專訪《七雄戰(zhàn)記》企劃團(tuán)隊(duì) 幕后故事公開[多圖]
2023-12-31 16:54:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
日前,由韓國著名手游公司4:33全新推出的一款名為《七雄戰(zhàn)記》的手游一上線,就引發(fā)了眾玩家的熱議,火爆程度絲毫不亞于當(dāng)年的《刀塔傳奇》。《七雄戰(zhàn)記》將RPG元素融入傳統(tǒng)的塔防游戲內(nèi),完整系統(tǒng)的游戲脈絡(luò),豐富生動(dòng)的職業(yè)形象,加上華麗的特效畫面,玩家不僅可以享受英雄養(yǎng)成的成就感,還能體驗(yàn)?zāi)X力風(fēng)暴,與眾多玩家同臺(tái)競技。業(yè)界評(píng)價(jià),《七雄戰(zhàn)記》正在開啟手游新模式。
為了能夠讓玩家們更加了解《七雄戰(zhàn)記》,近日《七雄戰(zhàn)記》企劃團(tuán)隊(duì)接受了記者的采訪,首次公開分享了設(shè)計(jì)制作《七雄戰(zhàn)記》的初衷與制作過程中的趣事。
關(guān)于為什么要做塔防RPG,他們?nèi)缡钦f
其實(shí)塔防題材由來已久,打從手機(jī)、平板等裝置還不盛行的時(shí)候就有了。它的愛好者也十分廣泛。塔防題材之所以受歡迎,我們認(rèn)為可以從塔防題材的玩法中找出原因。塔防類游戲最主要的樂趣就是游戲玩家可以跟隨游戲人物“自身的成長”。隨著難易度漸漸變高,每個(gè)關(guān)卡需挑戰(zhàn)的次數(shù)也漸漸變多,所需的策略也愈來愈深、愈多樣化。當(dāng)玩家通過反覆挑戰(zhàn)摸索出自己的一套戰(zhàn)斗方法,并通過勝利獲得驗(yàn)證時(shí),其快感是無法形容,并且特別有意義的。
而塔防RPG不單單像RPG一樣,只是要求玩家一味地投入大量時(shí)間刷經(jīng)驗(yàn)、刷道具、刷裝備,塔防RPG在投資的過程中,玩家會(huì)看見自身的成長,從而享受樂趣。而讓玩家能夠長久享受這樣的樂趣,正是我們的目標(biāo)。
塔防RPG的游戲規(guī)則簡單又直覺易懂,特別適合在手機(jī)等攜帶式裝置上操作。我們認(rèn)為塔防的直覺式玩法,再加上和其他玩家共同合作、共同競爭的樂趣,以及隨時(shí)隨地只要有網(wǎng)路就可連上游戲的方便性,都將帶領(lǐng)玩家長久體驗(yàn)這個(gè)游戲。玩家在游玩的過程中看見自己的角色和英雄的成長,并從而獲得成就感,這就是我們想要制作的游戲。
關(guān)于《七雄戰(zhàn)記》的世界觀,他們有話說
雖然大部分的用戶對(duì)北歐神話仍感到陌生,但深入了解就會(huì)發(fā)現(xiàn),北歐神話的內(nèi)容既神秘又充滿奇幻魅力。就是這樣的北歐神話刺激了我們的想像力,也在我們的心理種下了一顆想要把北歐神話中的角色和故事通過游戲和大家分享的想法種子。其實(shí)北歐神話離我們的生活并不遠(yuǎn),比方說,在電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》中出現(xiàn)的“雷神”就是北歐神話眾神中的一位?!镀咝蹜?zhàn)記》中也刻畫了這個(gè)角色,而且讓“雷神”以強(qiáng)力守護(hù)之姿登場。
北歐神話中有9個(gè)世界,反應(yīng)在游戲里,就是9個(gè)地圖。北歐神話的眾神也像雷神一樣,皆以不同的守護(hù)神面貌出現(xiàn)在《七雄戰(zhàn)記》。
村莊里的NPC也詮釋北歐神話中實(shí)際有的角色,各有不同的特色和對(duì)話。
對(duì)北歐神話有所了解的玩家,相信在玩《七雄戰(zhàn)記》的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)許多我們特意制作的驚喜。而不熟的玩家,也能通過游戲中登場的角色,逐一找出每個(gè)角色的故事,享受樂趣。
關(guān)于制作過程中的困難,他們笑著說
企劃過程中,花最多時(shí)間的就是調(diào)整出塔防的重點(diǎn)玩法“策略”,和RPG的重點(diǎn)玩法“成長”兩項(xiàng)要素間最適切的組合。在早期的版本中,除了英雄的養(yǎng)成,連戰(zhàn)車的炮架、發(fā)射時(shí)機(jī)以及戰(zhàn)車技能使用的瞄準(zhǔn)點(diǎn),都要靠玩家直接手動(dòng)操作,強(qiáng)調(diào)策略的部份。但如此一來,玩家就必須真正做到每分每秒都專注在游戲中,一刻不得閑,這就和手游強(qiáng)調(diào)好上手、娛樂性強(qiáng)的目的互相違背,玩家們玩的時(shí)間也不會(huì)長久。早期版本的測試反應(yīng)都表示太難了。有了前期的試驗(yàn),我們目前的版本改成了可自動(dòng)游戲,包括戰(zhàn)斗、技能使用等等皆無需手動(dòng)操作,入門難度減低了,新手也容易上手,能夠更好地把專度力放在“英雄投入戰(zhàn)場的時(shí)機(jī)”上,玩起來比早起版本有趣多了。
當(dāng)然,我們也需要考慮到游戲的趣味性。所以當(dāng)玩家開始上手游戲,正要覺得內(nèi)容一成不變時(shí),馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)又有新的敵人登場,敵人的攻擊方式愈加多元,路上的障礙物更是千奇百種,絕對(duì)讓玩家不得不“沉浸”在游戲中,想辦法找出最適合的戰(zhàn)略。
《七雄戰(zhàn)記》有7個(gè)不同的職業(yè),各司其職。戰(zhàn)斗時(shí)能否準(zhǔn)確抓好時(shí)機(jī)投入適當(dāng)?shù)挠⑿?,將影響游戲的成敗?nbsp;
為了讓玩家能快速地掌握7個(gè)角色的特性,我們也花了很多時(shí)間構(gòu)想教學(xué)內(nèi)容,既要能夠傳達(dá)正確訊息,又不能讓玩家覺得枯燥冗長,如何設(shè)計(jì)出最好的教學(xué)動(dòng)線,對(duì)我們來說也是很大的考驗(yàn)。
為了解決這個(gè)問題,我們特意設(shè)計(jì)了“冒險(xiǎn)之路”環(huán)節(jié)。通過“連續(xù)性任務(wù)”的引導(dǎo),玩家在游戲剛開始時(shí)不知不覺地就會(huì)推破第2章,并在無形間掌握著游戲的玩法要領(lǐng)。值得一提的是,我們還提供了4星英雄選擇券給完成冒險(xiǎn)之路的玩家,很多玩家一開始并不明白冒險(xiǎn)之路等于教學(xué),只是為了獎(jiǎng)勵(lì)而解任務(wù),但全數(shù)解完后幾乎所有玩家都會(huì)恍然大悟地說“哦!原來是這樣。
關(guān)于開發(fā)過程中的趣事,他們都想說
《七雄戰(zhàn)記》足足花了3年時(shí)間才制作完成,游戲里的每個(gè)角色都像我們懷胎十月生下的孩子,用愛還不足以表達(dá)。
我們訂制了《七雄戰(zhàn)記》游戲圖示的主角矮人王抱枕
還有100%手工的小型玩偶
上色完畢!
這是我們最愛的戰(zhàn)車
依據(jù)實(shí)際大小制作的戰(zhàn)車,現(xiàn)在在我們的開發(fā)部門當(dāng)吉祥物
其實(shí)在開發(fā)設(shè)計(jì)過程中,我們經(jīng)歷了很多,要說趣事,那肯定說幾天幾夜都說不完,那些都是我們最美好的回憶,也是我們對(duì)《七雄戰(zhàn)記》最美好的祝福。其實(shí)我們最想
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