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2017中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)議題全球征集開啟[多圖]

2023-06-21 16:54:22 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%,市場(chǎng)占比超過客戶端游戲市場(chǎng)達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。2016年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.9%,增長(zhǎng)率小幅上升。影游融合、VR游戲、電子競(jìng)技、游戲直播成為2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在不斷創(chuàng)造市場(chǎng)價(jià)值新高的同時(shí),也源源不斷地為全球玩家輸出著優(yōu)秀的產(chǎn)品,包括《COK列王的紛爭(zhēng)》、《阿瓦隆之王》、《陰陽(yáng)師》在內(nèi)的諸多國(guó)產(chǎn)手游產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)都獲得了極大的成功。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)之所以能獲得如此成績(jī)得益于國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)技術(shù)水平的不斷提高,以及國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者們孜孜不倦的“匠人精神”在背后支撐。作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)的游戲開發(fā)者盛會(huì),中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(China Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱CGDC)自2008年起已經(jīng)連續(xù)舉辦九年,將在2017年迎來十歲的生日。作為中國(guó)最具前瞻性、國(guó)際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)會(huì)議,CGDC以促進(jìn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,推進(jìn)我國(guó)原創(chuàng)游戲走向世界為宗旨,以分享最新游戲開發(fā)技術(shù)成果、探討游戲開發(fā)技術(shù)新趨勢(shì)為目的,力求成為促進(jìn)全球游戲開發(fā)者相互交流、學(xué)習(xí)、合作的國(guó)際化游戲開發(fā)者盛會(huì)。

主題演講-Phillip Hillenbrand, Jr. 暴雪娛樂公司暴雪動(dòng)畫及創(chuàng)意開發(fā)部制作總監(jiān)

在去年七月舉辦的第九屆CGDC上,大會(huì)自籌備伊始就得到了行業(yè)主管部門及游戲行業(yè)各企業(yè)的大力支持,各大游戲公司也紛紛派出頂尖技術(shù)代表,作為大會(huì)顧問團(tuán)成員參與到整個(gè)會(huì)議的議題征集、篩選及會(huì)議框架的制定中來。最終,來自國(guó)內(nèi)外的數(shù)十位演講人前來為廣大與會(huì)嘉賓帶來了精彩絕倫的演講和難能可貴的心得分享,受到了來自各界的諸多好評(píng)。

主題演講-Marcin Iwinski CD PROJEKT 《巫師》系列游戲開發(fā)公司聯(lián)合創(chuàng)始人

相比往年,2017年CGDC在內(nèi)容設(shè)置上與時(shí)俱進(jìn),根據(jù)游戲開發(fā)的實(shí)際發(fā)展情況進(jìn)行了新的調(diào)整。在保留了原有的“移動(dòng)社交游戲?qū)?chǎng)”、“單機(jī)/在線游戲?qū)?chǎng)”、“獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)”、“贊助商專場(chǎng)”等場(chǎng)次之外,本屆CGDC首次新增了“VR/AR專場(chǎng)”,彰顯了游戲業(yè)界對(duì)新興虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的密切關(guān)注,也展現(xiàn)出CGDC緊跟業(yè)界潮流,同步反映游戲開發(fā)趨勢(shì)的特點(diǎn)。

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