第三屆3D播播VR視頻大賽28日正式啟動(dòng)[多圖]
2023-07-02 19:49:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
3月28日,大朋VR“行走第五維”E3新品發(fā)布會(huì)在京盛大召開,會(huì)上同時(shí)宣布由3D播播主辦、VRonline獨(dú)家冠名的第三屆VR視頻大賽正式啟動(dòng),屆時(shí),大賽報(bào)名通道在3D播播官網(wǎng)及VRonline官網(wǎng)同時(shí)開啟。
據(jù)悉,作為VR視頻行業(yè)的頂級(jí)賽事,大賽還聯(lián)合了得圖、VR助手、華數(shù)、720云、愛(ài)奇藝VR、騰訊VR、insta360、小米VR、VRlet、沙發(fā)管家、360手機(jī)助手、王老吉等優(yōu)質(zhì)合作伙伴。此次大賽旨在挖掘優(yōu)質(zhì)VR視頻和原創(chuàng)作者,通過(guò)最佳的展示、交流平臺(tái)帶給受眾全新體驗(yàn),以繁榮VR視頻創(chuàng)作、推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展。
VR創(chuàng)作風(fēng)潮正起 內(nèi)容資源亟待豐富
2016年,VR行業(yè)發(fā)展迅速,在VR設(shè)備研發(fā)和視頻制作等方面取得了極大進(jìn)步,整個(gè)行業(yè)呈現(xiàn)出欣欣向榮的面貌。技術(shù)的發(fā)展也掀起了VR創(chuàng)作風(fēng)潮,給受眾帶來(lái)全新的觀影體驗(yàn),但由于VR視頻制作的速度慢、數(shù)量少,難以形成爆炸性傳播。
消費(fèi)級(jí)VR拍攝設(shè)備的推廣,使VR視頻創(chuàng)作的門檻逐漸降低,大批VR愛(ài)好者參與到視頻創(chuàng)作者的行列中來(lái)。他們創(chuàng)作的VR視頻數(shù)量龐大、主題多樣,為受眾提供了更加豐富、多元的選擇??梢灶A(yù)見的是,未來(lái)數(shù)年內(nèi),快速發(fā)展的VR視頻將逐漸改變受眾的觀影習(xí)慣,觀看VR視頻將成為一種常態(tài)。
VR平臺(tái)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 協(xié)力發(fā)掘優(yōu)質(zhì)資源
作為國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容分享平臺(tái)的領(lǐng)軍者,3D播播一直致力于推動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源的整合。此前,3D播播已經(jīng)主辦過(guò)兩屆VR視頻大賽,在挖掘出眾多VR視頻佳作的同時(shí),也進(jìn)一步擴(kuò)大了VR視頻的影響力。今年,VRonline強(qiáng)勢(shì)加盟,助力3D播播推出第三屆VR視頻大賽,并在近期確認(rèn),雙方將就VR視頻內(nèi)容模塊進(jìn)行持續(xù)的深度合作,為拓展3D播播在C端領(lǐng)域的覆蓋面,VRonline也承諾與其web端平行的C端產(chǎn)品:VR助手將會(huì)共同助力VR視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展。
第三屆VR視頻大賽以“打開你眼中的全視界”為主題,意在通過(guò)大賽的舉辦,激發(fā)VR視頻創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情和才華,同時(shí),通過(guò)以3D播播為代表的內(nèi)容分享平臺(tái),將優(yōu)秀的VR視頻展示給大眾,讓大眾看到超越傳統(tǒng)矩陣畫幅限制的全新視
界。
本次大賽分為CG制作與實(shí)景拍攝兩個(gè)競(jìng)賽單元,并首次設(shè)置玩家組,為廣大VR愛(ài)好者提供參賽渠道。從3月28日到5月31日,參賽者可選擇以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人的形式,登陸3D播播官方網(wǎng)站報(bào)名,并通過(guò)官網(wǎng)的UGC平臺(tái)提交原創(chuàng)VR視頻作為參賽作品。賽事共持續(xù)4個(gè)月,并將于7月底公布最終獲獎(jiǎng)作品名單。
在3D播播公布的大賽獎(jiǎng)品中,得圖F4、720云全景云臺(tái)等專業(yè)VR視頻拍攝、制作設(shè)備,大朋E3 polaris、大朋M2等體驗(yàn)設(shè)備盡在其列。大賽主辦方表示,設(shè)置這些獎(jiǎng)項(xiàng)的初衷,是希望能夠?qū)⒆詈玫脑O(shè)備交給最優(yōu)秀的制作者們,讓他們?yōu)榇蟊姵尸F(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
VR行業(yè)前景無(wú)限 心懷夢(mèng)想砥礪前行
自人類文明誕生以來(lái),更高、更快、更強(qiáng)的宗旨不斷的圍繞著科技的發(fā)展成為人類對(duì)自我認(rèn)知無(wú)止境的追求目標(biāo)。工業(yè)科技的發(fā)展,催生了眾多跨時(shí)代產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在人類社會(huì)的廣泛應(yīng)用,又成為科技進(jìn)一步發(fā)展的動(dòng)力。液晶顯示器的發(fā)明使顯示器技術(shù)發(fā)展進(jìn)入新的階段,顯示器技術(shù)的發(fā)展使得傳統(tǒng)二極管顯示發(fā)展為液晶顯示,手機(jī)產(chǎn)品的爆發(fā)也促進(jìn)了移動(dòng)處理器的升級(jí)換代,而這些技術(shù)的發(fā)展又使更多更好的產(chǎn)品進(jìn)入到人們的日常生活。
VR行業(yè)正是如此,在VR科技和VR產(chǎn)品的相互促進(jìn)下,VR行業(yè)將進(jìn)入新的發(fā)展階段,與此同時(shí),受眾對(duì)VR視頻內(nèi)容的需求也日漸增長(zhǎng)。
大朋VR首席產(chǎn)品官/3D播播CEO劉志杰表示,任何行業(yè)發(fā)展都離不開滿足用戶內(nèi)容需求與服務(wù)支持,在VR行業(yè)早期發(fā)展中尤為明顯,如何將硬件和內(nèi)容緊密結(jié)合,形成市場(chǎng)接受的VR用戶生態(tài)是3D播播平臺(tái)不斷在探索和促進(jìn)的。
相比其他領(lǐng)域,VR有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如何使之為大眾所接受?是優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容,全新的交互方式,還是震撼的場(chǎng)景體驗(yàn)?就讓我們?cè)诒敬未筚愔惺媚恳源?
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