熱潮從未褪去 CJ之后的電競(jìng)市場(chǎng)會(huì)如何展開(kāi)[多圖]
2023-07-07 04:31:11 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
8月13日,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings在第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽上奪得冠軍的新聞刷爆了我們的朋友圈。該新聞更是得到了央視等傳統(tǒng)媒體的報(bào)道,不同于往年的是,在本次報(bào)道中媒體并未突出比賽高額獎(jiǎng)金而忽視選手們的努力。這足以體現(xiàn),這些年來(lái),國(guó)家政策對(duì)電子競(jìng)技態(tài)度的改變。也足以證明,電競(jìng)已經(jīng)站在了歷史的舞臺(tái)中央,被越來(lái)越多人認(rèn)可。
今年ChinaJoy上,電競(jìng)的火爆程度也非同一般,是ChinaJoy舞臺(tái)上無(wú)可爭(zhēng)議的主角之一。電競(jìng)相關(guān)的游戲研發(fā)商、戰(zhàn)隊(duì)、解說(shuō)、直播平臺(tái)等悉數(shù)亮相現(xiàn)場(chǎng),電競(jìng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈的整體生態(tài)愈發(fā)成熟。展館內(nèi),知名戰(zhàn)隊(duì)的激烈比拼,主播們的專(zhuān)業(yè)解說(shuō),觀眾們的吶喊更是把現(xiàn)場(chǎng)的氣氛一次次推向高潮。在騰訊展臺(tái)上演的“LOL明星邀請(qǐng)賽”中,EDG與 Snake的對(duì)戰(zhàn)更是吸睛指數(shù)十足。在前期取得較大優(yōu)勢(shì)的Snake眼看大局在握,但在一波激烈的團(tuán)戰(zhàn)后被EDG扳回劣勢(shì)、翻盤(pán)成功,精彩的比賽過(guò)程真是令人稱(chēng)快。
當(dāng)然,在電競(jìng)行業(yè)火爆的背后我們也不能忽視三個(gè)亟待解決的問(wèn)題:本土職業(yè)選手緊缺、賽事體系不夠成熟、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)機(jī)制尚不健全。其中,職業(yè)選手作為賽事的參與者,素質(zhì)直接影響著賽事的觀賞程度。但一個(gè)成熟的職業(yè)選手必定要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的、多方面的培訓(xùn)與磨練,還要有豐富的參賽經(jīng)驗(yàn)才行。加之在傳統(tǒng)觀點(diǎn)的禁錮下,相較于美韓等電競(jìng)強(qiáng)國(guó),我國(guó)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)從業(yè)者仍算是少數(shù),選手的匱乏也導(dǎo)致戰(zhàn)隊(duì)紛紛引入外援,這點(diǎn)從LOL的比賽中就可見(jiàn)一斑。“一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)死了七個(gè)韓國(guó)人”這看似調(diào)侃的玩笑,實(shí)則是反映了我國(guó)電競(jìng)?cè)Ξ?dāng)下的短板和無(wú)奈。對(duì)此,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)總監(jiān)張易加在2016全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上透露了騰訊在職業(yè)選手培養(yǎng)方面的策略:“我們會(huì)從比賽體系中挑選出合適的競(jìng)技人才,通過(guò)足夠多的技術(shù)與心理培訓(xùn)、高密度的比賽,為選手提供鍛煉舞臺(tái)的同時(shí),給選手足夠的曝光、贏得更多的關(guān)注。”通過(guò)將職業(yè)選手明星化,增加曝光度,來(lái)吸引更多優(yōu)秀人才加入電競(jìng)行業(yè),對(duì)行業(yè)的發(fā)展有著積極的作用。
在保證能夠源源不斷向賽事輸送新鮮血液的同時(shí),賽事的多樣化、完善的賽事體系成為電競(jìng)領(lǐng)域非常重要的環(huán)節(jié)。雖然目前國(guó)內(nèi)賽事越來(lái)越多,但離完善的賽事體系還相差甚遠(yuǎn)。“我們?cè)诟鷩?guó)際大電競(jìng)賽事交流中,深深體會(huì)到我們這個(gè)生態(tài)還能做得更好些。”完美世界副總裁顧黎明在會(huì)上談到:“聯(lián)賽、杯賽、積分體系是要完善的,如把這兩個(gè)體系做的更完善,對(duì)中國(guó)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)來(lái)講有更大的推進(jìn)作用。”一個(gè)完善的賽事體系必然是融合了創(chuàng)意與文化,能為大家提供一個(gè)豐富的內(nèi)容,同時(shí)又能成為大家生活的一部分,而國(guó)內(nèi)目前的賽事體系待完善還需一些時(shí)日。
此外,盈利模式單一、運(yùn)營(yíng)機(jī)制不健全也是俱樂(lè)部未能真正體現(xiàn)其價(jià)值的原因所在。目前,國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部以個(gè)人投資為主,使俱樂(lè)部易被資金流短缺、缺少專(zhuān)業(yè)管理機(jī)制等原因所累,不利于俱樂(lè)部與選手的長(zhǎng)期發(fā)展。對(duì)此,虎牙直播總經(jīng)理劉靖在會(huì)上提出:“由俱樂(lè)部將賽事節(jié)目與選手明星包裝組合起來(lái),在保證俱樂(lè)部的職業(yè)規(guī)范性的基礎(chǔ)上,促進(jìn)電競(jìng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展。"只有在俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)機(jī)制能夠形成一個(gè)良性循環(huán)時(shí),俱樂(lè)部才能真正保障選手的需求,選手才能全身心投入到競(jìng)技比賽中中拼搏佳績(jī)。
當(dāng)然,在完善電競(jìng)生態(tài)圈的同時(shí)也不能忘記初心,那就是玩家對(duì)于電子競(jìng)技的熱愛(ài)。無(wú)論是DOTA、LOL這類(lèi)經(jīng)典MOBA端游,還是《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這類(lèi)新晉競(jìng)技手游,玩家的認(rèn)可才是這個(gè)行業(yè)源源不斷的活力來(lái)源。在資本熱潮加劇產(chǎn)業(yè)不斷整合的努力下,愿業(yè)內(nèi)能共建一個(gè)健康的、完善的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓越來(lái)越多玩家能夠參到酣暢淋漓的電競(jìng)賽場(chǎng)中來(lái)。
(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)
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