詮釋經典IP 《還珠格格》手游攜手暴漫出新作[多圖]
2023-07-05 00:59:19 小編:游戲鳥手游網
近日網上熱傳,由拇指游玩發(fā)行的《還珠格格》正版手游將攜手暴漫、芒果互娛共同打造還珠新作,并定檔6月上映?!哆€珠格格》1998年首播,距今已近20年,對于很多像《還珠格格》這樣經典的IP來說,當年的用戶已經逐漸長大成熟,而且隨著時代發(fā)展,越來越多的新劇不斷沖擊用戶的視界,對于這些經典IP,如何定位粉絲,抓住粉絲核心需求,成為現(xiàn)在很多廠商考慮的一個核心點!
如何定位粉絲、發(fā)掘用戶核心需求,產品不同,分析方法自然也是不同的,而且各人有各人的看法和總結,這次,我們一起來看《還珠格格》在喚醒IP用戶中所采取的嘗試,關于當高還原的劇情融入新時代的元素,締造的還珠新作是否能迎合現(xiàn)今用戶的挑剔口味呢?
【20年IP用戶需求變革 高還原貼IP喚起回憶】
IP粉絲具備著與眾不同的屬性,IP效應是產品推廣必須考慮的關鍵指標。用戶對IP的認知度決定了用戶對游戲的了解和喜愛程度,一個眾所周知的IP如果能夠與原著高度契合,更能以情感向因素直接影響玩家,達到留下用戶,推廣游戲的效果。高還原度IP將更有效得喚起用戶的回憶,對于IP延伸產品的接受度和喜愛度也會隨之增加。IP用戶經歷20年的改變,需求口味捕捉到位,產品自然如魚得水。
【強IP新印象 還珠新作緊抓用戶需求】
作為曾經暑期檔電視劇霸主之一的《還珠格格》,一經播出便風靡全國,創(chuàng)造了高達54%的收視率紀錄,最高點突破65%。依靠自身強大的IP,《還珠格格》逐漸形成一個類型多樣,風格獨特的品牌,產品線從小說、電視劇快速延伸出電影、動漫、音樂等還珠系列,影響多層次用戶,粉絲屬性有著極大的差異性和大眾性。
在《還珠格格》開播20年之際,同名手游作為出品方與暴走漫畫強強聯(lián)手,全新風格詮釋老牌IP力求抓住年輕人喜歡趣味惡搞元素的需求。新作借助暴走集團詼諧幽默的調性、網絡高收視率和在青年群體中的巨大影響力,在保留原有還珠情懷向用戶的基礎上增大用戶輻射面積,將品牌包裝得更為年輕化。此舉不僅能還珠新作以還珠自身IP吸引老粉絲,還能以趣味新穎的品牌新印象抓住年輕人的眼球。
【老劇情新玩法 手游深挖經典IP】
《還珠格格》手游與IP的結合可謂是獨具匠心,游戲高度還原了電視劇中的特色元素,不但設有民間和后宮兩個游戲板塊,而且每一個經典建筑,比如漱芳齋、會賓樓、慈寧宮等都具有不同的游戲玩法;游戲劇情也在原著的基礎上進行創(chuàng)新,并增加了年輕人所喜愛的幽默對話形式推動情節(jié)發(fā)展,比如容嬤嬤被針扎時的鬼畜場景,在游戲中也是數(shù)見不鮮,不僅如此,《還珠格格》手游還增加了當下最吸引玩家的奪寶、猜謎、養(yǎng)成等特色玩法,大大豐富了游戲的可玩性,使玩家在游戲中感受不一樣的大清世界。
《還珠格格》手游聯(lián)手老東家芒果互娛和暴走大事件,完美結合IP情懷與新鮮元素,用高度還原迎合粉絲的情懷,增加粘性,用新元素來增加粉絲的新鮮感,迎合新粉絲的,在推出新作的同時上線同名正版手游。相信今年6月,將會是新老還珠迷們的新起點,這種用新時代元素來詮釋經典IP的新方式,將會是一種重新喚醒IP的新的嘗試。