音樂全開花 2016ChinaJoy帶你暢游泛娛樂藍(lán)海[多圖]
2024-02-12 12:22:26 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
客戶端網(wǎng)游在過去十?dāng)?shù)年間創(chuàng)造的輝煌成績使其在我國的文化產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)著舉足輕重的地位。從最初火遍大江南北的《傳奇》,到引發(fā)萬人空巷的《魔獸世界》;從吹響平臺對戰(zhàn)號角的《Dota》到無人不知無人不曉的《英雄聯(lián)盟》,端游的發(fā)展跟隨著網(wǎng)吧的崛起和PC的普及滲透到中國的大街小巷。
端游在很長一段時間內(nèi)占據(jù)著網(wǎng)游市場的絕對統(tǒng)治地位,任何人提起網(wǎng)游的第一反應(yīng)肯定是如何在電腦上靈敏地操作鼠標(biāo)和鍵盤,在顯示屏上游覽脫離現(xiàn)實煩惱的虛擬世界。往屆的ChinaJoy上,端游大廠展位往往成為會場上最受人矚目的地方。
隨著時代的發(fā)展,端游在網(wǎng)游市場上占據(jù)的份額比例開始逐漸下降。據(jù)統(tǒng)計,2015年端游在網(wǎng)游細(xì)分市場實際銷售收入占比為43.5%,總收入為611.6億元,雖然仍占據(jù)近半壁江山,然而近年來興起的移動游戲卻奮起直追,超越占比15.6%的頁游,達(dá)到36.6%的市場占有率,實際收入達(dá)到了514.6億元。走路時拿著手機(jī)擺弄的“低頭族”也逐漸遍布城市的街頭巷尾,智能機(jī)風(fēng)潮興起之后,碎片時間里,人們已經(jīng)陷入手游之中無法自拔。
除了移動游戲,更多的數(shù)字娛樂產(chǎn)品選擇也大大沖擊了網(wǎng)游市場,次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品、互聯(lián)網(wǎng)音樂等娛樂方式漸漸進(jìn)入了人們的視野。