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行業(yè)全球化 大朋VR主辦中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽[多圖]

2024-01-11 02:55:43 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

相信大家也都聽(tīng)說(shuō)過(guò)2016年是VR元年。隨著VR概念越來(lái)越頻繁地呈現(xiàn)在大眾面前,各大廠商也隨之加快了在VR方面的布局,使VR行業(yè)進(jìn)入到了你追我趕的白熱化競(jìng)爭(zhēng)階段,甚至每天都能夠從互聯(lián)網(wǎng)上看到各種奪人眼球的大量硬件設(shè)備或軟件資源,如雨后春筍般層出不窮。

但目前的VR產(chǎn)業(yè),大多數(shù)人都把目光集中在了硅谷或者美國(guó),但其實(shí)世界上還有好多其他優(yōu)秀的VR創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),分布在歐洲各國(guó)。而本次的中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽就是本著,從世界范圍內(nèi)挖掘一些好作品,結(jié)合國(guó)內(nèi)的大市場(chǎng),加速國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的目的。

國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)野蠻生長(zhǎng)的背后

美國(guó)目前在VR技術(shù)領(lǐng)域始終處于壟斷的狀態(tài),國(guó)內(nèi)的一些廠商也跟風(fēng)制作了類似的VR眼鏡,并且也受到了大部分玩家的好評(píng)。隨后VR產(chǎn)業(yè)迅速形成了一片藍(lán)海,VR廠商們也都紛紛開(kāi)始布局自己的VR產(chǎn)業(yè)。

但很明顯的是,大浪淘沙,面對(duì)挑剔的消費(fèi)者與競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),在成功者洋洋自得的同時(shí),必定也會(huì)有極大數(shù)量的產(chǎn)品會(huì)因?yàn)楦鞣N原因而在此過(guò)程中曇花一現(xiàn),這也引出了另外一個(gè)無(wú)法被VR業(yè)內(nèi)人士回避的問(wèn)題。

硬件太多軟件太少!

這就間接證明了,目前我國(guó)VR領(lǐng)域的并不十分成熟,硬件制造行業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重,用戶體驗(yàn)較國(guó)外產(chǎn)品差。沒(méi)有好的軟件,讓低門檻的VR盒子成了主流。并且,從用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)硬件產(chǎn)品只需幾款demo便能忽悠用戶,而且多數(shù)盒子的VR內(nèi)容都是基于安卓開(kāi)發(fā)的,兼容的難度并不大?;蛞蛉绱耍瑖?guó)內(nèi)都在拼產(chǎn)品拼價(jià)格,一些產(chǎn)品甚至在研發(fā)不足的時(shí)候就被推出市場(chǎng),使得很多能做精品的公司被迫妥協(xié)。

總的來(lái)說(shuō),硬件產(chǎn)品的玩票心態(tài)直接導(dǎo)致內(nèi)容上的萎靡不振。另外,國(guó)內(nèi)的游戲巨頭和影視巨頭并沒(méi)有表現(xiàn)出青睞VR產(chǎn)品的意向。這樣蹩腳的軟件,不知道無(wú)Demo不內(nèi)容的現(xiàn)狀要持續(xù)多久。

如果說(shuō)硬件是基礎(chǔ),那內(nèi)容就是基于這個(gè)基礎(chǔ),這片土壤之上的花朵。之前的一些小型開(kāi)發(fā)者比賽匯集了硬件廠商,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)、IP資本、推廣渠道、媒體等方面的頂級(jí)企業(yè),形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),就像一個(gè)溫室,光、土壤、水、溫度都已經(jīng)齊備,只等優(yōu)秀種子加入進(jìn)來(lái)。

中歐游戲開(kāi)發(fā)者大賽建立VR游戲標(biāo)準(zhǔn)

而大朋舉辦的中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽正好做了那顆優(yōu)秀的種子,VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽橫跨亞歐兩個(gè)大洲,匯聚了數(shù)千名VR游戲開(kāi)發(fā)者,歷時(shí)三個(gè)月,想通過(guò)此次活動(dòng)找到更好的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),去制作更好的內(nèi)容。

大朋VR CSO章立表示:“關(guān)于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者亞太地區(qū),但歐洲和世界上其他國(guó)家實(shí)際上也有很多優(yōu)秀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),我們希望從世界范圍內(nèi)挖掘出一些好的產(chǎn)品,結(jié)合中國(guó)的廣大市場(chǎng)和資本,打造共同VR生態(tài)。

“奧飛游戲之所以參與中歐游戲開(kāi)發(fā)者大賽,是因?yàn)閮?nèi)容開(kāi)發(fā)始終是根本,他們希望通過(guò)此次活動(dòng),可以給國(guó)內(nèi)VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一次學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)”。奧飛游戲CBO何子藝表示,“目前,奧飛從韓國(guó)、日本引進(jìn)了大量可IP化的游戲,就等著好的團(tuán)隊(duì)來(lái)合作,在商業(yè)化尚處試探的階段,奧飛愿意積極跟進(jìn)。”

而作為另一頂級(jí)贊助商,愷英網(wǎng)絡(luò)副總閔懿稱,“愷英是國(guó)內(nèi)最早進(jìn)入V R領(lǐng)域的公司之一”,愷英本身雖然在做一些VR工作,比如《全民奇跡》的VR化內(nèi)容,但愷英希望通過(guò)這次比賽,涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),和大朋VR、奧飛游戲進(jìn)行聯(lián)投,瑞金VR生態(tài)的發(fā)展,希望出現(xiàn)更多年輕化團(tuán)隊(duì),更多年輕人投入VR行業(yè)。

首屆中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽大大加快了VR游戲開(kāi)發(fā)者生態(tài)的成型效率,對(duì)VR長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,以及行業(yè)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)的建立都有著極其重大的意義。不少行業(yè)內(nèi)人士表示,中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽將成為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展路上的里程碑事件,并作為標(biāo)桿,持續(xù)為行業(yè)的發(fā)展提供方向性的保障。

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