《致命狙擊》大本營探秘 世界級(jí)FPS如何打造[多圖]
2024-02-04 14:41:29 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
由獵豹移動(dòng)和合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)**發(fā)行的新一代FPS手游《致命狙擊》(原英文名《killshot bravo》)國服將于7月8日正式展開全平臺(tái)公測(cè)?!秌illshot》系列是北美知名手游開發(fā)商Hothead Games在全球的招牌作品,該系列累計(jì)曾獲得Appstore推薦超過300次,至少在60個(gè)國家排行榜名列第一,《致命狙擊》作為該系列的最新一代作品,深受全球各大知名媒體好評(píng),繼承并擴(kuò)大了該系列品牌在全球的成功。那么,這樣一款世界級(jí)的FPS手游究竟是如何研發(fā)出來的呢?今天我們一起跟隨鏡頭走進(jìn)Hothead Games坐落于北美的開大大本營,一探其秘。
視頻地址:
首先,我們采訪了資深角色美術(shù)師Dylan Scott,他向我們講述了在整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程中,美術(shù)層面是如何建立標(biāo)準(zhǔn)和快速、高效推進(jìn)的。“一切看起來都像是真的”這就是他們的創(chuàng)作理念,為了達(dá)成目標(biāo),他們參考了大量的各種各樣的素材,并使用了如Zbrush、Substance Painter等優(yōu)秀工具,在此基礎(chǔ)上,直接進(jìn)行3D建模,來真實(shí)推演和查看實(shí)際效果,就向視頻中介紹的,由于出色的美術(shù)創(chuàng)意和制作能力,《致命狙擊》中的毛發(fā)、皮膚紋理都可以逼真的得以展現(xiàn)。
緊接著,我們見到了市場(chǎng)總監(jiān)Oliver Birch,他向我們介紹了《killshot》系列在全球所取得的優(yōu)異成績:超過60個(gè)國家榜首第一,150個(gè)國家排名TOP10,目前累計(jì)下載量接近一億。最后,他還強(qiáng)調(diào),射擊游戲是他們的專業(yè)領(lǐng)域。
后來我們又采訪了藝術(shù)總監(jiān)Kevin Fink先生,他表示,他們有超過20人的美術(shù)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),為了使武器看起來更加真實(shí),他們專門參考了大量的真實(shí)槍械,然后賦予關(guān)于游戲的些許創(chuàng)意,使這些武器更具獨(dú)特魅力。龐大的美術(shù)團(tuán)隊(duì)中,有一半以上負(fù)責(zé)場(chǎng)景開發(fā),使得《致命狙擊》這款游戲不同于一半的FPS,它擁有更寬大的場(chǎng)景,戰(zhàn)斗縱深更具策略性。
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