徐偉峰、范鈞正式確認將出席2016CDEC[多圖]
2024-04-14 05:49:10 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是當前數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)最具權(quán)威性、國際性、專業(yè)性的產(chǎn)業(yè)盛會,而中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)是與ChinaJoy同期舉辦的規(guī)模最大、水平最高、影響最深遠的、最具產(chǎn)業(yè)風向標意義的產(chǎn)業(yè)高端大會。2016CDEC將于7月27日在上海浦東嘉里中心酒店隆重舉辦。2016CDEC的主題為“融合共生·開啟泛娛樂自由新生態(tài)”。
本屆CDEC將分立“巔峰視界”、“產(chǎn)業(yè)經(jīng)緯”兩部分,打造更高層級、更寬領域、更大范疇的大會新樣式,匯聚多元產(chǎn)業(yè)力量,從不同領域解讀泛娛樂,解構(gòu)數(shù)字娛樂全新生態(tài)。在“產(chǎn)業(yè)經(jīng)緯”部分,大會將分為"游戲-游任有娛"、“影視-繪聲繪影”、“網(wǎng)絡文學-言文行遠"、”動漫-漫無邊際“、”音樂-不同凡響"五個主題板塊。
近日,主辦方傳出消息,愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰、萬合天宜CEO范鈞將于7月27日出席2016CDEC,在“產(chǎn)業(yè)經(jīng)緯”環(huán)節(jié)中的“影視-繪聲繪影”板塊發(fā)表精彩主題演講。
作為泛娛樂生態(tài)中重要的一環(huán),影視行業(yè)對于市場的巨大貢獻從逐年水漲船高的票房成績中就可見得。隨著越來越多的優(yōu)秀IP誕生、越來越多IP跨領域合作達成,相信市場上會出現(xiàn)更多“繪聲繪影”的出色影視作品助中國娛樂產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)新突破。
愛奇藝聯(lián)席總裁 徐偉峰
徐偉峰,男,愛奇藝聯(lián)席總裁、PPS網(wǎng)絡電視創(chuàng)始人。擁有豐富的IT行業(yè)團隊運營及管理經(jīng)驗,對中國互聯(lián)網(wǎng)、視頻、游戲、P2P技術(shù)及相關內(nèi)容、平臺、媒體等角色均有多方的觀察,于2005年9月參與PPS公司的創(chuàng)建。2013年5月,愛奇藝合并PPS視頻業(yè)務,徐偉峰出任愛奇藝聯(lián)席總裁,負責游戲及其他新業(yè)務拓展。
2014年,提出“影游互動,實力打造IP+”戰(zhàn)略,將IP,影視劇及游戲深度結(jié)合, 帶領團隊推出多款IP改編游戲,完成了愛奇藝泛娛樂生態(tài)鏈在游戲領域的布局,開創(chuàng)了整合各方優(yōu)勢深度運作的“花千骨模式”。在電視劇《花千骨》熱播的同時,《花千骨》正版游戲也成功引爆市場,手游首月流水破2億,頁游月流水過5000萬。
萬合天宜CEO 范鈞
畢業(yè)后進入IBM公司工作,后留學法國修讀MBA。
2006年,在當時的土豆網(wǎng)CEO王微的邀請下加入土豆網(wǎng),創(chuàng)辦土豆廣告銷售部,任銷售部副總經(jīng)理。
2011年底,隨著新媒體傳播平臺發(fā)展成熟,新媒體廣告?zhèn)鞑ノ枧_擴大,然而卻普遍缺乏優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容。
范鈞與其志同道合的好友柏忠春、叫獸易小星等人敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一發(fā)展機遇,于是當機立斷創(chuàng)立了萬合天宜。公司成立后通過以《萬萬沒想到》為代表的優(yōu)秀自制劇成為業(yè)內(nèi)先鋒,并一舉成為年輕人最想去的創(chuàng)業(yè)者公司之一。
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關于中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)
于2003年創(chuàng)立的CDEC,至今已有13年輝煌歷史。歷屆CDEC得到了我國政府主管部門與全球知名企業(yè)的高度重視和深度參與,多位政府相關部門高級官員均曾應邀前來,作為政府嘉賓為歷屆CDEC致辭。
為順應全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)泛娛樂化趨勢,2016年CDEC將全面轉(zhuǎn)型升級,由游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇提升為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會,全面打造以IP為中心,覆蓋影視、游戲、網(wǎng)絡出版、動漫、視聽等領域、以泛娛樂為特征的產(chǎn)業(yè)高端大會;并以“融合共生開啟泛娛樂自由新生態(tài)”為主題,傳遞領袖智慧,再造泛娛樂化數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)風向標;跨平臺、跨領域、跨業(yè)態(tài),發(fā)表獨具顛覆與創(chuàng)造的領袖思想;詮釋數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵與力量,促進我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。
與往年不同,本屆CDEC將首次轉(zhuǎn)型升級為以游戲為主導的泛娛樂產(chǎn)業(yè)大會,打造更高層級、更寬領域、更大范疇的大會新樣式,匯聚多元產(chǎn)業(yè)力量,從不同領域解讀泛娛樂,解構(gòu)數(shù)字娛樂全新生態(tài);并同期設立全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會、二次元產(chǎn)業(yè)峰會、全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會三項會議,進一步彰顯年度產(chǎn)業(yè)熱點。
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