員曾參與開發(fā)的游戲超過40款,較知名的游戲有《仙劍奇?zhèn)b傳五》、《石器時代》、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》、《童話》、《天外》、《明星志愿3》、《飛天歷險》、《封魔獵人》、《星辰》、《玄武豪俠傳》、《飛天噗噗》、《巨獸浩劫》、《界天》、《三國戰(zhàn)記PS4》等。團(tuán)隊每一位成員彼此之間都是合作多年的同事,因此在團(tuán)隊向心力、溝通能力與對游戲的熱情與技術(shù)能力都是備受肯定。

記者:從游戲介紹來看,《曙光破曉》好像有著比較豐富的劇情。作為一款A(yù)RPG手游,相比同類產(chǎn)品,在劇情體驗方面,是否有優(yōu)勢?

制作人張欽盛:本作的劇情體驗算得上是一大特色,當(dāng)初我之所以會進(jìn)入游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè),主要就是在學(xué)生時代被一些RPG游戲的劇情給感動了,因此希望藉由這款作品帶玩家體會當(dāng)初的感動。我們對劇情的用心投入非常的深,為了讓玩家喜愛我們精心構(gòu)思的劇情內(nèi)容,并且對劇情有更多的共鳴,我們導(dǎo)入了 Live2D 的技術(shù),同時還找了許多臺灣知名動畫配音員全程錄制中文語音,希望玩家會喜歡我們的設(shè)計。

制作人張欽盛

記者:那可以介紹一下這款游戲中的配音陣容嗎?

制作人張欽盛:游戲中為安尼斯配音的是臺灣知名聲優(yōu)蔣鐵城,他所參與配音的作品都是經(jīng)久不衰的動漫佳作,比如連載已有20年之久的《金田一少年事件簿》、人氣爆棚的熱血運(yùn)動番劇《黑子的籃球》、《新網(wǎng)球王子》等。而為路克配音的李世揚(yáng)和為海莉格配音的穆宣名也是臺灣CV界的知名人士,有許多大家耳熟能詳?shù)拇碜髌?。李世揚(yáng)曾作為主要配音演員為人氣動漫《灼眼的夏娜》配音,除此之外,他的代表作品可以說是貫穿很多人的童年,比如動漫喜劇《辛普森家庭》、四大運(yùn)動番劇之一的《棒球大聯(lián)盟》、奇幻冒險動漫《丁丁歷險記》等。與兩位男性CV不同,穆宣名的御姐聲線一開始就讓很多玩家印象深刻,無論是《幽游白書》中的仙子牡丹還是《冰雪奇緣》中的姐姐艾莎,都是女王氣場十足。除了上面所說的幾位,游戲中還有很多臺灣資深的CV加盟,比如妮亞的CV李昀晴、瑪魯?shù)腃V林美秀等,每個CV都是大名鼎鼎。

記者:當(dāng)初是因為怎么樣的契機(jī),才展開了這款游戲的開發(fā)?

制作人張欽盛:多年前曾持續(xù)好一陣子,我每天都會玩一款4人連線狩獵的游戲,當(dāng)時就在想未來如果有機(jī)會的話,可以來做一款4 人聯(lián)機(jī)的動作游戲,這個想法一直都沒有改變過。直到在奧爾信息的協(xié)助下,成立工作室與募集伙伴,我就把動作游戲的構(gòu)想跟所有成員說明,制訂了游戲在視覺畫面的表現(xiàn)、劇情故事的發(fā)展,并將動作游戲最重要的操作流暢度與刺激感做為開發(fā)重點!

研發(fā)團(tuán)隊

記者:能不能介紹一下這款游戲中的主要角色?

主策姜兆徽:游戲一開始玩家就能夠使用安尼斯與路克兩個角色,不過隨著劇情的發(fā)展,海莉格和瑪魯就會開放使用,每一位角色的戰(zhàn)斗武器與屬性都有所不同,玩家可以多加嘗試,希望我們的主角大家都能夠喜歡。

記者:游戲中有哪些特色玩法?

主策姜兆徽:游戲中玩法比較豐富,不少玩法都比較有特色,比如妖精系統(tǒng)、霸王戰(zhàn)、協(xié)力戰(zhàn)等等。游戲中每一位主角都能夠搭配不同妖精,每一位妖精都有自己的特性與效果,玩家可以與妖精進(jìn)行親密互動,觀看專屬劇情并獲得小禮物,體驗到動作元素外的養(yǎng)成游戲樂趣。游戲中的霸王戰(zhàn)系統(tǒng)是新形態(tài)PVP模式,即時5人PK大亂斗。玩家可變身成游戲中的Boss,除了擁有強(qiáng)大能力外,還可以使用霸王專屬技能,以一己之力單挑虐殺所有對手,體驗非凡的戰(zhàn)斗快感!

霸王戰(zhàn)界面

記者:作為一款A(yù)RPG手游,相較于其它作品,你覺得這款游戲還有什么比較突出的地方?

制作人張欽盛:首先是視角與操作的不同,本作采用的是第三人稱視角。我們希望帶給玩家更有震撼力的視覺表現(xiàn),所以采用了目前的鏡頭視角,不過因為看到的范圍更廣,加上采用了日式動漫風(fēng)格,對于效能的要求就更加嚴(yán)苛,我們花了不少時間處理優(yōu)化。

還有就是實時聯(lián)機(jī)的設(shè)計,主要體現(xiàn)在協(xié)力戰(zhàn)、霸王戰(zhàn)等玩法上。協(xié)力戰(zhàn)是 4 個人可以實時聯(lián)機(jī)一起狩獵怪物,換句話說必須做到角色的戰(zhàn)斗與怪物同步信息,我們希望透過手機(jī)的便利性,跟朋友一起約戰(zhàn),隨時都可以進(jìn)行。至于霸王戰(zhàn)則是一種新型態(tài)的 PVP 模式,操作主角的 4 名玩家將與另 1 名變身為霸王的玩家進(jìn)行對抗,假如有一位玩家尾刀擊殺霸王,那么該玩家將會成為下一位霸王,這個過程持續(xù)進(jìn)行至?xí)r間結(jié)束為止!變身為霸王的玩家,除了擁有強(qiáng)大能力之外,還可以使用霸王專屬操作模式,成為霸王是爭取高名次的最佳時機(jī),玩家可得要好好把握。

記者:最后請問一下,在研發(fā)這款游戲的過程中,有什么體會和感悟?

制作人張欽盛:在研發(fā)本作的過程中,我們一直秉承回歸ARPG手游初心的理念,致力于為玩家打造最好的游戲體驗。我們從玩家角度出發(fā),對本作的核心玩法和操作系統(tǒng),還有游戲風(fēng)格的制定和展開,都花了很大的心思。比如研發(fā)過程中,我們對游戲的視覺表現(xiàn),無論是2D還是3D,都有數(shù)次更動調(diào)整,根本目的就是希望呈現(xiàn)給玩家最完美的視覺享受。游戲?qū)⒂诮陂_啟測試,希望大家能夠喜歡和支持《曙光破曉》,我們會繼續(xù)努力!

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